回复
1
查看
905
收藏
0

0

赠楼

0%

赠楼率

870

蒸汽

545

主题

5356

帖子

7708

积分

〓SteamCN技术顾问〓

『七步之遥』

发表于 2007-7-4 11:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年20岁的瑞典小伙Marcus" zet" Sundstrom如今是职业电子竞技当中大家公认为的传奇人物。他因一款游戏而环游世界,因一款游戏而赢得了数万美金,同时也是在两个国家打比赛的一名职业选手。

  从瑞典一名默默无闻的小卒一直到2006年瑞典强队Ninjas in Pyjamas的中流砥柱,在到2007年Complexity经理Jason Lake的召唤,Zet也完成了从Counter-Strike: 1.6到Counter-Strike: Source的过渡。

  当我们想想zet要到一个陌生的国家去打一款他之前几乎没怎么碰过的新游戏,他所面临的难度可想而知。但是由于zet在Counter-Strike: 1.6世界里面的精彩表现使得我们相信他有能力把这款新游戏玩转。在登陆美国住到了位于达拉斯的Complexity训练房之后,zet很快就适应了这一切。他很快就和他的四名新队友达成了深度的默契,同时也成为了队伍当中的一名核心选手。

  那么在Counter-Strike: Source的众多选手当中,我敢肯定zet将会受到众人的关注。他不仅仅有着获得frag的超强个人能力以及良好的职业素质,他同样还有着稳定的发挥。虽然zet并非总是受到众人的关注,但是他却有着属于自己的成功时刻。有一次我曾经看见过他在nuke底层埋C4的过程当中杀死了一名对手。也许观察zet最好的方法就是去倾听他那善于表达的内心世界。大部分的时间Zet都是那种一边联系队友一边比赛的选手,也正是由于这个让他赢得了队友们的尊重。

在CPL当中比赛和在CGS当中比赛由什么不同?
差距很大,CPL相对来说仅仅是随机性比较强的比赛,不会给职业选手们固定的薪水,而CGS却很关心联赛当中的选手们。

现在你已经是联赛当中的一员了,那么CGS都作了什么来关心你呢?CGS究竟做了什么是其它赛事所做不到的?
CGS总是试着让联赛当中的选手感到很舒适,CGS为自己的联赛出很多的奖金,同时他们也从来不拖欠选手或者战队的奖金。总体来说这里面的任何一件事情都很棒--包括付给你的差旅费。
这就是我为什么认为CGS会一直成功下去的原因了,我想大约再过一年左右,给他们一些改正瑕疵的时间,那么这个联赛就完美了。

给我们说说你们在combine当中的经历吧!
在Counter-Strike: Source当中还存在着许多的bug,譬如超级跳。在Counter-Strike: Source当中你会在超级跳当中获得很大的加速度,我想这点需要被改掉,但是不知道为什么在这里却是合法的。很不错的就是这里面还没有人滥用,因为这可不怎么招人喜欢。如果一个队伍带头用了的话我想其它的队伍也会跟着用的。
另外一个大问题就是比赛场地缺少相对的空间。这里面在同一时刻大约有50人比赛,而各个队伍相互之间靠的都非常近。还有就是观众的声音让我们在比赛当中什么都听不见。有时候我干脆拿下耳机来比赛,因为我根本就听不见我队友发出了的各种声音。但是话再说回来,我认为当真正联赛开始的时候一切都会完美的,我们能够在比赛当中听见一切的声音。


关于Counter-Strike: Source的瞄准和箱子能够移动你感觉怎么样?这对你的影响很大吗?
CS:S的枪械后坐力和CS:1.6有些不一样,在CS:S当中跑动射击比CS:1.6更加简单,但是又有强大的后坐力使得你在CS:S当中很难一次性的把30颗子弹都扫射出去。

那么后坐力的改变有没有影响到你们的战术?
最开始这让我们很难适应,这让我们一切都得从头开始,并不仅仅是因为后坐力的改变同时还存在的原因就是地图也已经彻底的被改变了。在箱子,沙袋以及包点的后面等等地方都有着小范围的变化,这种变化让地图变得更加真实。

我知道最近你们已经打了很多的比赛,那么总体上你对CS:S有什么评价?在你之前Counter-Strike: 1.6的队伍当中你们是当时的王者,那么在CS:S当中比赛规则的改变会让比赛的比分更加接近吗?
不会,考虑到角色不同带来的优势会不同的话,我认为一支队伍是不可能在半场只有九局的情况之下独揽一切冠军的,如果你们的队伍在开始几局都输了的话那么在接下来的几局当中你们是很难再重组起来的,也很难打出气势来,对金钱的控制也是比较难的。在一个半场当中如果你想控制住局面的话你最多只能输两局,在上半场当中以6-3领先时优势很大。

那么你认为在比赛当中最重要的环节是什么呢?
前三局无疑非常重要,但是最后几局也非常重要因为那是你们获得胜利的关键。说简单点就是你开始打得怎么样会决定你取得胜利究竟有多难。

关于闪光弹和烟雾弹的效果相比于1.6不同这点你怎么看?这个变化对你们有利还是有害呢?
我想还是不利的地方多,但是这并不是很重要。这仅仅是我们所需要去适应的一个事情,你需要去学习怎么运用。闪光弹的改变很有趣,因为在CS:S当中闪光弹会造成你短时间无法听到任何声音,而CS:1.6侧重的是你如何去扔闪光弹。

那么当你防守的时候被闪光弹白的时候你会怎么办?假如你在Inferno上面进行防守,当你被白了的时候你会做什么?
我首先要去尽量拖住对手,让我的时间尽可能的长,当我从被白的状态当中反应过来的时候我好再去白他们。这样我就能够化险为夷并且取得frag了。

你们最近打了很多场的比赛,那么你认为你在比赛当中表现得怎么样?
表现的不是很好,你很难去击败一支并不是很出色的队伍原因就是你根本就不知道接下来会发生什么,他们可能五名选手一起rush,他们的心态和你的完全不同。他们全队都很兴奋。但是当你和一支水平非常出色的队伍比赛的时候你基本上就能够知道他们要做什么。
我听说你们在线上的比赛总是无敌的,但是你们在combine上的线下表现却远没有那么出色。我想你们的发挥在大多数的时候还算比较稳定,但是你们在此次大赛上面的表现确实非常糟糕!
我想这是因为我们一直在普通显示器上面进行训练,当我们当天坐在液晶显示器前面比赛的时候我们没有机会把我们最好的一面发挥出来。在液晶显示器上面比赛感觉就像在玩一个新游戏,由于游戏运行的是100fps但是液晶显示器运行的仅仅是60hrz,这让我们的眼睛很难适应。液晶显示器同样还夺走了我们的灵敏度。这让我们的瞄准和射击更难。

那么CGS会在他们的联赛当中全部采用液晶显示器吗?
是的,我想应该是这样的。


那么你们必须要去适应了,那么你们有没有计划在液晶显示器上面进行训练呢?
是的,但是我发现当你在普通显示器上面打了很久的比赛之后让你转到液晶显示器上面去比赛是件很难的事情,这种感觉总是很怪。

那么你期望和哪些队伍交战?
Team 3D,United 5以及Team EG。个人来说我认为他们都是最好的。

在你们的线上训练当中,你认为哪些队伍是顶级强队呢?
Team EG,Forbidden,Devastation,Team 3D,Hyper,EFGaming等,那里面有很多的强队。

那么你认为哪支队伍最能够适应CGS的比赛新规则?是那些一直就玩Counter-Strike: Source的队伍还是那些从Counter-Strike: 1.6转变过来的队伍?
CS: 1.6的选手更出色一些,因为他们中的大多数人都是职业选手,他们环游世界去比赛,他们适应压力的能力更强一些。所以游戏本身并不重要,是选手们的经验非常重要。

那么你认为CGS的新比赛规则是让那些更具进攻性的选手们获益呢还是让那些比较沉稳的选手获益呢?
当然是更具进攻性的选手。CS:S的节奏更快,相比于CS: 1.6来说更需要你跑位和射击的精准度,在防守的时候通过封锁雷区你能够获得很大的优势。
说说你在队伍当中的角色吧?
我只是一个完全的fragger--杀人机器。不轮是T还是CT我都极具进攻性,我总是想给对手压力。我尝试着找出让我感到很舒服的一个地点然后把精力全都放在那里。譬如我总是试着在进攻或者防守的时候都出现在同一个位置上面。

那么在防守的时候是就你自己呢还是有队友作为搭档共同防御?
对于大多数情况而言在防守的地方就是我自己,在我和我的队友的打法当中存在着很大的不同,他们的打法非常具有导向性。


那么你是防守地点当中最重要的人了?因为你的责任就是自己防守一个区域!
是的,也许这是Counter-Strike当中最难的事情之一了,当考虑到我极具进攻性的打法时候更是如此。

那么你将来在洛杉矶的计划是什么?
还不太清楚,我希望我的队友能够一直陪伴着我,我还想再一次去看看好莱坞的大牌子,也想去看看花花公子的大楼,那里很不错。

说说你在美国以及Complexity训练房当中的日子吧!
我2月份到了美国,这里的一切都不一样。每个人都有一部车,到处都有沃尔玛。我喜欢这里,我们的训练房也非常不错。

说说这里的职业选手吧,你认为在美国相比于瑞典你能够成为一名超级名人的机会更大吗?
是的,但是这不仅仅是因为CGS。
这个世界那么脏,谁有资格说悲伤?......
回复

使用道具 举报

1

赠楼

1%

赠楼率

53

蒸汽

2

主题

26

帖子

125

积分

发表于 2018-12-18 21:45:17 | 显示全部楼层

社区昵称:¡¡Marcus"zet"Sundstrom 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我永远的偶像
回复 支持 +

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · 群组 · 贴吧 · QQ群 
SteamCN 蒸汽动力 ©2004-2019 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Singapore, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|SteamCN 蒸汽动力 ( 冀ICP备05004600号 )
GMT+8, 2019-3-24 05:30, PE: 0.045135s , QE: 30, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表