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『滴学生卡』『片十字花瓣』『干渴水滴』『乐抚其鳞』

发表于 2017-8-4 23:15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:Esther 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1097/-0


​由芜湖Lizard King团队开发、椰岛游戏发行的《Enlightenment 启蒙》今天以Early Access抢先体验模式登录了Steam,定价43元,折后38元。

在展开以前,我们先总结一下这款游戏【当前版本】的优缺点:
优点
+Roguelite第三人称射击游戏,手感出色,操作还算顺手(我没玩过孤胆枪手,不过以前看到过不少内测玩家说《启蒙》像是Roguelike版孤胆枪手)
+有简单模式,易于上手
+有可以继承的升级系统和额外的死亡结算奖励,目前已经开放的功能有道具、武器、信物解锁和透支金币赌下一把的信物
+原画精美,设定目前看上去挺庞大的,氛围也营造得不错
+碎片化叙事,夹杂着一点点cult感的轻度克苏鲁文化
+要素比较丰富,包括一些隐藏要素

这是初始的记事本,道具、武器、信物都可以在营地里通过启蒙碎片解锁进阶物品

缺点
-目前游戏总流程太短,EA版只放出了两关
-单局游戏时间太长,连续打两关就算是老手也大致需要第一关25分钟+第二关45分钟合计超过1小时,并且不支持即时存档
-游戏画面还是黑得有点难受了,可以互动的箱子也没有做高亮,不熟悉的人很容易忽略底层墙边的东西;我可以理解为了保持游戏的氛围而不做高亮这种过于游戏气息的功能,但为了保护玩家的体验,这两者之间还是需要权衡一下
-隐藏要素在知道解法以后就变成常规了,有些可惜
-故事过于零碎,而且略显平面化,暂时没看到更有深度或者说更让人悚然的内容
-有很多小Bug,游戏细节也相对粗糙

没想到在简单模式下,我第一关靠着左轮,第二关一把乌兹直接在没技能、零成长的情况下直接一命通关了目前的两关……这个故事告诉我们孰能生巧,手残也有春天!

时间统计好像有Bug,我应该花了快2小时


在这篇不算评测的评测里,我想以“克苏鲁”为引线,聊聊这款中囯的西方幻想游戏和它背后的团队曾如何做了一个关于克苏鲁的梦、最后又如何在那个梦中搁浅。

一、早期
第一次听说《启蒙》的世界观灵感几乎完全来自于克苏鲁,大约是在去年下半年,我和叶子还有Lizard King的两位主创老姜和璨璨开会时。我们问这款游戏的核心特色到底是什么,璨璨嘿嘿一笑,答曰:克苏鲁。

接下来,在他的描述中我们看到了这样一个末日世界:地球已成废墟,脆弱渺小的人类在一次探索中意外发现了方舟(游戏原名就是方舟)甚至在其中找到了至高无上的信仰,从此生活在方舟的庇护下。然而,还有另一小撮人类在外部抗拒方舟,试图揭示方舟的真相。主角就是其中一员,当他潜入方舟,却发现一切都已经异化、疯狂,连他自己都被不知名的力量影响,在死后竟然还能复生。他一遍又一遍地冲击方舟,渐行渐深,却更觉渺小、恐怖,方舟的一切都似乎被那股莫名的力量控制着,他不断收集着散落在已经沦陷的方舟各层的信息,徒劳地想将它们拼起来,直到……
“可是克苏鲁呀……在中囯克苏鲁市场太小啦,在Steam玩家群体里更小吧,这样游戏的销量可能会受制在一个比较低的天花板下边。”我说,虽然刚才的故事挺吸引人的,听得我暗自一个激灵,脑补起来都觉得吃鸡。
“反正咱们玩法是主流的嘛,Roguelite呀,射击呀,还有挺多成长要素,未来最理想的情况能有联机。剧情不会阻碍实际游戏的,不了解克苏鲁的玩家不搜集碎片也行,当然看剧情的话体验会更好。”老姜和璨璨想来也思考过克苏鲁的受众,笑着回答。

二、插曲
我和老姜都在奶牛关的一个Q群里,有一次老姜宣传了一下《启蒙》的视频,群里忘记谁提了一句“又是一款西方题材的国产游戏”,突然就开启了“国产独立游戏做中囯文化到底能不能活”的话题。
那时候《Catch Me 你抓不住我》的开发者玫瑰狗(他前阵子做了一款不可言说的游戏,被喝茶后国区版已经消失)颇为郁闷,至今我们也没看到什么好的中囯题材的独立游戏,传统文化更是似乎只活在AVG里。《Catch Me》 是款支持异步联机的同样是西方题材的怪盗游戏,显然狗自己也没信心一来就用中囯题材。

老姜也有点郁闷,他就是喜欢他做的这些玩法,而璨璨喜欢克苏鲁,他们也在奋力对抗现实,怎么突然好像就变得不太光彩了?

大家热闹地吵成一团,“中囯文化独立游戏在中囯没市场的!”狗大叫道,大热的《失落城堡》也被揪出来举例,似乎其成功跟西方题材就脱不开关系,直接把潜水的一名开发者炸了出来,乖巧温和地解释了两句后继续观战。
在这儿不得不强调一下,狗是个特别可爱特别好玩儿的人,虽然他急了脾气就会上来,但相处久了会明白他是真的在乎和热心,一直积极地想要解决很多现在国内独立游戏的环境问题。
狗也问我怎么看来着,我想了会儿,说:
“现在国内独立游戏不用中囯题材不是他们有意选择的。这一代游戏开发者就是玩着海外游戏长大的,20年的禁游戏令,自己国内根本没有什么选择。海外游戏中包含的就是大量西方游戏和大量日本人做的西方游戏,绝大多数的独立游戏开发者都是浸淫在这种西方文化中长大的,你要他们怎么做中囯题材的游戏?”说到后来我也没留什么情面,直说道:“爱斯基摩人能做一款《Never Alone》来弘扬他们爱斯基摩的文化,中囯这么多文化那么多题材,我们做得了么?我们有这个底蕴么?我们现在去补中囯传统文化的课?还是让更多编剧作家之类的跨行业踩我们这个坑?说到底问题的根本在于我们这一代开发者,市场和消费者的问题还在其次。”
说到最后我也有些意兴阑珊,此刻最羞耻的不在于我们明知道有可能做而不做,在我们明知道该做却没有能力做。当然,一部分原因也在于我说了这么多屁用没有,并回答不了“做中囯题材的国产独立游戏在中囯到底有没有活路”的问题。
(PS.现在已经记不清当初具体说什么了,可能说出来的比这个含蓄点,毕竟是没办法的事情,说太直白了光伤感情没实用……)


三、中期
2017年的上半年,游戏一次又一次打磨、更新,虽然手残,但我很喜欢《启蒙》的玩法,还是坚持着每回都测试半小时一小时的,尽管绝大多数的时候我都扑街在第一关的中间——不过,那时候的游戏还没实装任何剧情。
碎片化叙事并非易事,我们都清楚,随便举Her Story或者黑魂做例子都要打磨到天昏地黑的。但我们内心隐隐也明白,在动作射击游戏结合碎片化叙事的基础上,还要完成一个克苏鲁的故事,恐怕难上加难。
当头100个小纸条第一次实装,已经不难看出剧情往“惊悚末日故事”淡化的痕迹。绝大多数的“碎片故事”都有重点,问题也在于它们都有重点:《启蒙》似乎太想要描绘一个经典的惊悚末世,除此之外还需要进一步构建和内化整座方舟的克苏鲁文化,大量元素的堆砌削弱了碎片之间逻辑勾连的魅力。这种逻辑的勾连想要引人入胜需要的往往是多层的立体的闭合逻辑,当重点太多时,想要织好底层的逻辑网络已经十分困难,游戏发售时间也近了,又怎么还有余力叠加更复杂的逻辑关系呢?
太难了。

作为一个不太懂克苏鲁也不太懂创作的人,我没好意思问未来的故事里克苏鲁还会以怎样的方式出现,我觉得问了我也不懂。

最终我的反馈里无视了剧情,专业的做法是,我对游戏玩法改进的需求远大于在游戏中只起锦上添花作用的部分叙事。

四、第二个插曲
5月底斗鱼嘉年华,我头天负责《启蒙》的展位,来试玩的人有很多,一直到晚上快收摊了还有玩家问“我能不能再试一次?”
我坐在旁边的椅子上看他们来来往往,玩得刺激,却只有很少人注意到可以互动读取信息的物体,多数人就算触发了个“E”也还是忙着继续跟约柜里的人类搏斗;而那小部分发现能读取信息的玩家,又有一大部分在了解这是信息碎片后就再也懒得停下点开。
“这个好玩!”
大家夸赞。


五、诞生
虽然上线时间一拖再拖,开发团队的工作量还是非常大。《启蒙》的框架从一开始就昭示着野心,想要在设计得好玩的同时还照顾好细节,对这个不足10人的小团队而言实在是太辛苦了。

游戏的剧情部分几经波折,一直没有比较成熟的形态。我们也曾跟开发团队再提“克苏鲁”的事情,璨璨表示“我们也不会再明提克苏鲁了,只要有一小部分人玩了可以会心一笑就足够了。”
是啊,玩到后边世界观明显还带有些克苏鲁的色彩,小纸条的故事们也还描绘着那些耳熟能详的故事。似是而非的,说它克苏鲁也行,不认它也罢。

游戏啊,还是好玩最要紧了。


由于个人原因,我没能撑到《启蒙》上线就离开了椰岛。今天《启蒙》发售,在打开以前,我对玩法没啥新鲜的,累计测试都大概有20小时啦,我想知道的是最终到底是怎样的故事尘埃落定。

说这里貌似有个小Bug,the Ark没改成约柜……

​故事信息比以前丰富了许多,也有趣不少,显然现在大多数玩家都能在其中遇到会心一笑的时刻——不过,当方舟变成了启蒙、变成了约柜,愈发赤裸的名称也许就注定了与不可名状的克苏鲁渐行渐远。
末世、荒诞、惊悚、异化、黑色幽默……大主题的消隐换来的是凸出的下级元素,也许这是一次值当的置换,拿一个克苏鲁换几个更加大众化、更加直观的主题,不但降低了设计难度也降低了消费门槛。
“咦,展会版本的货币都把牙齿改成金币啦?”
“暂时先改着吧,金币比较直观。”

咱们再来看一组《启蒙》的场景对比图:


启蒙的早期原画草稿

​从早期原画中,我们可以看到《启蒙》在场景设计的早期方向还是具有一些克苏鲁色彩的,而且也设计出了自己独特的味道:阴郁、压抑中又夹杂一丝明亮的荒诞气息。可惜,当游戏发售,我们在场景中看到的更多是压抑过头的沉闷感。

官方截图已经算很精彩的了,给人更多的却仍然是空洞感而不是早期草稿中的饱满

很多原画仍然保留在了游戏的Loading页面中,它们仍然是惊艳而摄人的:看似空无一人、毫无生气,定睛却又好似看到隐秘的脉搏,勾人心神,让人不由得好奇在这层外皮下究竟掩饰着怎样的故事和秘密。
页面加载完毕,整整行装,收回注意力,又是一番或爽快或智谋的厮杀,谁还记得刚才那一丝心动和好奇?
就让克总沉睡吧。
可是谁又知道,克总真的沉睡了?

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发表于 2017-8-4 23:20:36 | 显示全部楼层

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孤胆枪手不就是俯视角射击游戏吗

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Esther + 1 吓得我看了一下是不是写错……我写的是rogu.

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发表于 2017-8-4 23:20:37 | 显示全部楼层

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原来是克苏鲁元素吗,我还以为是生化奇兵销魂城版本的《1984》

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Esther + 1 只玩前两关确实没有很浓郁的设定……不知道.

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发表于 2017-8-4 23:23:18 | 显示全部楼层

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游戏看着挺精品的,克苏鲁世界观也很吸引
就是手残没法玩
要是ARPG就好了

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 楼主| 发表于 2017-8-4 23:23:48 | 显示全部楼层

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cyau4u 发表于 2017-8-4 23:23
游戏看着挺精品的,克苏鲁世界观也很吸引
就是手残没法玩
要是ARPG就好了 ...

ARPG?说得好像战神阿修罗很简单一样
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发表于 2017-8-4 23:26:28 | 显示全部楼层

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Esther 发表于 2017-8-4 23:23
ARPG?说得好像战神阿修罗很简单一样

一般的暗黑类ARPG都比roguelike要简单一点吧

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Esther + 1 启蒙有简单模式,还好啦~

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发表于 2017-8-4 23:29:07 | 显示全部楼层

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轻微克苏鲁爱好者观望中

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发表于 2017-8-4 23:35:36 | 显示全部楼层

社区昵称:dess4u 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

感觉太暗了,而且内容真的有点少

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发表于 2017-8-4 23:43:48 | 显示全部楼层

社区昵称:emcer[☯] 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+34/-0

本帖最后由 setree 于 2017-8-4 23:45 编辑

给我感觉就像街边小饭馆的时鲜小炒,量不大,油烟味重、又咸又腻,没什么花样,但是还蛮好吃。
过两天也写个评测玩玩。

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发表于 2017-8-4 23:44:57 | 显示全部楼层

社区昵称:LING 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+23/-0

墙居然真被墙了然后打开讨论,又有人在大谈特谈皿煮
厉害了,本来准备夏促送几份给好友结果忘了........悲剧
启蒙就现在来看感觉有点小贵,题材又不是很感兴趣
吃瓜观望一波吧
_(:з”∠)_

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发表于 2017-8-4 23:49:06 | 显示全部楼层

社区昵称:Ning@9703 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这画面。。。好黑啊

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发表于 2017-8-4 23:50:23 | 显示全部楼层

社区昵称:o4848110 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

等等我也来整一发评测?

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Esther + 1 在大佬面前瑟瑟发抖!

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发表于 2017-8-5 00:01:57 | 显示全部楼层

社区昵称:CedricW 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看起来还不错的样子,不过单机游戏没有存档点就太糟糕了

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拥有1Vac 3Game Ban的steamcn精英

发表于 2017-8-5 00:47:26 | 显示全部楼层

社区昵称:一个乖巧的盒子精 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

喜欢克苏鲁。

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 楼主| 发表于 2017-8-5 08:51:26 | 显示全部楼层

社区昵称:Esther 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1097/-0

10518402 发表于 2017-8-4 23:44
墙居然真被墙了然后打开讨论,又有人在大谈特谈皿煮
厉害了,本来准备夏促送几份给好友结果忘了...... ...

以现在的内容量来说是有点小贵,可以先观望几波更新~

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10518402 + 2 给dalao递解禁的the Ark

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发表于 2017-8-5 12:35:36 | 显示全部楼层

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本帖最后由 fthepress 于 2017-8-5 12:36 编辑

九姑娘作为发行方前高管,写评测不需要澄清一下利益相关方么

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 楼主| 发表于 2017-8-5 13:16:16 | 显示全部楼层

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fthepress 发表于 2017-8-5 12:35
九姑娘作为发行方前高管,写评测不需要澄清一下利益相关方么

不是利益相关方能写出那么多内幕么
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发表于 2017-8-5 14:46:23 | 显示全部楼层

社区昵称:Aserai 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

这种画风感觉挺不错,但每次玩一会就反胃难受

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发表于 2017-8-5 14:54:38 | 显示全部楼层

社区昵称:あ衬衫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

说实话,论坛的广告看得我毫无兴趣,看完后有点想玩了

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梦醒花犹存,铁甲依旧在

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发表于 2017-8-5 21:32:11 | 显示全部楼层

社区昵称:key 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

克苏鲁的小说买很久了,一直读不下去。到现在都还不懂克苏鲁元素

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偏爱像素画风游戏与包含SAN值设定类游戏

发表于 2017-8-5 21:37:42 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:FolStone 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

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偏爱像素画风游戏与包含SAN值设定类游戏

发表于 2017-8-5 21:38:03 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:FolStone 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

FolStone 发表于 2017-8-5 21:37
喜欢克苏鲁

卧槽手机上没法编辑好难受……

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发表于 2017-8-6 00:31:20 | 显示全部楼层

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爆炸石榴 发表于 2017-8-4 23:20
孤胆枪手不就是俯视角射击游戏吗

这种上帝视角的3D游戏实在让人难以提起劲来.

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704775187gx 发表于 2017-8-5 21:32
克苏鲁的小说买很久了,一直读不下去。到现在都还不懂克苏鲁元素 ...

看完了电子书版,实体书都没拆过封

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社区昵称:Ghostfly 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

克苏鲁虽然小众吧,但是一旦喜欢就沉迷的不行,看无光之海就可见一斑了……
而且许多大公司都自发的创造和克苏鲁题材有关的内容,比如某老贼,比如某大型3D可以跳的网络游戏等等……

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发表于 2017-8-6 22:58:01 | 显示全部楼层

社区昵称:shenying(24h云挂卡 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+16/-0

幕后故事也蛮好的啊
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社区昵称:cuichuifeng 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

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约柜....方舟.....克苏鲁题材?总觉得哪有点不对,
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