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众多之人

『轴承骨架』『滴学生卡』『干渴水滴』『片十字花瓣』

发表于 2017-9-17 14:28:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:肯维(Kenway) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+56/-0

搬运自3DM
据外媒WCCF报道,育碧的开放世界机制在国外游戏论坛,比如NeoGAF,Reddit和其他论坛上被玩家当做笑话调侃。之前国外一些网站曾写了专文,报道了同一个机制被几乎以同一个方式在育碧大量开放世界游戏中重复使用的情况。

尽管育碧现在试图在其不同的游戏中带来不同的玩法,但曾有一段时间《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》,甚至是《全境封锁》和《飙酷车神》系列游戏在一定程度上都有很多相似之处。可能最明显的是,你必须爬到高塔上,解锁地图的某些地点。


英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,期间谈到了育碧的开放世界机制问题。Guillemot表示,今年发售的其他高度好评的大作,拥有一些经常在育碧开放世界中看到的同样机制。

很有趣,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,但他们做得很完美。我认为最重要的不是这个系统(开放世界),而是如何完美地实施,如何尽可能地带给玩家最佳体验。

同一个系统可以使用在两个游戏中,但最终却是截然不同。开发者的目标是确保你有一个一定程度的多种可能,你能有效地相结合,带来好的体验。当系统相似时,这是因为开发者还没有充分利用这个系统的潜能。

当一个系统真的能善于提供乐趣时,团队就会知道这样做是对的,最后体验最重要。但是我们的游戏开发需要越来越多的时间,因此它们之间非常不同,这一直是我们的开发信念。但是,如果你看看今年发售的游戏,甚至是索尼的,比如《地平线:零之黎明》,他们使用了我们的部分系统。因为在业界我们总是研究其他游戏,其他发行商,我们的游戏非常复杂,这将帮助我们带来好的游戏体验。”

此外,Guillemot还解释了为何育碧越来越专注开发多人游戏。

因为这类游戏有越来越多的玩家想玩。作为一家公司,我们必须根据玩家需求适应这种进化。因此这是一个世代问题:有些玩家一直玩的是线性冒险,他们更趋于继续游玩这种线性游戏,即便他们也开始尝试其他类型的游戏。

对于每一个革命或中断,总有你夹在中间对新事物不感兴趣的时候。首批尝试的玩家可能会说,还不错,但没我想象的好,有时候他们就不想再尝试。

但是过一段时间后,你改进新体验的品质,你就会达到一个新的境界,这时新的玩家愿意尝试这种游戏。改变心智总是需要时间的。对我们来说,我们没有选择,只能照顾大多数玩家,为这些人开发他们想要的游戏。”

尽管育碧的确在开发大量多人游戏,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:完整破碎》(10.17)都是纯单机游戏。此外2018年的《孤岛惊魂5》也支持单人游玩。

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发表于 2017-9-17 14:33:39 | 显示全部楼层

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虽然我嘴上黑土豆,但是还是会买买买的

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发表于 2017-9-17 14:33:40 | 显示全部楼层

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嗯~ 哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2017-9-17 14:34:16 | 显示全部楼层

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育碧早期的开放世界还不错,但是近些年有些流水线化了。

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发表于 2017-9-17 14:37:05 | 显示全部楼层
别吹逼了,有时间还是多种点土豆吧...

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『滴学生卡』

发表于 2017-9-17 14:40:47 | 显示全部楼层

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说实话ub在游戏公司中还是很创新的,但是资金技术和人手问题很多游戏没法细细雕琢

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发表于 2017-9-17 14:49:02 | 显示全部楼层

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没完没了清据点

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『滴学生卡』『片十字花瓣』

发表于 2017-9-17 14:49:37 | 显示全部楼层

社区昵称:Null_10Bit 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+21/-0

育碧此时的表情: QQ图片20170917144925.jpg

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发表于 2017-9-17 14:51:31 | 显示全部楼层

社区昵称:SY1AR 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+20/-0

自从玩了远哭原始杀戮,我就对育碧的开放世界再也提不起兴趣了
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May the Flame guide your way!

『片十字花瓣』

发表于 2017-9-17 14:54:31 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 14:55:58 | 显示全部楼层

社区昵称:迈尔下去 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

细胞分裂7和彩虹六号的单人新作……

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『片十字花瓣』『滴学生卡』

发表于 2017-9-17 14:57:05 | 显示全部楼层

社区昵称:Dewangsky🆅🅰🅻🆅🅴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

土豆膨(胀)化食品罐头

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发表于 2017-9-17 14:57:17 | 显示全部楼层

社区昵称:作废 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

觉得zelda爬塔是没什么意思,但是神庙解密着实不错,虽然也是要一个一个的清

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发表于 2017-9-17 14:57:20 | 显示全部楼层

社区昵称:Surely_Love 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

其实远哭3、4,除了潜杀哨站之外最喜欢的活动就是爬塔了。我觉得就像刺客信条里的鸟瞰点加信仰之跃,爬塔加滑索做成远哭的标志也未尝不可,如果能吸收点dying light的跑酷元素就更棒了
其实我挺希望出个独立游戏,玩家制作塔楼给别人爬,想想就带感
这个人很懒...

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发表于 2017-9-17 15:16:28 | 显示全部楼层

社区昵称:Just gu gu it █ω・) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

多种土豆,勤换土豆

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发表于 2017-9-17 15:21:06 | 显示全部楼层

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kangkang21 发表于 2017-9-17 14:54
脸呢?不要了。。
「很有趣,因為《塞爾達傳說:荒野之息》借鑑了很多《孤島驚魂》和其他育碧遊戲的設計,但他們做得很完美。我認為最重要的不是這個系統(開放世界),而是如何完美地實施,如何儘可能地帶給玩家最佳體驗。
看完整句话,感觉还算客观。

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发表于 2017-9-17 15:31:19 | 显示全部楼层

社区昵称:Fraeman 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

开放世界游戏我的确服育碧。。。再来就是GTA系列了

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发表于 2017-9-17 15:53:27 | 显示全部楼层

社区昵称:蒜香花生 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

howiknow 发表于 2017-9-17 14:37
别吹逼了,有时间还是多种点土豆吧...

已经在种了!
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发表于 2017-9-17 15:57:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 16:11:14 | 显示全部楼层

社区昵称:赞美太阳的TTTTT 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

FNNDP,看家3A都是流水线罐头游戏,千篇一律,还说人家借鉴你,要脸不.。。。

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『滴学生卡』

发表于 2017-9-17 16:38:56 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:谢三哥从不说谢 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

wb的开放世界也基本都是一个德行。这种程度的开放世界只要主线做得出色,其实还是蛮好的,像batman三部曲和ac2的三部曲一样,一旦主线不出彩,就立马成为庸作

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发表于 2017-9-17 17:18:26 | 显示全部楼层

社区昵称:Oathbinder 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

哈哈哈虽然我很喜欢育碧 但是看到这个标题笑出了声

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发表于 2017-9-17 17:59:25 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Cent 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

大育婊天下无敌

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发表于 2017-9-17 18:29:37 | 显示全部楼层

社区昵称:JAcKy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

嗯,榨干土豆的剩余价值,可没人学你

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