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『滴学生卡』『片十字花瓣』

发表于 2017-10-3 23:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tangqian2015 于 2017-10-4 00:01 编辑

个人评测加油更计划之三:



Steam游戏地址:Oxygen Not Included「缺氧」



前言

  作为一款尚属于抢先体验模式下的游戏来说,Oxygen Not Included「缺氧」非同凡响,我把这款游戏看作一颗尚未雕琢完成的钻石,非常看好它的前景。

  最近难得忙里偷闲,沉迷了两日,玩到废寝忘食不说,我甚至不想浪费时间来写评测,生怕耽误了我玩游戏,好想一直玩下去啊。后来想了想,把好游戏推荐给大家也是一种责任,所以挤了挤时间,写下这篇文字。

  作为一名非专业级策略模拟类游戏爱好者,我觉得这款游戏非常赞,游戏里的系统和设计理念很有想法,就是跟开发商Klei Entertainment制作的另一款同样属于生存策略类游戏Don't Starve Together「饥荒」来比较,在我看来也毫不逊色。能与业已开发成熟的独立佳作相提并论,而且游戏性也不遑多让,我觉得真是难能可贵。

  呃,对于我这种游戏菜鸟来说,能找到一款适合自己的游戏,而且还能从中获得成就感实在是殊为不易。

一锅好汤

  一般来说,游戏开发商在某一游戏领域开发出了一款上佳作品,很多时候再推新作时,会有意避开原有游戏类型,一是连续推出同一类型游戏,容易让玩家产生审美疲劳,也容易给自己打上不思进取的开发标签;二来也会对原先作品造成冲击,玩家和游戏媒体自然会拿之前开发的经典与之比较,万一新作遭遇滑铁卢,就会让之前辛苦赚下的口碑损失殆尽,从而万劫不复。
  所以Klei选择在已推出「饥荒」的前提下,继续在生存策略类游戏领域开发新作,首先勇气可嘉。其实「缺氧」与「饥荒」绝非简单重复,而是“大不同”,下文会加以说明。
  
  近年来上市的游戏不像以往都是比较单一的游戏类型为主,现在流行“多元化”的游戏类型,务必要求能更好的吸引和服务不同的游戏玩家群体。
  这款游戏也不例外,作为一款建造模拟生存类的沙盒游戏,游戏揉入了很多游戏元素。「缺氧」这个游戏名字突出“生存”元素,骨架仍是“策略模拟”这一经典游戏类型,模拟类自然少不了“建筑建造”,还是“沙盒”式的“开放世界”,自然是“冒险”类游戏;为了能与前作「饥荒」区别开,那融入“科幻”、“太空模拟”自然最好不过,再加入“幽默”和“困难”等元素,既能拉住休闲玩家群体,又能抓住硬核玩家群体的心。
  以上多元元素汇入,看似成了一锅大杂烩,却被klei烹调得有滋有味。这等游戏设计功力可不简单。作为顶尖策略模拟类游戏开发商,不得不佩服一声:果然厉害!

起名新颖

  对于末日题材来说,一般比较注重文明发展史,无论背景设定为历史或是科幻题材,大多脱离不了类地球的人类文明历史发展过程。大都从原始人开始,早期吃不饱穿不暖,人力不足,力量弱小,然后文明慢慢起步,各种发明发现、解锁新技术、攀升科技树,历经各种艰难险阻,一步步发展壮大,开枝散叶,然后鲸吞兼并其他文明,最终称霸世界甚至宇宙。

  对于通晓人类东西方文明发展史,且熟读各类末日题材YY小说的我来说,这类的生存策略游戏,完全就是小儿科,根本不在话下嘛。直到看到游戏名称「缺氧」,我只想转身说一句:对不起,打扰了!

  「缺氧」是什么鬼啊!氧气都能缺少的嘛?!或许是太过重要,重要到从没认真思考过“氧气”这一与人类密切相关,却又最容易被忽视的生存元素,以至于想当然觉得氧气是理所当然、不可缺少的,不会也不能出问题啊。

  好吧,毕竟不在地球,在外星殖民,氧气的补给自然是头等大事。作为一款带科幻元素的生存游戏,不得不说开发商对游戏名称的选择真是拿捏得恰到好处,「缺氧」还用来给游戏命名,不得不说这个起名很有想法。既然氧气都成了问题,那其他生存问题更得让玩家细加思索。

其他优点

  游戏里设计的各类系统非常庞杂,不止有包含氧气的空气系统,还有电力系统、食物系统、水系统、压力系统、温度系统、生物系统、管道系统等等。每项系统里还包含有子系统分类,之间关系非常复杂,环环相扣,诸多细节设定非常科学严谨。

  至于音乐音效保持一贯的高水准,整体画风也很赞,小人造型动作都很萌,特别是困了趴着睡觉和饿了大口往嘴巴里塞食物的动作,设计得非常可爱。

  其他优点还有很多,不过我不想把这篇评测通篇写成简单的游戏说明,所以这些内容介绍只是点到为止,具体详情还请玩家在游戏里自行体验。别担心,游戏里的系统虽然庞杂,但是并不晦涩难懂。

游戏技巧

下面简单说一说我挖掘到的10个技巧,其实写的时候才发现远远不止10个,最后我硬是给塞进10个里面了。

1.开局选人技巧

  Artist“艺术家”非常重要,鉴于进入游戏后,周期随机给的小人可能不容易随机到Creativity“创造力”很高的属性,所以开局选人还是需要保持耐心,多点点随机按钮吧,毕竟后期急需“蒙娜丽莎”这样的名画来减压。此外,前期一个Learning“学习”属性高的Scientist“科学家”也很重要,可以加快科技方面的研究速度。在当前“病菌”版本,对Immunity“免疫力”的属性要求也比较高,下次更新的“石油”版本,可能对这一属性要求会降低。

艺术家.JPG
创造力13的艺术家正趴在地板上呼呼的睡觉,看上去是不是很萌呢?

  至于特性方面,记得别选互相抵触的即可,比如你找来一个烹饪属性高的“厨师”,却发现他有“厨房恐惧症”,根本不能下厨房;又或是找来一个“科学家”,却是个“笨蛋”不能从事研究工作。这样的话就要跳脚了。

  另外“用口呼吸”这类需要吸入更多氧气、以及“胃胀气”这类施放“有毒气体”的不良属性,坚决不能要。

2.善用有利BUG

注:不喜运用BUG的玩家,请忽略掉此部分内容。

  修仙BUG对提升工作效率十分有效,趁还未修复,大家还是用用吧,可以在前期显著降低游戏难度。而BUG门,则对于隔绝有害气体和细菌很重要,特别是当前“病菌”版本来说,很关键。至于具体BUG使用说明,请参见本文末尾BUG与平衡部分。

3.简单建造技巧

  第一天Cot“小床”、Outhouse“茅厕”、取水用的Liquid Bottler“压水泵”和清洁用的Wash Basin“洗手盆”最好尽快建好。“茅厕”记得稍稍远离未来的住宿区和工作区。记得在厕所相邻位置建上一间“洗手盆”,这样小人每次上完厕所,就会很自觉洗手了。从幼儿园开始,老师就教导我们“饭前便后要洗手”呀!

茅厕与洗手盆.JPG
让小人养成如厕后自觉洗手的好习惯吧。

4.提前规划

  前期发电主要靠Manual Generator“人力发电机”,记得旁边建一个Tiny Battery“小电池”,再扯上一根Wire“电线”,这样就可以储存多余电力,不会浪费能源了。
  食物的话,前期除了收割野生作物外,还需要用Plantern Box“培植箱”栽种作物。游戏里设定作物生长周期比较长,所以食物部分需要提前规划,切莫玩成「饥荒」。
  跟其他任何策略模拟类游戏一样,前期早出Research Station“研究台”,尽快攀升科技总是没错的。不过研究台需要400单位的原生金属,还需要电力驱动,所以记得先挖Copper Ore“铜矿”和建好“人力发电机”。

5.生物系统

  各种生物都有各的妙用,具体请自行体验。如果不是被它们折腾的太厉害,还是放下屠刀,不要杀生了。记住你玩的是「缺氧」,不是「饥荒」。

6.注意提示

  左上角有贴心的小提示,多半是当前游戏开局急需解决的问题,记得随时查看并尽快解决。氧气、食物等关系小人生死的基本元素都需要特别注意。
  右上角还有很多可供选择的OVERLAYS“滤镜”,还有当前地图可以直接获取的各类材料数量,请特别留心重要材料的数量变化,以及及时使用各种分析滤镜来观察周边生态环境变化,及时做出预先发展调整。
  建造建筑时,部分建筑物可以选用不同的材料来建造,注意一下别让稀有材料浪费在建造普通物品上了。

7.收集分类

  不建立储藏物品的Storage Compactor“存储压缩机”,建好后却不进行储藏分类设定,小人是不会主动收集挖掘时掉落的各项资源的,不过这些资源不会消失,被生物吃掉除外。对了,作为一个现代文明人,“垃圾记得分类”哦!

8.循环利用

  瞧见Polluted Water“污染的水”,记得及时用右下角的Mop“打扫”进行清理,并尽早在地图下方位置建好Bottle Emptier“瓶装清空器”收集起来,以免滋生细菌和病毒,也就是建好之后,把“瓶装清空器”设置成收集“液体:受污染的水”。对了,目前防水压最好的是Airflow Tile“透气瓷砖”。因此建立污水池,最好地步和两侧全用“透气瓷砖”搭建。
  安排任务比较多时,如果突然遇到需要紧急处理的新任务,可以点击屏幕右下方的Prioritize“优先度”改变顺序,这样就能改变安排给小人的任务顺序了。
  如果小人经常自动变更任务,比如“学习”属性高适合做研究的科学家,老是跑去踩“人力发电机”,而“学习”属性一塌糊涂的其他小人,却老是霸占“研究台”不走,那可以点左上角的JOBS“工作”按钮,取消小人的错误工作勾选,筛选最契合小人属性的工作让他来做。

9.建造美学

  每个人心目中都有一个哈姆雷特,每位玩家的艺术细胞和审美观也不尽相同,所以这里自然不会给到你所谓的最科学的建造流程和方法,请各位尽情发挥想象力和创造力,开创你们的太空殖民地吧。
  呃,好吧,还是小声说一句,一般8-12格左右,呈井字或丰字分布Ladder“梯子”,再向两侧和上下拓展还是比较合适的。
  哈,你说你是完美主义者,还是强迫症玩家,一定要布局美观大方?就是管道布线也要一板一眼,符合对称美学?行!都可以!
  小人可以在一格之内攀爬跳跃,所以很多地方需要修建“瓷砖”铺路,小人才能穿行和工作。

10. 因地制宜

  最后请牢记一条:看菜下饭,因地制宜!这是“沙盒”式的“开放世界”,除非你使用了固定的地图种子,不然每局游戏都是随机生成的世界,所以切莫被固有的发展套路限制住了,请务必根据现有地图的资源分布,进行科学化的规划和发展。切莫“一根筋”,要学会随机应变哦。

  这款游戏很看重玩家的规划和平衡能力。跟现实一样,人热了不行,冷了不行,没氧气不行,氧气太多又是浪费,没水不行,水被污染了也不行,没吃的不行,吃的太多腐败了也不行,没电力不行,电力太多又是浪费……所有的一切都需要玩家进行平衡,这是一款脑力竞技的生存游戏。

  忘记提最为致命的Stress“压力”系统了,现代社会也是一样,越是发达的国家和地区,社会压力问题就愈加严重。现代人压力很大,工作上,生活上,社会上,亲朋好友,方方面面都会产生各种压力。每个人的承受能力不同,心理素质也不同,有的人天生乐观向上,有的人选择信仰走入宗教,有的人选择各种降压方法,找各种好的(比如度假旅行)或者不好的方式(比如酗酒)放松自己,有的人会定期光顾心理医生……有很多人在重压之下崩溃了,甚至引发心理疾病,比如抑郁症,最后酿成很多社会悲剧。

  现在十一和中秋假期到了,大家记得陪陪家人,出外旅行一下,放松放松。当然对我来说,宅在家里打游戏,也是一种减压方式。

  游戏里也是,小人的压力需要时刻注意。前期降压的“按摩床”,后期则需要在住房区和工作区摆放大量装饰“油画”,这些都需要“创造力”属性高的“艺术家”小人及时制作。

蒙娜丽莎.JPG
高创造力属性的小人才能创造出杰作:“蒙娜丽莎”~

版本更新记录

  我查了下游戏自发售以来的大版本更新,列表如下:
  • 在今年的2月17日,「缺氧」开启了alpha版本测试。
  • 3月30日的“Thermal Upgrade”,加入了冰原地形、温度和热力学系统。
  • 5月19日,游戏进入抢先体验模式,并加入全新的“Agricultural Upgrade”。俗称“农业”版本,对食物品质加入了诸多限制和要求。
  • 8月25日,在经过玩家长达三个月的翘首以盼以后,游戏进行“Outbreak Upgrade”,加入新的威胁:病菌。俗称“病菌”版本,主要特色是加入疾病模拟。还不忘平衡了上一版本,删除掉了很多苛刻的食物要求。
  • 即将在10月5日加入“Oil Upgrade”,即将加入“石油”系统,大约“石油”版本的俗称没得跑了。目前已更新到测试服,主要特色自然是加入新的资源“石油”,以及各类“石油”工业化设备和产品。测试版里也对“病菌”版本做了很多平衡,重新加入了药片制造。
  • 游戏开发商承诺十月份会出官方中文版。不过目前创意工坊里已经有非常成熟的中文翻译mod了。更多中文翻译请点这里:Oxygen Not Included汉化翻译
  • 预计要明年才会推出游戏的正式版本。


  观察可知:每一次版本大更新,都对上一版本过份设定重新进行了平衡,大都是让游戏变得更为简便。

  我有些后悔玩这款游戏有些晚,早期这些版本都没有体验上,虽然会有很多BUG和不平衡的地方,但是也是一种特殊体验方式,可以体会和享受开发商对这款游戏雕琢和打磨的过程,而且也很有挑战性,不是吗?

BUG与平衡

  当然,作为一款尚在抢先体验模式下的游戏来说,缺点也是非常明显且不乏致命的。

1.BUG有点多

  各种说不清道不明的BUG,实在有些多。无关紧要的有各种贴图和小人动作BUG,这些好说。不明就里的各种卡死BUG就比较致命了,稍有不慎,甚至会让你的小人直接殒命,比如莫名卡在某个危险角落,回不去安全局域,遇到这一类的BUG,只能提取前一日的存档。

  不过也有一些属于可以善加利用的有益类BUG。下面列举两个例子,可以极大降低游戏难度。当然,对使用BUG反感人士请注意回避,谢谢!

A.修仙BUG
这个BUG可以让你的小人晚上不用上床休息,这样自然可以在前期提升非常多的工作效率。不过为了减轻小人压力,后期不建议继续使用。

使用方法:
  游戏开局时有3个小人,你可以在第一天建好3张Cot“小床”,然后左键选择“小床”,在展开菜单左边的Assignment“分配”里,把“小床”分给小人一人一张床,再点展开菜单的右下角的Enable Building“禁用建筑”,把“小床”给禁用掉。这样到了第一天晚上,小人就不能回到床上睡觉,而是趴在地上睡觉,但是等到以后到了晚上小人就不再休息,而是继续“修仙”,工作到天亮。以后相应周期增添新的小人,可以陆续增添同数目的“小床”,然后依样画葫芦,照旧分配再禁用进行操作即可。

修仙bug.JPG
让小人晚上修仙,这样就能加倍提高工作效率拉。

  这样可以非常有效的提升前期的工作效率,到了后期,还是建议乖乖的设定住宅区,让小人安心上床休息吧,不然压力系统会教你做人。记得在床铺上方挂满“艺术家”小人创作的“油画”,也就是在Decor“装饰”里的Blank Canvas“空白画布”上即兴创作得来的,前面让玩家选择小人时,尽量选择随机一个“创造性”属性高的小人用意即在此,高属性才能创作出杰作“蒙娜丽莎”,更好的降低小人的压力值。
  嗯,这跟人类发展史类似,前期资本主义发展时期,无限剥削工人,增加工作时间和工作强度,降低薪资。到后面进入文明时期,自然劳工们不答应了,成立工会或者号召罢工来维权,要求降低工时和增加薪酬。两厢妥协加上很多的血与泪,才有了现在的每天8小时工作制和一周双休啊。

B.BUG门
这个BUG可以阻隔危险区域的各种有毒气体,避免蔓延到主要的工作区和生活区。

适用位置:
  这个有点复杂,我详细说一下。首先需要先在Research“研究”里解锁Pressure Management“压力管理”,因为里面的其中一种门需要解锁此项科技才能建造。然后就是选择放置位置了,一般安置在正常区域与有毒有害气体、液体区域或是布满Germs“细菌”的区域临近的狭窄路口,也可以安置在人为加“瓷砖”造成“一夫当关万夫莫开”的关键路口处。

制作方法:
  先放上一个左下角Food“食物”里的Planter Box“培植箱”,然后在上面安置一个左下角Base“基础”里最后的那个Mechanized Airlock“机械阀门”,等小人建好之后这时点“培植箱”是不能在上面直接种植作物的,接下来你去找一个已经种植好作物的“培植箱”,再左键点击展开菜单里右边的Copy Settings“复制设置”,再返回到刚才建好的“机械阀门”下方的“培植箱”,用左键拖动刷一下,这样就可以种作物了,然后就可以在原先放“机械阀门”的地方,再加一道Pneumatic Door“气动门”,等小人建好了,这样BUG门就做好了。做出来的BUG门可以完美的阻隔有毒有害的气体和液体,而且小人还能自由穿行。
  对了,制作横向放置的BUG门也是可以的,只要下面安放两盆“培植箱”,然后上面横放一个“机械阀门”,再照上面步骤制作好BUG门之后,这时可以使用右下角的“拆解”工具,挖掉一个“培植箱”,最后架上“梯子”,就可以做成垂直向的BUG门了,这对于向下延伸开发有毒的病菌岩层很有用处。

2.平衡难以解决

  游戏平衡一直是衡量一款游戏是佳作还是平庸之作的分水岭,好的游戏甚至只是平衡做的好,其他部分平淡无奇,也会获得很高评价。这款游戏目前“病菌”版本来说,病菌的威胁过于强大,不是一个平衡度很高的游戏版本,疾病目前来说过于强力,外星文明难以存续。
  不过介于上面提到,每次新上线大版本,就会对旧版本进行平衡性调整更新,所以敬请期待即将上线的“石油”版本吧。如果对游戏里的各类系统平衡非常介意,我想可能要到正式版发布之后才能解决吧。

3.缺乏新手引导

  跟很多西方游戏类似,这款游戏对新手玩家的引导过于简略。很多都需要玩家在游戏里自行摸索。就是左下角的各类建造也是一样,很多建筑物都会有副产品,或是副作用,也几乎没有任何说明。不过,对于喜欢探索游戏乐趣的玩家来说,这条可能不算缺点。

结束语

  静水流年,未来可期。让我们期待来年这颗钻石雕琢完工的那一刻,应该会光彩照人、璀璨夺目吧。

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 楼主| 发表于 2017-10-15 04:29:22 | 显示全部楼层

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木匠LIN 发表于 2017-10-13 01:01
自从bug门取消 我的心也碎了~ 更别提免疫更新之后小人瑟瑟发抖

bug继续可以用。朋友也可以看这个视频介绍。

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有关新版黑科技  发表于 2017-10-15 04:30

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发表于 2017-10-4 00:22:16 | 显示全部楼层

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本帖最后由 XiMeng 于 2017-10-4 00:27 编辑

bug门不建议使用,过于依赖的话,等官方修复了就会很不知所措了。就像原来的bug门,现在已经被修复了,然后很多路子就这样消失了。
一些设定上的bug我个人认为是可以的,比如无限排气这种,现在官方也自己给出了高压排气,虽然没有无限排气那么夸张,但是循环系统做好了的话,20kg的气体压力还是够用很久了。
新手指导这块是真的惨,可以说是没有,不看视频直接上手的新人,活不过20天就会gg。
还有游戏技巧方面,个人有点不一样的想法,选人可以有不同的方法。稳扎稳打高免疫低氧耗流,rush免疫流,高研究科技流等等,太笼统的说不太合适。
其他的就太多了,这方面贴吧精品帖子真的很棒!有兴趣的强烈建议去研究研究,是精品帖子不是外面的水贴和实验性质的帖子。

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 楼主| 发表于 2017-10-4 00:31:30 | 显示全部楼层

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XiMeng 发表于 2017-10-4 00:22
bug门不建议使用,过于依赖的话,等官方修复了就会很不知所措了。就像原来的bug门,现在已经被修复了,然后 ...

同意,BUG门太BUG了。不过这周马上推石油版本了。按照之前的更新规律来看,应该会大幅削弱病菌的威力,估计BUG门就算不修复,也不象现在这么无敌,可能不再是必不可少的了。

嗯,高压制氧比较难用语言+截图的方式来描述,我就没写了。大家可以去找一些相关视频看一看。泉涌貌似TGP没有,Steam有,不知道修复没。这个没有,难度大增。

是啊。缺乏必要的新手指导,没接触过的玩家估计上手不容易。。

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发表于 2017-10-4 00:32:37 | 显示全部楼层

社区昵称:Youth_year 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

缺氧只是作为饥荒老玩家,加一了,并没有怎么玩

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不介意不能联机的话,个人感觉现在完成度还可以,值得尝试  发表于 2017-10-4 00:44

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tangqian2015 发表于 2017-10-4 00:31
同意,BUG门太BUG了。不过这周马上推石油版本了。按照之前的更新规律来看,应该会大幅削弱病菌的威力,估 ...

不会,bug不修复真的是太bug了。无菌室,真空室,真空食盒,高压制氧,各种无限排气等等的建造难度和实现方式都会有质的改变。高压制氧其实不好用,现在温度控制这么难,一直使用高压制氧的话,整个基地的温度不到100天就会上升到35以上,虫面包就没有办法在基地种植了。而且现在有高压debuff。不是全图供氧没有必要开高压制氧。
石油版我体验了10小时左右吧,病菌没有太大变化,可能是还没有实装的原因吧。而且有新太空服和新材料。对真空室二氧化碳室以及外出开荒来说,简直不要太方便了!

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 楼主| 发表于 2017-10-4 00:50:16 | 显示全部楼层

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Youth 发表于 2017-10-4 00:32
缺氧只是作为饥荒老玩家,加一了,并没有怎么玩

虽然还有许多瑕疵,不过绝对值得一玩。

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发表于 2017-10-4 01:15:31 | 显示全部楼层

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tangqian2015 发表于 2017-10-4 00:50
虽然还有许多瑕疵,不过绝对值得一玩。

额, 有时间可以玩玩,之前因为汉化不完全,只是瞎玩了不到10分钟。

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 楼主| 发表于 2017-10-4 01:32:46 | 显示全部楼层

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Youth 发表于 2017-10-4 01:15
额, 有时间可以玩玩,之前因为汉化不完全,只是瞎玩了不到10分钟。

创意工坊里的汉化推荐德拉呱中文汉化包和加油菌汉化,都挺完美的。

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社区昵称:吞噬神明的二得离奇 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

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感谢大佬分享

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发表于 2017-10-4 09:23:05 | 显示全部楼层

社区昵称:没捞到u81的咸鱼(一类致癌物啦啦啦) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢大佬分享经验,感觉缺氧没有联机模式的话不会像饥荒那么火,虽然不知道缺氧怎么出联机

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发表于 2017-10-4 09:34:25 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:1001100000110110110101001 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

在动态里看到了dalao写的评测,光这字数我都佩服

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本萌新评测主要以字数服人。。。噢哈哈  发表于 2017-10-4 11:12

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属蛇的射手座80后猛男

发表于 2017-10-4 10:43:26 | 显示全部楼层

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大佬终于又出手了,久等了w(゚Д゚)w

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感谢!  发表于 2017-10-4 11:13

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 楼主| 发表于 2017-10-4 11:12:00 | 显示全部楼层

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mattpower 发表于 2017-10-4 09:23
感谢大佬分享经验,感觉缺氧没有联机模式的话不会像饥荒那么火,虽然不知道缺氧怎么出联机 ...

要出还是可以出的。不过看通告,近期应该没这个计划吧?等以后慢慢雕琢打磨,然后看玩家反馈的意愿大不大了。。

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发表于 2017-10-4 11:15:31 | 显示全部楼层

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游戏不错,就是不会玩,后期全是废气

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发表于 2017-10-4 11:52:03 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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真的每次都被我完成饥荒,最后饿得暴毙

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 楼主| 发表于 2017-10-4 11:56:33 | 显示全部楼层

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lzstzr 发表于 2017-10-4 11:52
真的每次都被我完成饥荒,最后饿得暴毙

哈哈哈,吸取教训啊。去冰原挖2颗大白萝卜回家种上。

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发表于 2017-10-4 11:58:15 | 显示全部楼层

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等待联机版

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发表于 2017-10-4 23:18:15 | 显示全部楼层

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其实就是在等待联机以及创意工坊了

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发表于 2017-10-4 23:54:01 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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XiMeng 发表于 2017-10-4 00:43
不会,bug不修复真的是太bug了。无菌室,真空室,真空食盒,高压制氧,各种无限排气等等的建造难度和实现 ...

高压制氧是为了利用氢气发电,用液冷机可以稳定输出23度左右的氧气

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lijeep 发表于 2017-10-4 23:54
高压制氧是为了利用氢气发电,用液冷机可以稳定输出23度左右的氧气

其实我觉得你弄错了,氢气发电是为了消耗掉分解水产生的氢气。

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发表于 2017-10-5 13:16:01 | 显示全部楼层

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这个游戏真的,有毒,一玩就是好长时间,但是,真的感觉这个版本很难

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发表于 2017-10-5 16:49:16 | 显示全部楼层

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XiMeng 发表于 2017-10-5 00:03
其实我觉得你弄错了,氢气发电是为了消耗掉分解水产生的氢气。

纯粹消耗不就是浪费么,2台电解水加1个气泵480w可以提供2台氢气发电机产生1600w电能,这么BT的循环不利用,就为了消耗?

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发表于 2017-10-5 20:34:31 | 显示全部楼层

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lijeep 发表于 2017-10-5 16:49
纯粹消耗不就是浪费么,2台电解水加1个气泵480w可以提供2台氢气发电机产生1600w电能,这么BT的循环不利用 ...

就算不考虑水泉的出水速度能不能跟上两个电解机的消耗速度,那产出的氧气温度怎么控制。现阶段控制气体温度就1.空调,2.冰萝卜。
使用空调的话,一个空调降温12度,记忆可能不是很准确但是差不多就这么多。一个空调降温的话,温度压不住的。出来50度的氧气,一个空调也就压到35上下,虫面包树最高35度。两个空调才能刚好压住电解出来氧气的温度。考虑空调的发热,就算是汞齐金,过热也不是很难的事情。我试过真空环境下,两个空调40天工作达到95度。
使用萝卜的话,本人经验估算就10个左右的萝卜,你确定全部用来压氧气温度?你烹饪台,电池,水泉气泉的抽水抽气机呢。
而且,算你说的,2+1+2的循环,盈余也就1100,一套这么大的系统产能1100,真心不如两个天然气发电。
消耗氢气的意思不是说它没有用,发电当然也会并入主电网中,而且氢气发电也没有啥多余的东西要处理,但是拿氢气发电作为基地的主要电力来源,我认为是不够驱动规模大一点的基地的。
以上,高压制氧配氢气发电就是为了消耗制氧产出的氢气。

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发表于 2017-10-5 20:37:42 | 显示全部楼层

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根据自己对饥荒和饥荒联机的接触,我觉得还是等缺氧出联机再买吧.........
匿名  发表于 1970-1-1 08:00:00
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发表于 2017-10-5 22:21:23 | 显示全部楼层

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XiMeng 发表于 2017-10-5 20:34
就算不考虑水泉的出水速度能不能跟上两个电解机的消耗速度,那产出的氧气温度怎么控制。现阶段控制气体温 ...

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发表于 2017-10-5 22:50:12 | 显示全部楼层

社区昵称:XiMeng 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0


这个思路确实不错!值得学习,结构看着也很舒服!
不过,液冷器功率1.2kw,这个系统怎么看都是没有盈余的。

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发表于 2017-10-5 23:28:15 | 显示全部楼层

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XiMeng 发表于 2017-10-5 22:50
这个思路确实不错!值得学习,结构看着也很舒服!
不过,液冷器功率1.2kw,这个系统怎么看都是没有盈余的 ...

液冷供给整个基地降温,自给自足正好不让高压电线出去。
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