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『干渴水滴』『片十字花瓣』『滴学生卡』

发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前我就说连游戏战斗系统都不介绍要不就是没做好在改,要不就是守旧怕被批,结果果然如此,感觉所谓的创新并没有多少改进,而且在专访里还是这么说的:

原文:http://www.duowan.com/news/371688971327.html

《神舞幻想》作为一个纯原创的新游戏IP,在技术上还没有任何的沉淀,同时在剧情的构架上,我们也希望通过第一部作品中用多位主角相互交措的命运给玩家搭建出一个庞大、真实的九州世界观。“即时制”是现在主流玩家所喜欢的战斗模式,但是这样一个游戏模式并不适合我们的这样一个多主角、多线并行的剧情故事。所以在经过多番的考量后采用了“原创回合制”的战斗方法来配合我们要表达的内容,在一定程度上避免了传统回合制的拖沓感,BEC系统就是玩家在非行动回合对自己接下来行动的策略制定,与行动回合是的Timing把握,而援护系统则彻底打破了回合的概念,让玩家在非行动回合也必须全神贯注,与此同时位移系统的引入也让战斗更具策略性,玩家必须考虑更多的策略要素。


国外两人制作组都能尝试的国内非要什么技术沉淀,沉淀了JRPG玩法做设计理念不同的即时制也未必能做好。 另外这说法彻底忽略了Dragon Age和Pillars of Eternity等作品,这几个那个不是多主角多线并行的,甚至早期的Dungeon Siege和秦殇也都做的很好。 国产的RPG现在开发资金高一些的基本都在走老式JRPG的路线,这现象很奇怪,反而创新真正做好的还是Divinity: Original Sin。

以下内容转自官网:
原文:http://swhx.wangyuan.com/2017/10/12/000040.shtml
  今日,网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》正式公布战斗专题,为各位玩家展示游戏的战斗系统及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原创战斗模式,在与敌方交战的过程中,除传统RPG游戏中的招式对抗外,弱点连击系统的应用、神誓系统的培育,以及援护与策略位移的发动等都将成为影响战局的重要因素。同时,游戏制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇也将在文中为大家详解《神舞幻想》战斗玩法的创新与不同之处,带玩家来了解这个“上手易精通难”的原创战斗模式!

  与传统回合制不同,此次《神舞幻想》为玩家们带来的是一种全新的原创回合制战斗模式。其不仅加强了对策略制定与时机把握等方面的操作要求,更加入多种全新战斗元素,大幅提升战斗节奏,甚至打破回合间的操作限制,使玩家全程沉浸于战局之中!而随着游戏逐渐上手,玩家的操作精准度不断提升,即使是面对强大的BOSS也有机会快速终结战斗!届时,如何更加快速高效完成战斗中的隐藏成就,获得丰厚奖励,又将成为玩家们新的挑战!
>>点击进入《神舞幻想》角色专题 更多精彩即将呈现<<

拒绝站桩输出 可走位的原创战斗
  在传统回合制游戏的战斗中,玩家总会面临诸如血量过低时却遭遇了BOSS蓄力暴击、高伤低防的阵眼目标躲在后排无法优先攻击等等因“站桩模式”而分外棘手的情况。而在《神舞幻想》中,玩家们可以利用「策略位移」来应对这些问题。算准时机,移动主角团队的位置,使BOSS的高伤害技能扑空;或是迅速绕至敌人后方,出其不意给予后排敌人迎头痛击,破坏敌人的阵形,如此战斗岂不快哉!
  尽管「策略位移」会消耗一回合行动,但若我方出战角色的平均速度远快于敌方,即有可能获得连续两回合的行动机会,足以弥补「策略位移」造成的损失!由于原创战斗系统不含传统时间轴,因此玩家在选择出战角色时便要根据他们的属性数值提前规划策略,并根据实际战况来决定下一步行动。

打破回合限制 队友助阵施展援护
  《神舞幻想》的原创回合战斗系统打破了传统回合制的行动规则,加入了不受回合限制的「队友援护」系统,淡化回合概念。战斗中,玩家可操控3名主要角色出战,另选1名队友担任战斗援护,而该名队友的选定并不局限于主角团队内,一些NPC也可作为援护人员出现,每位角色的援护技能也不尽相同。此外,「队友援护」可随时发动,不受限于敌我回合,即使正处于敌方回合也需倍加注意,适时巧用各类援护技能即可达到事半功倍的效果!
  以「迷毂树精」为例,其援护技能效果为保护我方战斗成员1秒内免伤,如玩家能掌握BOSS出招的准确时机并及时召唤「迷毂树精」进行援护,则可保证场上的三位战斗主力安然度过敌方回合,丝毫不为BOSS招式所伤!需要玩家注意的是,由于每一位可援护角色的技能会根据角色特性而各有不同,因此需要玩家预先了解其技能特点,选择时机召唤。

双系技能配合 开启BEC战斗系统
  本次《神舞幻想》采用了「BEC系统」(Battle Enchanted Combo)作为原创回合战斗的核心特色,该系统包含弱点时间、连击机制、两系技能、神援玩法四个部分,其相互之间的搭配与连携将成为考验玩家策略操作的一大看点。在游戏中,一名角色可携带主副手两把武器上场,而每把武器上镶嵌三个技能,战斗时可进行武器切换。而技能本身也不再以物理系和法术系作区分,而是形成「剑阵」、「元灵」两大体系。所有参战角色都会同时修习这两系技能,而在战斗中其定位是主战斗还是主辅助均由当时所持武器上设置的技能来决定。
  无论是「剑阵」还是「元灵」,都存在着可以直击敌方要害的技能。这些技能一旦击中敌人,便会触发弱点时间,该时间内敌人将变得虚弱易攻,抓住这段时机快速连续出招,每一击都将累积伤害加成。如果期间再次使用了打击弱点的技能,还将延长敌方的虚弱时间。因此只要玩家能娴熟运用两系技能配合弱点时间,便可在打出华丽连击的同时对敌人造成高额伤害!

  以「剑阵」系为例,该系技能中一部分使用后可以积攒「剑阵值」,而另一部分技能则会依靠消耗「剑阵值」来造成更高额的伤害。而当「剑阵」系技能使用到一定程度,掌管「剑阵」的星神千宵将在我方回合后出现,对敌人造成毁灭性的打击。这既是《神舞幻想》中最令人激动的,也是足以左右战局的战斗元素——「神援」。在游戏中,玩家将有机会与仅存在于《山海经》等古籍中的妖兽神灵们缔结盟誓。然而这些强大的妖兽神灵并不会轻易现身,玩家需玉石等珍贵物品献祭于他们,并在战斗中满足与之能力相应的特定条件,方能得其相助。但只要玩家操作得当,「神援」一招便可能秒杀全场敌人,直接赢得战斗胜利!

策略制胜 制作人亲述原创战斗
  为了使玩家们能更加透彻地掌握《神舞幻想》的战斗玩法,游戏的制作人「邪恶大魔王」——郭旻奇今日也特意来为大家分享游戏诸多要素玩法的创作理念。而此后,我们也将针对各个部分分别进行细致讲解,希望能在12月《神舞幻想》发售前,帮助更多玩家了解到《神舞幻想》在策略、时机、操作等多重要素组合下创造出的极具游戏性和参与度的战斗玩法。

  回归到游戏性来说,我们认为现阶段回合制的战斗更能有突破性的创新设计。而《神舞幻想》的战斗设计,其核心概念就是在简化的逻辑上,用简单的要素来堆砌出变化性。对于想要达成隐藏战斗成就的高玩们来说,两系招式的搭配、出招的顺序与时机,以及各位神灵的召唤条件,是务必要熟练掌握的制胜关键。但这并不意味着《神舞幻想》的游戏快乐仅仅属于擅长战斗的玩家。在开发《神舞幻想》时,我们尝试希望让不同玩家可以在同一款单机游戏中享受到不同的游戏乐趣。例如战斗方面,只要操作得当,在战斗前做好充分准备,不热衷于钻研战斗的休闲玩家也可以通过难度的调整来避免苦战。

  但如果有玩家希望获取更多物品奖励,不仅可以随时调整难度,也可以利用场景中的「金乌灵壶」回到过去的战斗中获取奖励。在《神舞幻想》中,已击败过的敌人不会再出现于地图中,我们认为RPG游戏的战斗并不是游戏性的全部体现,所以《神舞幻想》不通过刷新地图中的敌人来增加战斗,而是设计了「金乌灵壶」作为替代。玩家可以自主选择是否要为了物品和经验等奖励来进入战斗,而不需在地图中被迫反复面对自己已经击败过的敌人。

  如果想了解更多关于战斗系统的信息,玩家可以前往全新开放的《神舞幻想》战斗专题中一探究竟,更多图片、视频及交互操作等更为简明易懂的形式为您直观讲解战斗系统。此外,游戏中的支线任务、城镇探索、元素收集、神灵交互等一系列有趣的玩法也将在今后的新闻中被陆续介绍给大家。欢迎大家关注《神舞幻想》官方网站及微博微信,第一时间掌握游戏动态!


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原创回合制还行

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好吧  先出来在说吧  

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本帖最后由 dewangsky 于 2017-10-12 20:23 编辑

我瞟过一眼,有点FF13啊
另外说实话,欧美流派的那种RPG国产学不来,还是学日式把

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Tice 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

什么,这不是个舞蹈游戏吗
之前看宣传片留下的印象

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层

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dewangsky 发表于 2017-10-12 20:22
我瞟过一眼,有点FF13啊

其实这几年我都没怎么玩JRPG,只有光之子通关了,之前跟风买了古剑感觉战斗和剧情都是在拖时间,几分钟就玩不下去了。

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发表于 6 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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dewangsky 发表于 2017-10-12 20:22
我瞟过一眼,有点FF13啊
另外说实话,欧美流派的那种RPG国产学不来,还是学日式把
...

🌚ff13的站位没有这么死板,更没有奇怪的qte

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还记得前两年网易招聘,就在找玩JRPG的人,当时和同学猜测就是要出类似的作品,看来就是这款了。有FF的影子太正常了。
我的GMG链接:http://www.greenmangaming.com/?gmgr=vobukuji,点进去购物,你我都有2刀返利。

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发表于 6 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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『滴学生卡』

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weiyun 发表于 2017-10-12 20:24
其实这几年我都没怎么玩JRPG,只有光之子通关了,之前跟风买了古剑感觉战斗和剧情都是在拖时间,几分钟就 ...

唉....反正就这样吧....没啥意思,做回合做不出大脑的乐趣,做动作做不出小脑的快感,
游戏机制这几年的国产游戏做的一团糟,天天拿剧情感化人,溜了溜了

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说实话没必要吹嘘自己怎么创新,怎么进步了。
本本分分老老实实做一个好玩的游戏,大家就都很开心了。

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本帖最后由 871432687 于 2017-10-12 20:40 编辑

steam上能加一吗?不能,那就不关注了

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原创回合制

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社区昵称:timgood100 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

原本還有打算買的 看到回合制 還是算了吧

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█████████████X2-1CDK

发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:斐诺 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

回合制手动再见,战棋的话还能玩下

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:w2kaka | 开局送手 枪和一把刀,装备全ka0捡 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

国产都这样,瞎特么搞

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COOP FTW!

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
实战视频只有11秒吗

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社区昵称:Tangel Saki 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

宣传片看着觉得挺好的...

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社区昵称:River 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

还是期待紫塞秋风吧

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Monster Killer 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

不说这游戏如何,不知道为什么这么多人不待见回合制,大概是垃圾的回合制游戏玩多了.做得好的回合制游戏很有意思.比较火的比如女神异闻录,轨迹系列的回合制都挺好玩的.

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:perumres 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

不出波试玩看看反响?前期不断放人设,实机内容少之又少

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
回合制变成原创回合制
国产千年经典回合制

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发表于 6 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:CrazyPig 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

还有个试玩,http://www.bilibili.com/video/av15321771

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:積 木 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看了宣传视频,表示只观望不期待。。。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:edwardsmithsoo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0



原创?。。回合制?。。我还以为是个实时动作RPG呢,看来可以不买了。

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懒癌晚期患者

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Tsupy👻 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

技能特效还挺好的,但是打一下然后再跑回来的设定实在是太傻了。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:易林 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

我懂,大概就是“到我的回合,朵蜜朵蜜,变身”,“到我了,巴啦啦能量”

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社区昵称:sunishang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

回合制玩过好玩的以前只有轩四和苍之涛以及幽城,这几个国产
近几年最好玩的回合制可能只有原罪?然后南方公园那种也不错

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千方百计攒卖点,实际一堆垃圾
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