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发表于 2017-12-6 23:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hinanya 于 2017-12-7 00:13 编辑
更新了《大逆转裁判2》,实际上由于上下集的原因,并没有太多的新内容~

前版:《逆转裁判》历代BGM横向系统比较图表 v3
tit02.png
首先还是要先感谢一下为我翻译曲目的@tresl84 你的热心帮助了我很多呢~
另外将此文献给6年前消失了的、连她的名字都已被遗忘的一位实况主。然而这次,我将赋予行动...

《逆转裁判》系列相信大家都不陌生,然而没有接触此系列的人很少会知道:
16年以来整个《逆转裁判》的配乐(BGM)是有着自己的规律的
于是我呢,按照这种规律做出了这个表格。或许你根本看不懂
但没关系,实际上可以让其他人也领会一下BGM的设计魅力呢。
BGM什么的,不仅仅只是为了衬托气氛,她也可以牵动颠簸剧情,引领整个故事节奏,加强一个人或物的印象刻画;甚至是运动地去表现。
好吧,不多说啦,图表就在下面,但是呢:


【低级剧透警告】
此贴图片与文字包含所有的<逆转裁判>系列正传、外传的剧透(尤其指人物BGM图表部分)。
②<逆转裁判4>与<雷顿教授VS逆转裁判>中重复出现的<逆转裁判1>的法庭系列BGM不计入在内。
③历代BGM中在横向比较无太大关系的BGM不计入在内。
④右上角#数字代表该BGM在对应OST里的位置。
⑤没有什么制表工具,我用的是Windows10 mspaint. 有些地方要人家一个像素一个像素地去点,真是在做刺绣工...碎碎念....
要瞎了!点击看大图哦!


(果然还是Discuz!用着亲切呢)


i1.png 表示共用同一BGM 或 两个BGM完全一样
i2.png 表示从外部共用BGM的同时自己亦有第二个BGM
i3.png 表示两个BGM单纯相似 或 单个BGM无相应功用但与历代相似
i4.png 表示这是一个BGM组曲且被共用
i5.png 表示BGM曲风变得激昂 或 是获得了发展性的变奏
i6.png 表示BGM曲风变得沉浸而静谧



【开篇声部】
开篇部分,也即一场战斗的准备与开始,逆转裁判以往第一章是要略过调查部分直接进入法庭部分的
1#法庭休息室·开庭.png
解释:
※『法庭休息室』:即将开庭前于法庭休息室里的未知向BGM.
※『开庭』:刚开庭时的威严向BGM.
点评:
1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『法庭休息室』与『开庭』皆为两种版本。
2.【大魔女】:<大魔女的裁断>使用于整个游戏的最后一章开庭时,顾名思义"魔女裁判"与"大魔女裁判"意义不同。
3.【始与终的轮回】:原本是用在开头的BGM,在<逆转裁判3>中却如同终结来临一般。
4.【幻听】:严格来说<逆转检事>系列并无『开庭』类BGM,但此曲与典型的『开庭』BGM十分相近。


【调查声部】
逆转裁判的前半边缘内容,以室外调查为主,收集法庭战武器的阶段。
2#搜查·逻辑·危机.png
解释:
※『留置所』:在留置所里看望委托人时的悲凉向BGM.
※『搜查』:进行实地调查时的系列BGM.
「再现」:对犯罪现场进行模拟复原时的电子味BGM;
「现场」:对犯罪现场进行实地调查时的悬疑味BGM;
「序盘」:初次进行实地调查时的开朗向BGM;
「中盘」:深入进行实地调查时的过渡向BGM;
「核心」:即将触碰到整个事件核心真相时的激烈略带恐怖向BGM.
※『逻辑』:将事件真相进行整理判断时的系列BGM.
「推理」:对事件整体信息进行分析时的悬疑味BGM;
「诡计」:对事件单个现象进行判断时的悬疑味BGM(同用于初次陈述案情BGM).
※『危机』:剧情发生跌宕起伏时的系列BGM.
「预兆」:有种什么不好的事要发生时的悬疑感BGM;
「悬疑」:意料之外的不良事态已经摆在面前时的压迫感BGM;
「命运」:似乎将有不可挽回的结局将要命悬一刻时的危机感BGM.
点评:
1.【双线作战】:<逆转裁判6>由于设定为两国舞台,故『留置所』与『搜查』皆为两种版本。
2.【现代化】:「再现」BGM均为「现场」BGM的电子音向的变奏。
3.【尴尬的定位】:<逆转裁判>全系列后期「中盘」不再出现,然而<逆转裁判5>又以其他名称代用了「中盘」的功能。
4.【二人转】:这里是一个设计非常巧妙组曲,共有5+1+2部分组成。
5.【有进展】:<逆转检事>系列的「诡计」均有两部分组成,且皆为阶梯型变奏,表现出搜查的进展。
6.【新概念01】:「预兆」属于非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
7.【重新定位】:「悬疑」部的"悬疑"可能在未来的<逆转裁判>新系列重新定义为"迷走"
8.【老祖宗的万精油】:来自<逆转裁判1>的<悬疑>是整个<逆转裁判>全系列中被传奏共用最长的BGM,实际上<悬疑2013>也只是<悬疑>的重制版。


【法庭声部】
逆转裁判的后半核心内容,以室内法庭战斗为主,使用法庭战武器的阶段。
3#寻问·威慑·异议.png
解释:
※『证人入庭』:新证人首次进入证人席时堂而皇之感的BGM.
※『寻问』:主角对证人或嫌疑人进行盘问时的系列BGM.
「看破」:对证人作证时的小动作进行洞察时的慢速BGM;
「中板」:对一般证词进行盘问时的普速BGM;
「快板」:对关键证词进行盘问时的快速BGM;
「急板」:对即将罪行昭彰时的证词进行盘问时的特殊BGM.
※『异议』:主角发现矛盾大呼反对逆转整个审判局势时的代表性BGM.
※『真相告知』:向众人道出整个事件真相时的悲壮向BGM.
※『追求』:主角对还在撒谎的真凶进行穷追猛打时的系列BGM.
「前奏」:欲将对真凶进行穷追猛打前的悬疑BGM;
「激奏」:开始对真凶进行穷追猛打时的激烈BGM;
「变奏」:继续将真凶的语言面具撕烂时的强烈BGM;
「绝奏」:一案终结数案的最后一击的特殊BGM.
点评:
1.【新概念02】:『证人入庭』属于另一个非<逆转裁判>经典BGM模式中的新型BGM设定。
2.【奥眼】:原本「看破」属于「中板」与「快板」的慢速化变奏,然而<逆转裁判4>之后仅仅是粗糙共用而非体系化运用。
3.【中快急】:「快板」属于「中板」的快速化变奏,而「急板」并不是,而是进行了全新谱曲。
4.【神助攻】:<大逆转裁判>的所谓「急板」仅仅出现在了最终寻问,有点<逆转裁判3>的味道。
5.【原味】:<雷顿教授VS逆转裁判>的『异议』实际上几乎就是1代的『异议』BGM。
6.【继承】:<逆转裁判5>中老将的复出并没有使用新的『异议』BGM,而是继续使用3代的『异议』BGM,且在<逆转裁判6>中亦是如此。
7.【三色战队】:<逆转裁判>全系列的未来趋势是改一代一『异议』为一角一『异议』。
8.【新概念03】:『追求』「前奏」概念的首次出现,有种强烈的"刀欲出鞘"的快感。
9.【隐变奏】:<逆转裁判4>与<逆转检事>系列并未将『追求』「变奏」纳入OST中。
0.【返璞归真】:整个<逆转裁判>全系列的神来之笔。<逆转裁判3>将证物链条的最后一环出示的那一刻,一切拉回到了初代...


【人设声部】
体现配乐对人物的静态刻画与动态刻画的内容,包括人物的成长、状态变化与人物之间的微妙异同
每个人物的颜色都是我从他们的衣服或头发上提取的哦~ :>)
4#重要人物.png
解释:
※『各种人物』:表现故事情节中各人物的职业、性格、年龄与背景的人物用BGM.
点评:
1.【脑电波差】:这里BGM的区别是基于不同情境与气氛下的,具体来说便是深夜时人也变得恬静一般。
2.【非典】:严格意义上来说这里并没有人物BGM的功能。
3.【短年龄差】:两个BGM相比2、3代真宵比1代真宵BGM多出了不少内容,似乎我们更加了解她了。
4.【曾经的那个她】:为迎接女主的回归,<逆转裁判6>实际上使用的是初代的真宵BGM进行变奏而非2、3代的真宵BGM。
5.【姐妹差】:春美和真宵两人的BGM是那么的相近又并不相同,表现了姐妹间的微妙的同与异。
6.【长年龄差】:利用乐器选用的差异完美表现出了茜从女孩到成年的变化。
7.【失忆变】:乍一听判若两人,但细细听来却发现实际上还是那个她的表现人物失忆的BGM。
8.【觉醒变】:没有情境交汇、没有年龄变化,从咋咋乎的小曲调到壮丽的准交响乐,他只是觉醒了。


【结尾声部】
结束部分,大吉大利,晚上吃面~(喂律师费呢!)
5#幕间·胜诉·终幕.png
解释:
※『幕间』:作为单篇章节中断与结束时SAVE风格的BGM.
※『胜诉』:作为单篇章节胜利结束时GE风格的BGM.
※『终幕』:作为全篇游戏结束时ED风格的BGM.
点评:
1.【动画化】:<大逆转裁判>的『幕间』特有的入与出,组合起来很有动画插入广告时前后小BGM的感觉。
2.【另一个终幕】:<逆转裁判>是有两个终幕BGM的,因为曾以重制的方式加入了新章节。
3.【复活】:只要热忱的心永不改变,不管什么时候............都可以复活。


【联动声部】
这狗从哪儿跑出来的?!

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【于《大逆转裁判2》后特别记录 :献给老逆转粉们的小结】
从逆转系列的16年里来看,似乎这个系列也走向了正传与外传互相影响的道路,
可惜逆转的相互影响势头并不是《牧场物语》式的、而是《召唤之夜》式的——即外传压倒正传。
总而言之,总结《逆转裁判》系列的BGM,我们能看到以下趋势:

1、『异议』曲从与代数有关变为只与人物有关
这点就仁者见仁智者见智了,单作曲与单人物进行绑定我认为是加强了人设,而弱化了音乐。短时间内还行,长时间下必定会审美疲劳。
2、『搜查』之「中盘」曲正在消亡
虽然5代疑似出现了回光返照,但是我个人希望「中盘」曲能回来。
3、『追求』之「变奏」曲正在消亡
只要是能将音乐做好就行,但是还是希望多增加整个听觉的立体感呢~
4、『危机』之「悬疑」曲可能会变得多样化
但愿如此,虽然破坏了10多年的"队形",但这是一个好信号~
5、新加入:『危机』曲从只有「悬疑」和「命运」的组成中加入了「预兆」
表明作品在剧情的表现上更加成熟了。
6、新加入:『证人入庭』曲用于证人初入庭时
个人不是很喜欢这种感觉,堂而皇之得有点过于舞台化了,而且还虚弱了证人的个性化。另外"多证人”是个双刃剑,望开发方不要瞎玩...
7、新加入:『追求』之「前奏」曲用于追问高潮前的铺垫
非常值得肯定的革新,将剧情的冲突部分阶梯化了,很酣畅淋漓的感觉~望发扬光大~



总之,能将BGM设计成这种模式的,确实罕见呢~
从而BGM就变成了整个游戏了举足轻重的存在,整个游戏一半的灵魂所在。
Hinanya.



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夜來幽夢忽還鄉,小軒窗。正梳妝

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好詳細的分析 辛苦了~

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dalao辛苦了!
[发帖际遇]: 南风知我意 终于在促销期间清空了愿望单,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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逆转裁判!太爱这个游戏了!音乐超棒!

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我永远喜欢寿沙都

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bgm真是逆转的灵魂

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发表于 7 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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。。逆转好像二还是3就换人做了,然后大逆转还是逆转监视才换回原来那人做的

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ご苦労様です。意義ありません!

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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马上回去听听看po说的对不对

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老实说完全看不懂.....虽然是个逆转粉

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本帖最后由 火的意志 于 2017-12-7 08:47 编辑
格雷殿下 发表于 2017-12-7 00:38
。。逆转好像二还是3就换人做了,然后大逆转还是逆转监视才换回原来那人做的 ...

5换人,大逆转换回来的

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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卧槽,做得那么详细的吗,好厉害。而且文字颜色和单元格的颜色都很舒服。

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楼主分的好细啊,看看隐藏

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……分的好细啊,精品感觉
头像被屏蔽

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大逆转1好无聊啊,硬着头皮通关了。。。

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dalao辛苦了 感谢分享

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可惜b站没有大up玩逆转2.。。。巴士的又不是全威慑。。

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本帖最后由 wnm789 于 2017-12-7 11:18 编辑

除了复苏的逆转宝月茜宝月巴那章,其他的都通了。大逆转2玩到第四章,目前来说做得很好
音乐方面其实基本没有什么变化,就算是不同的几部固定的人物的音乐还是一样的,具体的在雷逆里面可以直接分各种情景听

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手机上装了个大逆转裁判和逆转裁判6,猫霸汉化组汉化,ACG汉化文本授权,很不错。斑马游戏可以下载。可以体验高清版的了。
[发帖际遇]: MyFalcom 挂在市场 4 年的闪卡终于卖掉了,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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哇哇哇,这个帖的老版我还收藏着,楼主走心啊,辛苦了。逆转系列的音乐一直不错,多谢整理。
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