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发表于 2018-1-8 17:07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 香风智乃 于 2018-1-8 17:36 编辑

捕获.JPG



商店链接:Tooth and Tail

游戏许可来自STCN鉴赏家游戏短评活动

本游戏有非机翻的官方简中

一、游戏玩法:

1.游戏基础玩法:

RTS游戏,所以玩法就跟通常的RTS(比如红警、魔兽争霸3)一样:我方有个生产资源的基地,可以建造兵种,敌方也是一样,谁先把敌方基地打爆谁就赢了。

而这个游戏与通常的RTS不同的地方有两点,一个是你实际控制的始终只是一位领导手下作战的领导者,你通过控制这位领导者来号令你的兵种作战,而不能像通常的RTS那样可以单独控制每个兵种的行动和攻击目标;二是这个游戏相比于通常的RTS进行了界面上的简化以及操作上的简化。

2.游戏界面介绍:

因为是RTS游戏,所以RTS游戏界面该有的地图、资源数、可建造的建筑物(兵种),这个游戏都有:

无标题.jpg

上图中,左下角是地图,食物那里的数字就是你现在拥有的资源数;底部中间位置就是可建造的兵种,你目前拥有的各种兵种的数量,会以数字显示在上图底部对应兵种图标下面;右下角是兵种介绍(上图底部的各种兵种你选中了哪个,右下角就会介绍哪个)。

3.游戏具体玩法:

捕获.JPG

双方玩家(1v1模式)一开始都有这么一座风车,这个风车就是你生产资源的基地:

捕获.JPG

在这个风车周围的8个格子,你可以建造农场,农场就是用来生产资源的。在这个游戏中,资源种类只有”食物“这么一种(而非像其它RTS那样资源分木材、铁矿等等有很多)。而想生产各种作战单位,就要消耗你的资源”食物“(按这个游戏剧情的说法,农场生产粮食,然后风车有一种特殊的膜法,可以把粮食变成肉,而你的各种作战单位都是野兽型动物要吃肉的,所以这就是为什么生产作战单位需要建造农场)。你目前拥有的资源(食物)数,会显示在游戏中左下角:

捕获.JPG

所以你农场越多的话,资源增长就越快,但是一个风车只能最多有8个农场,所以在每局游戏中,你还可以在地图中发现其它风车,去占领(占领需要消耗资源(食物))并建造农场,拥有更多基地,就可以加快资源增长速度(但也要注意同时兼顾好你的这些基地,忽视了某个风车的防卫的话就可能会被敌方打爆,打爆了基地(风车)可以消耗资源(食物)重新占领)。

胜负就是看谁先打爆对方的全部基地(风车)。

然后游戏底部就是你可建造的兵种:

捕获.JPG

游戏开始时,双方玩家需要从20个不同兵种中选择6个开始游戏,在游戏中你能建造的就是这6种兵种,不同兵种消耗不同数量的资源(当然越猛的消耗越多),有着不同的攻击能力。在游戏中,你要准备建造哪一个兵种,游戏中界面右下角就会显示这个兵种的说明。例如我现在准备建造一个生产蛤的建筑物:

捕获.JPG

其中”造价60“是指建造一个能生产”蛤……破晓惊雷者“的建筑物(见下图)需要消耗60资源:

2.JPG

”耗时10“是指建造这个建筑物所需的时间;”招募费用20“是指这个建筑物每生产一个蛤要消耗20粮食;”供应3“(被水印挡住了)是指你最多能同时拥有3只蛤,如果一只蛤战死了,建筑物就会再生产一只,但你最多就能同时拥有3只。当然如果你建造了N个生产蛤的建筑物,那么就能同时拥有Nx3只蛤。

建造好建筑物后,界面底部对应的图标下面就会显示你当前拥有的兵种数量,例如我刚才建造了一个生产蛤的建筑物:

捕获.JPG

这里的意思就是,我现在拥有2只蛤,最多能拥有3只蛤,图标中完成度的转圈就是正在生产的意思。

当你建造好足够的兵种与防卫设施后,就可以准备杀敌了。而在游戏中,你无法单独控制或命令任意单一兵种,你实际操作控制的永远只是一位领导手下各兵种作战的举着旗子的领导者:



想要让各兵种参与战斗,就得控制这位领导者来号令你的兵种作战(按照游戏剧情的意思就是,你是一位革命家,要领导手下人民去反抗贵族)。所以你想攻击哪里,就要用左摇杆控制这位领导者移动到哪里,然后按住RT键号令你的各兵种来你这里攻击,如果附近没有敌方目标那么按住RT就是号令你的兵种撤退到你所在的位置(这种操作比较像Okhlos: Omega(暴民:欧米伽)这款游戏)。整局游戏中有关攻击方面的操作就是这么个操作。

最后获胜的条件就是,控制“领导者”号令手下兵种,打爆敌方所有基地,就获胜了。而在游戏中需要考虑和权衡的则是,如何用已有的资源(食物)合理分配建设农田和各兵种,这就好比在植物大战僵尸里要考虑如何用有限的阳关分配向日葵和其它各植物的比例。

另外虽然1v1模式下游戏开局总共有四种“领导者”可选,但是这四位领导者各自并没有什么特殊的专有技能。

二、亮点:

1.非常值得一玩的单人剧情模式:

RTS游戏如果不想玩两把就腻,那么最重要的就是剧情模式能否足够吸引人玩的下去。我觉得这款游戏在单人剧情模式方面做的非常不错。

剧情模式下,总共有4位领导者的故事(每位领导者有6个关卡):

1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg

剧情一开始从第一位领导者开始,第一位领导者会出现在这间由不同房间组成的屋子里(剩下的3位领导者各自会出现在新地图):

无标题.jpg

屋子里房间和房间之间是用门连接的,每一个房间就是一个关卡,当前关卡未完成的话,通往下一个房间的门是锁着的。开启当前关卡需要找当前房间中头上带叹号的角色对话。另外当前当前房间中也有其它角色可以对话,也有其它物品可以对话互动,作用都是了解剧情。完成了当前关,就可以去下一个房间了(所有房间都在这一层的屋子里,并且不是线性排列连接,而是类似家里各个房间和客厅那样相互挨着)。

这么处理的优点就是,通关卡不是枯燥的一个关卡过了点选下一关,而是每个房间都有很多可以对话的角色、有很多可以对话互动的物品来了解剧情。每到一关,就可以顺带了解一点剧情。

具体到每一关来说的话,游戏基础规则玩法就是基于我前面所介绍的玩法。不过兵种上每一关都是指定给你哪些兵种可用(而非前面介绍过的20选6),而且每一关通关要求和规则不同。举个栗子,例如通关第1关新手教程后的第2关:

捕获.JPG

每个关卡都有2个通关目标(上图中的2个星星),其中第一个是必须完成的通关目标(通常都是打爆敌方基地,不过后面的关卡也会出现新的目标),第二个是额外目标(第二目标通常要更难一些,达成了可结锁成就)。例如上图中显示的第2关的两个目标分别是打爆敌人基地和建造8个生产兵种的兵营,所以第2关全达成不难。

而往下的关卡,每一关都有不同的目标要求、不同的玩法规则,且区别大、重复度低,这就很吸引人玩的下去(详细见下面的”2.单人剧情模式难度设置合理……“)。

而故事上则讲述了,你是一位领导者(革命家),号令人民反抗贵族的革命故事。

2.单人剧情模式难度设置合理,普通要求容易过,额外要求有挑战性:

单人剧情模式下,如果每一关都可以靠兵力数量上的优势来碾压AI,那游戏性就大打折扣了。上面说过了,每一关都有2个通关目标(而且每一关的通关目标都不同),其中必须完成的普通目标难度不大,而可选择是否要完成的“额外目标”想要达成并非易事,很有挑战性,考验策略和权衡。而且额外目标能否达成关系到本关对应的成就能否解锁。所以我觉得这个优点可以拿出来单独列一条。

例如从第5关开始,想要达成额外目标就变得不那么轻松了。这关普通要求是在3分半钟存活下来不被敌人打爆,这点很容易,守好自己的基地就可以了。但是额外要求是打爆敌方所有基地,这就很难了。因为要在3分半钟之内组建一只能打爆敌方的军队的队伍不是易事。因为如果前期为了加速资源增长速率而把已有资源(食物)多用在种田上的话(种田也消耗已有资源(食物)),就会导致后期没时间生产足够兵力,无法打爆敌人;但是如果前期不种那么多的田而侧重尽早组织兵力的话,就会因资源增长缓慢而导致兵力建造缓慢,同样也没法打爆敌人,所以这关就非常考验如何在“种田以加速资源增长”和“建造兵力队伍准备作战”之间做出完美权衡:

捕获.JPG

再比如下一关第6关,普通过关要求同样也是打爆敌方所有基地,但是额外要求则是不能建造任何可生产兵种的建筑物。所以这关给你提供了一些其它帮助:一个是这关在地图中会给你提供另一位“领导者”,你需要在游戏中发现它,然后它就会在自己的基地帮你种田,加速你的资源产出。另一个就是这个地图会散落很多不同的兵种,你需要用你的资源(食物)购买这些兵种,然后靠这些有限的兵去打爆敌人。但是地图上散落的可购买的兵不多,敌人又很强大,要是只知道莽的话,那你的这些兵直接就会被消灭光,手里没兵了,地图上也没有再剩的空闲兵卖给你,那这关的额外要求就达不成了:

捕获.JPG

而到了第7关,通关目标不再是要求你打爆敌方基地(风车)。普通目标则变为了”营救15个俘虏“,额外目标则是”确保你作战单位的总食物价值不低于1500点“:

捕获.JPG

这种花样的通关目标,丰富了剧情模式下的游戏性。

3.简化了传统RTS的界面和操作,又不失游戏性,易上手:

相比于传统RTS游戏资源分木材、钢铁什么的很多种,这个游戏只有“食物”这一种;

相比于传统RTS复杂的操作界面(一堆按钮、手动控制各个兵种、手动管理各个建筑设施),这个游戏的界面和操作都非常简单(前面已介绍过)。

但是这种简化降低了游戏性了吗?显然没有,在游戏中需要考虑的策略和权衡依旧不少。这种简化,就好比Battlerite(战争仪式)相对于Dota2的简化,简化掉了出装、防御塔、小兵……但是并没有降低游戏性,玩家们依然玩的很畅快,游戏时间也从半个多小时一局简化为几分钟一局。而尾牙这款游戏也是一样的思路,简化掉了RTS中复杂的东西,只留下RTS基地、资源、兵种这些最基础的东西,却依旧能让玩家在几分钟一局的游戏里(相比于传统RTS也是要很久一局)玩得畅快。这种因简化而得来的畅快感跟战争仪式是一样的。

也正是因为这种简化,使得这款游戏上手起来很容易,不会像其它RTS游戏那样有一定的门槛和学习成本。

4.手柄体验极佳:

另外也正是因为这种简化,游戏界面上没有了一大堆按钮,不需要做“鼠标框选中兵种然后右键命令其移动/进攻”这样的操作,也不需要手动点选管理各个建筑,所以这个RTS游戏可以用手柄玩且手柄体验极佳:在风车周围的8个格子内按A键是种田,在8个格子外按A键是建造生产兵种的设施,在空闲独立兵种旁边按A键是购买它,在兵种/设施/风车旁边按B键是卖掉,左摇杆控制“领导者”移动,RT号令攻击,肩键选择建造哪种兵种。也就是说在游戏中常用的手柄键就是A、摇杆、肩键、RT这四个键,操作极其简单,体验极佳。

5.四位领导者和二十种兵种的立绘作画精良,音乐也还不错:

1.jpg

虽然游戏是像素风,但是四位领导者(虽然这四位领导者各自并没有什么特殊专有技能)和二十种兵种每一个都有精良的立绘,所以总体来说这款游戏的色彩和画面美术我还是非常喜欢非常满意的。音乐方面虽然没有像尼尔那样让人印象深刻难忘的音乐,但是也非常搭游戏的画风,总的来说也是可以的。

6.在线模式有天梯排行榜&赛季,兵种的平衡性也在不断调整,会听取玩家的建议:

在线模式有天梯排行榜(每达到排行榜一定位置就可解锁成就)、赛季……看来开发者是想把这款游戏做成一款在线竞技RTS,而不仅仅是一款能联网对战的单机RTS

既然是对战游戏,有涉及到在线排行,所以肯定要考虑各兵种间的平衡性。但是一款游戏很难一开始在平衡性上就做的很完美,所以开发者在每次的游戏更新都会对各兵种平衡性进行调整:

捕获.JPG

另外这个游戏每局的地图是随机的,就连剧情模式,同样的一关,每次开始的地图都是不同的。既然是RTS游戏所以就有玩家建议添加地图编辑器,然后开发者就给加上了,不过我觉得这游戏又不能像魔兽争霸那样靠地图编辑器做个dota出来,所以并没想到这编辑器有什么用处。但是会听取玩家建议的开发商都是好开发商,万一玩家们靠地图编辑器做了个dota3呢

捕获.JPG

三、尾巴和购买建议:

1.尾巴:

为什么RTS游戏有些没落了?个人猜测有一个可能的原因就是跟桌游一样,门槛高有学习成本。玩一款RTS游戏,你需要搞清每个兵种都有什么功能/优势,需要在游戏中思考如何分配各个兵种的建造,如何利用地形等要素制胜,如何布局你的队伍和防御设施,结果还不一定能赢。快节奏繁忙的生活现状下,让人喜欢、受人欢迎的游戏,肯定是那些能让人以最少的成本就能收获放松收获快乐的游戏。而RTS、桌游、4X这些不仅玩起来复杂上手难一些,学习完玩法之后又因为没有掌握技巧结果输了游戏,这就很难让非核心硬核玩家收获快乐。而尾牙则很好的解决了这个问题,用最简单的玩法/规则做了一款RTS游戏,这就让那些非RTS核心硬核玩家,也能在RTS游戏中收获快乐。毕竟不是每一位玩家都是喜爱钻研游戏数据然后写指南的大神,大部分玩家玩游戏只是想放松体验一下。所以这也是为什么老任的游戏或者吃鸡在今年如此受欢迎,就是因为这些游戏用最简单的玩法/规则,带给你最大的快乐。

2.推荐人群:

如果你是休闲非核心向的软核玩家,又对这款游戏感觉不错的话,那么非常推荐入手这款游戏,哪怕你不是一名擅长RTS的玩家。这款游戏的“简化RTS玩法”非常推荐体验一下,而且这个游戏的剧情模式也很不错,对于休闲玩家来说,能够通关完剧情模式就很值了。

这款游戏拿到了TGA的最佳战略游戏提名以及均分80分的媒体评分,我觉得还是比较实至名归的。这款游戏非常优秀不过也存在着很多游戏都会有的问题——“新玩法很新颖但是一旦知道怎么玩了很快就会腻”。

3.入手建议:

上次写了Freaky Awesome这款游戏的评测,结果第二天就掉券了,而且还能和冬促折扣叠加,所以这次毒奶一口,建议打折期间掉券入

毕竟68腿的原价只用来通关剧情模式的24个关卡的话,我觉得不行

↑↑上面的都不算数下面的才是真正的200字↓↓


四、真正的200字短评环节:

一款RTS游戏,但是却简化掉了传统RTS复杂的界面和操作。这种简化,就好比战争仪式相对于Dota2的简化。仅保留了RTS最基础的东西,每局游戏也由几十分钟变成了几分钟,但依旧不失游戏性和畅快感,不擅长RTS的玩家也会喜欢上这款游戏。剧情模式每关玩法都不同值得体验,手柄体验极佳。但这个游戏也存在着“新玩法很新颖但是一旦知道怎么玩了很快就会腻”这样的问题。

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( ’ - ’ * )2k+200……敲可怕

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看到罪惡的天梯模式了,rua!  发表于 2018-1-8 17:13
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社区昵称:[P]Hvan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

200字短评居然在最后!
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发表于 2018-1-8 17:14:54 | 显示全部楼层

社区昵称:ErivRan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+54/-0

本帖最后由 ErivRan 于 2018-1-8 19:09 编辑

感谢分享,
长评不必投在简评分类,就算是短评活动领的
The Cake is a Lie.
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发表于 2018-1-8 17:18:10 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:jcy1998 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+150/-0

看啊看啊看才看到正文!
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屁股上的眼睛最能看清一切!

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发表于 2018-1-8 17:21:58 | 显示全部楼层

社区昵称:TryKing 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+23/-0

上面的都不算数下面的才是真正的200字

巨佬就是不一样

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社区昵称:MCPolarbear 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

是的 是的 这款游戏真的不错 我这次冬促就直接买了 等了好久 就是他的画面 比较糊
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发表于 2018-1-8 17:35:42 | 显示全部楼层
第一个领袖打完了,第二个还没通,感觉平行世界版法国大革命剧情还挺有意思的

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活捉futa果!  发表于 2018-1-8 17:40
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社区昵称:Pyrojewel 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

再精致的立绘也挡不住粗糙的像素风
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发表于 2018-1-8 17:39:51 | 显示全部楼层

社区昵称:XiMeng 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

好玩,画风一般,然后我打电脑卡关了。。。。

退出,卸载一气呵成
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社区昵称:blackwen 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

喜欢塔防的多一点
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发表于 2018-1-8 17:48:46 | 显示全部楼层

社区昵称:Lost Relic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

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发表于 2018-1-8 18:33:33 | 显示全部楼层

社区昵称:個性非凡 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

看起来不错,不过把星际2的残酷模式通了再买,不然太多游戏玩不过来了
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社区昵称:菜狗尖尖 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这篇评论有点暴力
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社区昵称:PlanetCloudF 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

一直在考虑要不要入手,大佬评测后感觉还行下次打折入一个玩(jia)玩(yi)
一般很少登陆steam请在qq或者论坛联系我
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发表于 2018-1-8 18:52:14 | 显示全部楼层

社区昵称:Yangtse 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+28/-0

这个游戏最大的缺点:像素。
不是一般的像素啊!魂斗罗啥的都比这个清晰。看着非常费眼睛。
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发表于 2018-1-8 19:32:42 | 显示全部楼层

社区昵称:卡卡 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

我现在也很喜欢玩rts,偶尔打打红警。。。现在沉迷星际2
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此天之亡我,非战之罪也。

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发表于 2018-1-8 20:07:36 | 显示全部楼层

社区昵称:电子竞技没有非洲人 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

愿望单好久了
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上世纪的宅

发表于 2018-1-8 20:10:44 | 显示全部楼层

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短评,短评.jpg...写这么棒,建议直接丢到评测区加精
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社区昵称:qazpl-1 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

既然开篇就拿红警举例了 为何又吐槽只有一种资源呢 嗯 电力也算一种资源? 那么家园总是只有一种资源嘛
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 楼主| 发表于 2018-1-8 21:21:50 | 显示全部楼层

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qazpl-1 发表于 2018-1-8 21:10
既然开篇就拿红警举例了 为何又吐槽只有一种资源呢 嗯 电力也算一种资源? 那么家园总是只有一种资源嘛 :+: ...

没太看懂你说的意思,你是问我为什么要吐槽这个游戏只有“食物”这一种资源吗

对于这一点我没有任何吐槽而是称赞。我称赞这个游戏的简化,包括界面的简化、操作的简化、以及只有一种资源的简化。

是不是我原文哪里没表述清楚,我修改一下?
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发表于 2018-1-8 22:05:17 | 显示全部楼层

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本帖最后由 qazpl-1 于 2018-1-8 22:17 编辑
香风智乃 发表于 2018-1-8 21:21
没太看懂你说的意思,你是问我为什么要吐槽这个游戏只有“食物”这一种资源吗

对于这一点我没有任 ...

不不 只是感觉有点过度强调只有一种资源 还说一般都一堆资源 然而市面上的rts一般都是1-2种资源 乱七八糟一大堆的反而少见

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社区昵称:[A]cceler@tor 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看完你最后的总结,感觉任天堂是真的吊,无论休闲玩家还是核心玩家都能找到游戏的乐趣所在
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发表于 2018-1-9 11:33:50 | 显示全部楼层

社区昵称:MIA 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+39/-0

食物的图标是个猪,这不清真……
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发表于 2018-1-16 11:31:25 | 显示全部楼层

社区昵称:普京的圓規 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本帖最后由 普京的圆规 于 2018-1-17 17:18 编辑

觉得经济和防御建筑太脆弱,防御机枪会优先攻击最近的敌人,应该有一个选项来控制机枪优先攻击的敌人种类,刚开始玩的时候总是碰到6个塔因为攻击目标的频繁变换导致被突破,例如富民的海量T1小兵配上那只大鸟,机枪塔不是被大鸟炸掉就是被潮水般涌入的小兵推平。回头说经济觉得太脆弱,土壤的贫瘠太快了,这对于打单人关时与预先有多块田地的AI来说很头疼,当然脆弱的经济体现在PVP的时候是极佳的,控制了一个回合的时间,滚雪球是相当剧烈的,被一次团灭几乎就已经确定战败,反过来我觉得这又会逼出开局速攻打法,可以说这对于RTS来说是破坏游戏体验的,也无奈那么多人说RTS不好玩、不友好,能够有效限制速攻玩法应该是以后RTS开发研究的重点。


私以为最大亮点应该就是操作,这应该拉出来单独说,玩家控制的这个摇旗呐喊的领袖就是鼠标,楼主说到一点我特别赞同:

“4.手柄体验极佳:

另外也正是因为这种简化,游戏界面上没有了一大堆按钮,不需要做“鼠标框选中兵种然后右键命令其移动/进攻”这样的操作,也不需要手动点选管理各个建筑,所以这个RTS游戏可以用手柄玩且手柄体验极佳:在风车周围的8个格子内按A键是种田,在8个格子外按A键是建造生产兵种的设施,在空闲独立兵种旁边按A键是购买它,在兵种/设施/风车旁边按B键是卖掉,左摇杆控制“领导者”移动,RT号令攻击,肩键选择建造哪种兵种。也就是说在游戏中常用的手柄键就是A、摇杆、肩键、RT这四个键,操作极其简单,体验极佳。”


从终结战争开始到现在的尾牙,目前看来尾牙的方式是较为理想的主机玩RTS的操作了,10年时间终于有开发者实践出来了(或许是一种RTS的救命良方不是吗?)。
由于鼠标的变化带来的许多变化在我印象最深刻的是侦查方面,做了侦查基本上其他事情都做不了的,每一次侦查都意味着你的鼠标可能受到攻击,特别是在给炮兵开视野的时候特别明显,由于地形因素两块高低无法互相开视野,你只能让鼠标去对面的高地送点命把机枪塔的位置侦查出来炮兵才能把机枪拔掉。

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发表于 2018-1-17 09:31:48 | 显示全部楼层

社区昵称:Tornado233 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这游戏好像加了中文,先好评
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