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本帖最后由 波导终结者 于 2018-1-12 18:57 编辑

感谢STEAMCN鉴赏家活动~

商店地址:http://store.steampowered.com/app/699700/DYING_Reborn/

对这个游戏感兴趣,一方面我是骨灰级解谜游戏玩家,对密室逃脱类游戏也有非常多的游玩经验。另一个是因为游戏的上线日期1.11也正好是我的生日。

简单的概括这个游戏的话:第一人称,有点恐怖,密室逃脱。

密室逃脱有的有剧情,有的没有。以前很多FLASH游戏,什么被锁在厕所,被锁在卧室,啥都有,我玩得都快吐了,那种就无所谓什么剧情。而像极限脱出系列,则是剧情比重比较大而且非常怕剧透的类型。
《临终:重生试炼》的剧情也是有这样环环相扣的展开,所以评测的剧情部分,我只能想办法不剧透了。
我们还是一起来看看这款游戏吧:

画面:

1.jpg

本游戏之前已经登陆了PS平台,并且有VR版本,所以画面上不会太差。

虽然肯定没办法与3A大作和一线厂商相比,但是该有的气氛基本都有了。

不同于用较多血腥或者恶心的东西来刺激玩家感官的欧美风格,游戏里除了少数地方有一些高能和恶心东西外,并没有太多吓人的地方。

宣传中的“诡异静谧的“温柔恐怖”风格“所言非虚,其实说白了就是哄托气氛,让玩家自己吓自己。

作为一款国产游戏,我对画面表示满意。

0.jpg

不过,令我疑惑的是,游戏中有一部分东西,貌似是以VR的方式呈现的,而且不可调。

比如这个鱼头,怎么看都像是没带着3D眼镜(VR)在看3D效果的东西。图片可能缩放了看不清楚,我截一张明显的;

E.jpg

就这个眼睛吧,明显看到有重影。

不管是什么方式的3D或VR,但我现在是普通方式游玩啊,能不能给我一个选项关掉它呢?

现在这样,老是觉得自己撸多了的感觉,有一些东西怎么看都是糊的。

本来不晕3D的,有时候也会有点晕了。

声音:

刚才也提到了,游戏是“诡异静谧的“温柔恐怖”风格“。

这种风格的恐怖游戏,是不会有太多的音乐去带动玩家情绪的。

背景音乐只能说简单,普通,就是很平常的恐怖游戏的配乐,有时候来一段急促的、被追赶的感觉的声音。

更多时候,给玩家心理压力的,反而是音效。

吊灯摇晃的声音,水滴的声音,玩家的脚本和呼吸声,开门开柜的声音等等,当然,还是会有一些突然窜出东西然后BANG!的一声吓玩家的地方。

恐怖终究离不开视觉和听觉的双重刺激。以前有人做过试验,把恐怖片的配乐,换成欢快的曲子,画面不变,就怎么看也不恐怖了。

《临终:重生试炼》的音效确实给予了玩家一定的压力,音乐就只能说”也就这样“了。

至于配音,貌似只有英配,而且不怎么样。

如果需要中配的话我可以献声的呀


优化:

谈到解谜之前,我觉得必须先谈一下优化的问题。

游戏是从PS平台移植过来PC上的,自然要做一些相应的工作和优化。

但是,至少现在这个版本,游戏的优化以及一些细节,确实都还没有做好。

首先就是帧数。我对游戏的画面表示满意,是因为游戏的气氛做得不错。但是,游戏的帧数就不行了。

莫名的跳帧和卡顿,如果只是偶尔的话还能忍一忍,但是经常性的出问题,玩起来就有些令人恼火了。

游戏有画面设置,不过我这里默认只有纹理和LOD是高,抗锯齿是2倍,其他的都是中低和关。

纯以游戏的画面消耗来讲,我的配置虽然不算高,但是全高满60应该不成问题。所以只能是期待制作组优化了。

K.jpg

有时候卡着卡着,游戏就死掉了。

一个游戏的优化,不只是帧数上的,特别是主机移植到PC上时,有没有对键鼠操作进行优化呢?

很遗憾,《临终:重生试炼》对键鼠的优化相当糟糕。

首先是鼠标速度。一样的鼠标速度,在场景里的速度,和解谜时候的速度不一样,而游戏的设置只有一个统一的速度,导致你调好了一个,另一个必定会过快或者过慢。

还好,我的鼠标是G502,直接调DPI凑和了。

其次是鼠标的判定,反正就是要点东西点不到的感觉。

M.jpg

最严重的优化问题,是物品的选择和使用。

在使用手柄的时候,没有问题,有单独的键去选择、组合物品。

而在键鼠操作下,这个机制变得很糟糕。

首先,如果我用鼠标直接点击某物品,是会直接选中它的。这时候,你不能再点选择按钮,否则会取消选中。

但是,如果我用的是鼠标点击左右的箭头,或者键盘的左右键,就只会卷动物品列表,你必须再点一次选择按钮,才会选中屏幕中间聚焦的这个物品。

而组合物品的时候,就更坑人了。我甚至在商店评价里,看到有人研究了几十分钟都没有合成功过。

正常用键鼠操作的合成应该是这样的:选中A物品,点击合成,再选中B物品。我不能说所有游戏都必须这样,但这是鼠标操作相对来说合理和广泛运用的方式。

而在这游戏中,你必须这样操作:通过左右箭头或者键盘的左右,聚焦到A物品,并且用鼠标点击选择按钮,选中A物品,或者你直接用鼠标点击就可以选中A物品。然后,你不可以用鼠标点击B物品,你必须用
左右箭头或者键盘的左右,聚集到B物品但是却又不能选中B物品,然后再点击组合按钮。
不是我要写得这么复杂,而是游戏简单粗暴的照搬手柄操作来套在键鼠上,要描述清楚和准确只能这么做。

这样的操作是反人类的,我必须要问制作组一句:移植过来PC后,你们自己用键鼠玩过?给别人黑盒测试过?

再来说一些细节问题。

比如我捡了新东西马上要用,但是每次你打开物品栏,聚焦都是在最左边的物品上,而新物品都是在最右边的,你还得一个个往右卷动。

N.jpg

比如说这个旋螺丝刀的镜头,时钟只有左上角有螺丝,而动画里螺丝刀却是旋在右上角的。
更搞笑的是,螺丝刀的方向是反的(第一章的是正的)。
难道没有玩家发现?制作组也没收到任何反馈?

S.jpg

再比如这种错别字。
如果是老外机翻的也就算了,作为国人制作的游戏,我”时在“不能接受。

总体而言,游戏还有很多细节待打磨,特别是帧数优化和键鼠操作,根本就是没测试过就随便移植一下扔到STEAM上来了。

解谜:

游戏的商店页面是这么宣传的:

究极密室脱出体验——《临终:重生试炼》是一款第一人称视角的硬派本格解谜游戏。本作以“自由探索+本格解谜”为核心玩法,玩家将在风格各异的密室中展开高自由度的探索,搜集道具和信息,破解谜题,推进剧情,发现事件的真相。

作为一个密室逃脱游戏的老骨灰,我对游戏解谜要素的评价是:中规中矩。

游戏的流程不长,玩家自然会期待在谜题上可以多花点功夫。

这类游戏难的有,有的关联复杂,甚至需要一些密码学的知识;有的只是作者脑洞清奇,需要玩家脑波对上;也有的,关键物品藏在非常隐秘的地方,需要非常精确的点击某几个像素才能找到……

一定要说的话,本游戏更偏向第三类……总体难度适中,谜题关联简单,基本只有1-2层,也没有复杂的脑洞,更多时候是在四处寻找物品。

不过,游戏在提示上,有时候还是做得有一些偏差。

6.jpg

比如后面章节,有个地方要把字母和数字换算,这里给了三、四处的明显提示。

而在第一章,同样是数字换算成字母,却没有给提示,好在选择不多,我竟然是穷举出来的。

12.jpg

再比如说这里的谜面,”12“跟”1.2“是有本质上的区别的啊。应该是12,而我被误导,按照1.2的思路想了半天。

当然,你可以说那只是个小墨点…………………………………………………………

对于游戏的解谜,实话说我看不到哪里有硬派本格,只是硬凑及格。

剧情:

直接说,我对游戏的剧情不满意。本来应该能讲一大堆,但是出于不剧透的初衷,我只能忍痛割掉大部分。

商店宣传的是”章节式的故事构成,碎片化的叙事方式;“,这种构成和叙事方式有不少游戏采用,但那大部分是世界观比较宏大的游戏,为了避免长篇大论的剧情交待。

而这个游戏,剧情和世界观本身很小,要不剧透的概括起来就是:叫你压死我的小青蛙!

是的,鱼头人有理由恨主角,但是由这个理由就布了这么一个局,未免有点牵强。毕竟鱼头人的悲剧主要还是他自己的家庭导致,主角并不是主要罪魁。要用”心理扭曲,迁怒“来解释的话,那么可迁怒的人和事物可就多了去了。

再说鱼头人本身,他为什么是这副形象?游戏中是有相关要素的交待,但是就更牵强了,完全让玩家感觉不到”很离奇,但确实讲得通,必须这么做“,而只是为了弄出一些猎奇要素罢了。

所以,这种章节式和碎片化的叙事方式,由于游戏本身剧情就很薄弱,反而给游戏拖了后腿。

章节式,导致游戏每章的可探索范围奇小,很多章节从一头走到另一头也只要几秒钟时间,不仅导致谜题不得不设置得很紧凑短促,宣传中说的”第一人称视角下的高自由度探索”更是毫无踪影。

事实上,由于被章节分割,这是我玩过的几乎是自由度最低、可探索范围最小的密室逃脱游戏了……

当然,高自由度可以强行解释成“视角可以自由转动”……好吧,确实是赢过了那些2D FLASH游戏。

-------------------------------------

+不错的画面氛围
-剧情和谜题只能算合格,缺欠火候
-PC移植极其敷衍

如果你喜欢剧情极其出色,谜题不难的密室逃脱,一定要试试极限脱出系列:
极限脱出1
极限脱出3
极限脱出2
可以自己先玩一遍再来看我解说

如果你喜欢场景大一点,确实能有比较多地方自由探索,可以试试破箱人

如果你喜欢精致的画面和谜题设计,THE ROOM系列会对你胃口

如果你想看看在有限的篇幅内,怎么讲一个好故事,可以试试《room break》

对于《临终:重生试炼》,我更佩服的是国内发行公司的营销和宣传。从ICEY到汐,从启蒙到本作,我充分感受到了宣传用语和手段方式,能把玩家对游戏的期待和关注拔高到一个什么样的程度。
作为一款国产独立VR密室逃脱游戏,它毫无疑问是合格的。但是如果你是冲着STEAM商店页面的宣传字眼去买的话,你肯定是要失望的。语言确实博大精深。

如果你是用键鼠玩的,建议观望,等优化好了再来。如果有手柄,又喜欢这类游戏,不妨支持一下国产。椰岛发行的游戏在售价上一向都是相当合适,正中玩家的心理价位。

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如果没有记错的话,本作入选了某年度最差十大游戏榜单……

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第一张图片看着有点像逃生

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最近Rusty Lake Paradise在steam上出了!楼主觉得这个系列怎么样?之气在手机上玩过一些 当时不怎么懂 不知道为啥一些动物的设定含义 但是当成揭秘一点一点玩的也很开心  后来去知乎上一查才知道这个是个大系列!联系来剧情也很有意思

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
LZ带个同款咸鱼头套解说嘛

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pinkgun 发表于 2018-1-12 06:29
LZ带个同款咸鱼头套解说嘛

我有点恐鱼……

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对密室逃脱类,没被怪杀死,我怕自己把自己逼死~~
视频通关比较好~~

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ft3049354 发表于 2018-1-12 06:23
最近Rusty Lake Paradise在steam上出了!楼主觉得这个系列怎么样?之气在手机上玩过一些 当时不怎么懂 不知 ...

以前玩过前面几作,可以的。而且竟然只要18腿~咳咳~
头像被屏蔽

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右下角的是LZ本人么,与起司猫头像有强烈的违和感啊,另外这抠图也让我打破了禁水回复贴的克制
Boys never actually grow up.Their toys just get bigger and more expensive.

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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koeleiku 发表于 2018-1-12 11:02
右下角的是LZ本人么,与起司猫头像有强烈的违和感啊,另外这抠图也让我打破了禁水回复贴的克制 ...

哈哈哈哈,这个是罗技摄像头带的自动抠,所以效果别指望,我只是随便试试

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大佬生日快乐(诶


以及这游戏我见神旗陆夫人玩过

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对于《临终:重生试炼》,我更佩服的是椰岛的营销和宣传。从ICEY到汐,从启蒙到本作,我充分感受到了宣传用语和手段方式,能把玩家对游戏的期待和关注拔高到一个什么样的程度。

那啥,我记得艾希好像不是椰岛发行的吧,是心动那个手游页游公司直接发行的。
另外艾希一生黑,炒作手段真是恶心的不行——比起它来成都的6元社光明正大的硬怼触乐简直业界小清新
交易、互换  少量国区商店八折代购
HB

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遗忘冰川 发表于 2018-1-12 18:41
那啥,我记得艾希好像不是椰岛发行的吧,是心动那个手游页游公司直接发行的。
另外艾希一生黑,炒作手段真 ...

确实,已修正。

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对咸鱼头印象比较深刻

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:kilarbourbon 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+22/-0

去年游戏展的时候玩了第一关...感觉还阔以吧...

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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这么神奇的吗这游戏......还有鱼头人

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在商店里路过的时候瞬间被一个鱼头抓住了目光233333333
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