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发表于 2018-1-12 21:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#游戏手札#【音频手札005 游戏的魔法】
  “游戏的魔法很难形容,像初吻,像终于找到一个难题的解法,像和好朋友吃着美食聊天。游戏的魔法在于寻找到隐藏事物之间的联系,探索一个构建好的虚拟世界。随着玩家逐渐发现并了解这个世界的方方面面,我们会获得一种丰富而深厚的体验。”

————————————————————————
【文字版】​

  之前在书里看到了一段很有意思的话,想跟大家分享一下:
  “游戏的魔法很难形容,像初吻,像终于找到一个难题的解法,像和好朋友吃着美食聊天。游戏的魔法在于寻找到隐藏事物之间的联系,探索一个构建好的虚拟世界。随着玩家逐渐发现并了解这个世界的方方面面,我们会获得一种丰富而深厚的体验。”

  这一期,我想跟大家聊聊上文所说的这个“游戏的魔法”。
  在说“魔法”之前,我要先提另一个概念,“魔法圈(Magic Circle)”。
  “魔法圈”的学术定义可以扯很远,但理解起来并不难:它切分了游戏与否的状态。我们可以说游戏就是一个魔法圈,圈内被施了以游戏规则为核心的魔法。当我们站在圈里时,我们就接受了游戏的规则,要按照这个游戏的方式来理解圈里发生的一切。
  魔法圈是对游戏边界的想象,前文所说的游戏魔法,指的则是一款游戏在这个圈内,画了怎样的魔法阵。这个魔法阵,代表了游戏的脉络,游戏各要素内在的联系,它不是肉眼可见的,但一定是可以被触摸的。
  我也不知道为啥这个圈不是圆的……)


  有些脉络很好寻找,非常清晰,它们在不同层面上还原了人类在现实中的常理:
比如《Life Is Strange(奇异人生)》中人物之间的关系,比如《Watch_Dog2(看门狗2)》通过黑客技术来解锁的信息化世界观,又比如《Getting Over It with Bennett Foddy(掘地求生)》中反人类的关卡设计,对玩家在面对挫折时心理历程的探索……

  其他的线索则或深或浅地埋藏在游戏的各个角落里,像是《Life Is Strange(奇异人生)》中每个角色的出生年月日、中间名和GPA,这些半隐藏的要素跟每个人的性格之间的关系。亦或者,《炉石传说》里随从站位、亡语触发顺序、OTK斩杀和疲劳之类,基于游戏公开的规则,但又必须置于特殊情境下才会生效的进阶游戏技巧。


  在绝大多数情况下,玩游戏的过程跟探索魔法阵的过程是同步的,这不仅仅是因为玩家站在阵中,更因为这个过程是开发者早就设计好的。与此同时,“游戏的魔法”所能带来的快感也非常直接:
  就游戏过程而言,魔法阵的每一条脉络,都是攻略游戏的关键信息,玩家通过它们,有时候形成亲手掌握的成就感,有时候又变成想要负责的情感负担;

  对玩家自身来说,了解一样东西,认识它、知道它为什么美好并且享受它的美好……我们解读一款游戏的魔法的过程,就是一种审美体验。就好比我看到一位美女,感到很开心——这种开心不仅仅是因为她美,也不仅仅是因为我看到她了,对我来说,我能够在看到她的时候识别出这种美,这种认知的主动性才是我开心的最重要的原因,最终的落点还是在我自己身上。对很多玩家来说,游戏“好不好玩”,是一样的道理。
  看书、看画、听音乐、看电影也能有类似的体验——不过它们都仅限于远观。要做区分的话,游戏其实应该叫我的AI老婆,我不但能认知到她的美,我还能享受到她的美,我的认知有多完整,她能给我的回应就有多强大。


  从游戏设计的角度来说,我认为一条干巴巴的完整脉络,要比满世界乱涂乱画的要强,毕竟前者顶多是个过于简陋的小游戏,而后者,很有可能只算堆砌在游戏引擎里的一坨素材,到底还能不能叫作游戏都是有待商榷的。不过这只是我的个人观点啦。

  最后,我想分享一个不那么正面的小例子。
  在茫茫多的成就辣鸡中,有一款通关即全成就的游戏,《The Magical Silence(魔法的寂静)》,流程只有十几分钟,非常粗糙,也远远达不到“好玩”的标准。但它偏偏有一条非常清晰而且贯彻始终的脉络,让我在通关后又硬是回味了十来分钟:
  (游戏没有中文,我简单翻译了一下)
  打开游戏,有一条坐在小板凳上疑似借酒消愁的狗,它对玩家说:
  “你好……
  我需要你的帮助……
  我的脑子出了点奇怪的毛病……
  请你)让我的心神宁静下来……
  点开这扇门,去往我的幻想世界……”


  门后是一个光怪陆离又滑稽可笑的世界,蜥蜴坐在漂浮的餐桌前,鼻尖上是一只扑腾的蝴蝶;大象的高脚帽下,扣着一只本该住在远处的小鸟;一头白熊坐在船上弹唱,旁边是一只企鹅,点击白熊的肚子,它的头上会浮现出一只全视之眼,一堆电视机像摩天轮的座舱般缓缓螺旋……
  随着游戏的推进,柱子上跟白熊的弹唱格格不入的音乐水晶逐一破碎,小鸟被玩家拖回了鸟窝,击落电视机后海里升起一个蛋糕,你护送着它来到蜥蜴的面前,摆上餐桌。
一切的扭曲、嘈杂和失序归于逻辑推理的如常识般坚不可摧的“有序”。
  又一扇门浮现,你回到了那条狗的面前。
  它踮着爪子站在小板凳上,脖子套着粗绳,它对你说:
  “现在,你知道要怎么做了……”
  你又按了一下鼠标,小板凳翻落,魔法的声音消失了,一切静止在吊死的小狗前。

  This is the magical silence.

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发表于 2018-1-12 21:27:42 | 显示全部楼层

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本帖最后由 十字字符 于 2018-1-12 21:54 编辑

在早期的历史研究中,魔法被认为是交感,透过相似来彼此影响。

在近代,魔法形象化,魔法即是仪式,透过固定的脉络(祭坛、魔法圈(圆)、有关魔法的知识与使用魔法的意愿),透过向某种未知(神、恶魔、精灵)来达到共感状态。

游戏也是,透过固定的模式(电脑、游戏、对于游戏的知识、想要玩游戏的欲望,投入游戏的热诚),透过化身为游戏中的人物,或是控制游戏中的人物,来浸溺于游戏之中。

所谓的圆(魔法圈),在魔法仪式中,被认为是阻隔内外的存在,在内部的是我,自愿投入外部的某种存在,来达到共感。

所谓的游戏,在现在,我们玩家在现实,而自愿投入到游戏之中,以求融入游戏,获得游戏的喜悦,这两者,不是很相像嘛?

我们身处内部(现实、可知),游戏则在外部(不可知)。

透过魔法(对于游戏的知识、想要玩游戏的欲望,投入游戏的热诚),来连接内(现实)外(游戏)。

当你理解的越多,你所感受到的越多。
你投入的程度越深,你所感受到的越深。

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声音很好听,特别是那个笑

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 楼主| 发表于 2018-1-12 21:48:55 | 显示全部楼层

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chiguaxia 发表于 2018-1-12 21:45
声音很好听,特别是那个笑

中间好几次我都担心自己下一秒就要平翘舌不分了…………
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十字字符 发表于 2018-1-12 21:27
在早期的历史研究中,魔法被认为是交感,透过相似来彼此影响。

在近代,魔法形象化,魔法即是仪式,透过固 ...

哇,编辑后多了那么多,可惜评分不能再改了。点了一下 支持,顶起来
这样的解释也好赞,很形象!
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Esther 发表于 2018-1-12 21:49
哇,编辑后多了那么多,可惜评分不能再改了。点了一下 支持,顶起来
这样的解释也好赞,很形象! ...

能听懂就好了,比起平翘舌不分,讲的内容才是重要的

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Esther + 1 谢谢!!!!

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今天才发现阿九的节目,已关注。

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发表于 2018-1-12 23:49:50 | 显示全部楼层

社区昵称:Adadadadadadada 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

视角独特,这样想来,像Undertale这种游戏体验的就是独特的魔法圈啊,战斗方式、音乐、地图以及各具特色的角色,这些都是表象的,重要的是主角做出的选择:你可以选择在制作者的圈里和平共处,也可以不顾一切屠杀殆尽。两种方式都可以到最后,只是随着选择的进行,游戏也越来越朝着两极化发展,游戏中的角色也会对你的所作所为做出反馈,真的是件奇妙的事情

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是呢,是这样的感觉!  发表于 2018-1-13 08:42

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直接拉到底,我就问一句:说好的TOME4安利呢!

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Esther + 1 哈哈哈哈哈最近没在玩嗷,对噗起!.

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[发帖际遇]: kuso123 天天修仙终于赶上了临时工,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-1-13 02:06:15 | 显示全部楼层

社区昵称:Heathcliff 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

啊啊,又刷出来玖姐啦!~开心,睡觉前听完~唉。。马上考试啦。。这两天也只能大半夜看帖子了。。

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Esther + 1 复习加油,考试加油!

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风筝线 发表于 2018-1-12 23:49
视角独特,这样想来,像Undertale这种游戏体验的就是独特的魔法圈啊,战斗方式、音乐、地图以及各具特色的 ...

其实ut我之前一直都还没玩,你这样一说完全安利到了~找机会要补补呢!
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发表于 2018-1-13 15:41:02 | 显示全部楼层

社区昵称:Fanilv 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

唉。。。月更
真久啊

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Fanilv 发表于 2018-1-13 15:41
唉。。。月更
真久啊

很难想到合适做成音频的话题嘛~
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GMT+8, 2018-6-22 02:04, PE: 0.954301s , QE: 150, Redis On.
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