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本帖最后由 ErivRan 于 2018-1-14 11:01 编辑

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http://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/


200字短评,完美 以下是闲聊时间


前言
——————————
《尾牙 / Tooth and Tail》的开发商Pocketwatch的前一部作品是《摩纳哥:你的就是我的 / Monaco》,是一款2D的动作潜入游戏(也挺好玩的),
大家就算没玩过,或多或少也该 绿了 有点印象,因为去年《尾牙》发售前才 免费赠送过

第二款游戏转变风格跑去做比较冷门的RTS题材,制作组大概对RTS是真爱吧(当然也是需要一定的机缘),
毕竟没有什么系列情怀,也没有强劲的资源支撑,做一款原创的纯RTS游戏从历史经验上来看,简直扑街扑定了。

但事实证明,这个名不见经传的制作组还是很有两把刷子的,游戏所呈现的内容既简单纯粹又充实有料,不仅如此,从《尾牙》的各种RTS该有都有的配置(从pve\pvp对战、对局回放,到测试中的地图编辑器)来看,还怀有不小的野心——哪怕这游戏乍一看画面只是一群毛绒绒的角色和马赛克的低像素图案。
PotPlayerMini64_2018-01-14_01-41-15.jpg


剧情
——————————
(短评提过了,此处不多剧透。)有很多有意思的对话:
如果我们不吃自己的士兵,那要怎么养活一支军队呢?
这就是我们圈养猪猡的原因。它们安然接受宿命,我也安然接受他们的滋味。
PotPlayerMini64_2018-01-13_21-10-33_看图王.jpg

简化
——————————
现在的即时战略游戏或多或少都得考虑降低操作门槛的问题,因为游戏中的多线控制、微操作等等既是RTS的固有特色,也是劝退玩家的大麻烦。

但当打开《尾牙》这款游戏,操纵一只大老鼠蠢蠢地跑动摇旗拉小弟时,估计许多玩家也不免愕然——这砍得也太狠了吧?但随着游戏进程展开,就会逐渐体会到制作组在设计改动上是有着十分清晰的思路和极强的目的。

旗手 的作用是探路和指挥。指挥只有两个操作,“小的们,给我上/回来”“向我开炮”。没有分兵操作。探路倒是可以一键让旗手挖地洞回本营,但游戏视角只固定在旗手身上,玩家是无法看到旗手视野之外的。这对RTS而言是极大的限制,好在对局双方是公平的——所以这也是战术可以发挥的地方。

无法分兵倒是有些遗憾,比如说在pvp局中,想要指挥少量兵去敌方老家骚扰或示弱,这样的心理战术是很难在这游戏中实现了。

另一个极度简化集成的部分是资源建筑。
资源 建筑只有农田一种,资源只有农田收成(食物)一种,而且农田是开局时就已经固定在地图上,不需要手动放置。
所有的问题都和食物有关,所以取胜的关键就在于农田土地的争夺。与之相关的饥荒 是游戏的一个特殊状态,通常局中除了占领敌方所有农田之外,把对方逼到饥荒也是一条通向胜利的途径。
这里有一些老生常谈的新手问题,因为农田建造需要(阶段性的)时间,也会在一段时间后枯竭废弃(休耕),因此把握开战时机比单纯的占有数量更重要。

兵种 有15种,分四阵营,攻击/防御性建筑有5类。基本上都只有单一一种攻击方式,只能靠旗手引导攻击,无法手动操作攻击。
2_1.jpg


节奏
——————————
节奏也是该游戏的一个特色。

看看游戏是如何将每局压缩在5-12分钟——

地图规模花十几到几十秒钟就能跑到边界,

英雄旗手复活时间只有数秒,

资源枯竭的时间比通常RTS游戏短得多,

建造\摧毁\产出\消耗的效率也相应调整。
45-10.jpg


玩法深度
——————————
简易的操作使玩家能极快上手,也让玩家可以专注读图和指挥。每局时间又很短,有兴致时可以随时来上一局。

而事实上制作组在玩法设计上还是相当有造诣的,即便极尽精简加速了RTS机制,玩家依然能在本作中触摸到即时战略的种种魅力:

随时分析敌我局势!

快速决断分配资源!

在有限资源下,快速决断兵种的取舍!

局部的获胜可能只带来微弱的优势,也可能反而造成劣势!

局部的失败并非断绝翻身的机会,胜利的天平通常只会缓慢地倾斜!

08-38.jpg


平衡性
——————————
一图
2011.jpg


总结
——————————
《尾牙》的剧本演绎了一出你方唱罢我登场的闹剧。各大势力相互倾轧,高唱革命,又自我矛盾。最终一个转折后戛然而止,故事诙谐戏谑而深刻尖锐。
同样令人印象深刻的是游戏在RTS玩法上大刀阔斧的改动设计,其中最显著的一点是玩家直接以主视角控制一位角色,巧妙地回避了很多策略游戏在手柄操作上的繁琐不便。
精彩活泼的对局加上低门槛的操作,这款颇具特色的快节奏即时战略游戏既不失深度,又对新手友好——甚至可以躺在沙发上赢个一局。




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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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我们不吃自己的士兵,那要怎么养活一支军队呢?

哇,這句話,直接就吸引我了,不過這遊戲價格我還記得,先加個願望單吧。

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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十字字符 发表于 2018-1-14 01:59
我们不吃自己的士兵,那要怎么养活一支军队呢?

哇,這句話,直接就吸引我了,不過這遊戲價格我還記得,先 ...

愿望单躺了很久了,打过折……现在是原价。
我没入手的原因是对这个画面有点疑惑,会不会看不清东西。

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虽然看上去不错,但是从平衡性的图上来看,似乎完全传达了和lz意思相反的内容。
乍一看,大家的胜率都在50%左右,高的52,低的也有42,普遍都在48%左右,但是注意,松鼠,我理解应该就是一般rts里的种族、阵营、国家之类的东西,选用率高达84%
在这种夸张的选用比例之下,胜率能达到52%,差不多可以说平衡很差了,因为高的选用率意味着大量的内战,会让胜率无限的靠近50%,显示出一种好像并不imba的假象
比如说炉石里最臭名昭著的送葬猎,胜率最高的时候也不过是52%(或者55%?记不清了),举个极端的例子来说,如果上版本的青玉德一统江湖,选用率达到100%,那么它的胜率也就会永远是50%,看上去是完美的平衡,但是实际上显然不是
严格来说,像sc2这种游戏,某个种族的胜率跌落到45%左右的时候,表现在比赛里就基本是一边倒的惨象了
都是纸上谈兵,希望能被打脸,作为rts、slg传统爱好者,在这个式微的时代,每时每刻都在等待着质量过硬的作品

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星空之语 + 2 没错,就像吉尔尼斯从不放假一样.
ErivRan + 4 优秀资料

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好像在某风笑视频里见过。

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消失de轩 发表于 2018-1-14 09:33
虽然看上去不错,但是从平衡性的图上来看,似乎完全传达了和lz意思相反的内容。
乍一看,大家的胜 ...

这个是兵种....

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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本帖最后由 ErivRan 于 2018-1-14 11:03 编辑
消失de轩 发表于 2018-1-14 09:33
虽然看上去不错,但是从平衡性的图上来看,似乎完全传达了和lz意思相反的内容。
乍一看,大家的胜 ...

明白你讲解的意思,这里确实欠考虑了,

松鼠是五种第一梯队兵(消耗资源最少,出兵最快)之一,在选用率上确实高得有问题。紧跟着第二高选用率的是第二梯队的猎鹰。

排行图是三周前随第二赛季出的,基于最近两周的统计,制作组刚在昨天做了几种兵种的平衡性调整,特别提到猎鹰选用率太高,给削了(6 DMG 15 HP -> 5 DMG 17 HP)。松鼠没有改,不清楚是打算以后怎样。

胜率上,也可能统计样本不够导致,这是不热门的游戏比较尴尬的问题,目前的排行榜是最近两周内的统计数据,而steamspy上看最近两周内玩家数: 7,054 - 13,370,这其中尝试挑战rank的人应该更少。以至于出现了图上(同为第一梯队的)鼹鼠胜率高达56%,选用率却只有15%,这样不合理的数据。

RTS总是玩家更多才能支撑起来,《尾牙》最近一次更新还打通了steam和gog之间的联机,(不过ps4版估计是不可能互通数据的……
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传。。。传火?

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社区昵称:暗月之剑 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+61/-0

挺有意思的,已加愿望单

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社区昵称:我俩都是自然卷 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+24/-0

摩纳哥免费领的,大促的时候直接买摩纳哥+尾牙的整合包,比直接买尾牙省了几块钱。

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水能载舟,亦可赛艇

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:jsw_yy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看到传火就点进来了

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社区昵称:绝情十三少 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看着还阔以啊 能不能联机

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社区昵称:Storm_NY 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢分享  愿望单里躺了很久了  看来要 往上挪挪位置了
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