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本帖最后由 daytona 于 2018-1-14 18:54 编辑

《费尔堡》(Farabel)中文评测:回合战棋游戏的怪咖,游戏心理学的另类实践

[利益相关声明] 感谢SteamCN鉴赏家活动为本评测提供的免费Key,本评测授权SteamCN鉴赏家保留作者署名使用。


bg.jpg
《费尔堡》(Farabel)是一款“起始于故事结束”的回合制战棋游戏,玩家需要带领一支“越战越弱”的队伍去打穿剧情各战役,体验另类的乐趣。游戏采用Unity引擎,低Polygon画风,难度梯度上升适中,平均每关耗时20分钟左右。中文版质量良好,个别翻译纰漏不影响游戏进程体验。游戏整体评价物有所值,适合有一定基础的回合制策略游戏爱好者。


游戏心理学的另类实践
常见的策略战棋游戏剧情套路,大多是玩家开场极为弱小,随剧情发展,一步步练级,最后击败大魔头之类。比如,

  • 《梦幻模拟战》各代,首战必败,主角逃亡,回头练得兵强马壮、左手圣剑右手魔剑、各色美人投怀送抱,再找反方大Boss算账。
  • 《三国志英杰传》,玩家跟着刘皇叔弃新野,走樊城,败当阳,奔夏口,无容身之地,最后却能带领五虎上将、卧龙凤雏,发兵中原、兴复汉室。
  • 《大航海时代4》,葡萄牙少年卡斯特路登场只有一条捡来的小船,经历了七海历练,击败西班牙无敌舰队的巴鲁迪斯提督,拿全霸者之证。
  • 《铁血联盟2》,开局只有几个半吊子雇佣兵,战战兢兢摸黑枪、打闷棍,偶尔捡到把长枪能开心半天,最后却坐拥狙击枪、轻机枪、迫击炮、战斗机器人、悍马车,武装到牙齿,各种花式虐女王的精锐部队。


然而,本作反其道而行之,给了玩家一支越战越弱的队伍,制作者是如何把握玩家心理,让玩家不知不觉中越挫越勇?
lvdn1.jpg

lvdn2.jpg
"恭喜您,等级下降!"


1985年,米兰大学的马西米尼(Massimini)提出了著名的“八区间心流体验模型”,如图所示。



  • 当玩家处于低挑战、低技能水平的时候,无聊淡漠的心态会产生,进而放弃活动。ßß对新手的劝退效应
  • 当玩家处于中等挑战、高技能水平的时候,会充分享受掌控带来的愉悦体验。
  • 当玩家处于高挑战、中等技能水平的时候,好胜心将被激发,往往热衷于提高技能,以尽量接近心流。当玩家处于高挑战、高技能水平的时候,心流会产生,身心处于最积极,意识处于最享受的状态。

gaming.jpg
本作的难度梯度上升比较平缓,有些温水煮青蛙的意思,游戏进程带给玩家的挑战逐步上升,但要弱于玩家的策略调度上升水平。如此,玩家体验逐步从享受掌控,到好胜心被激发,直到产生心流,身心愉悦,just enjoy it!


Unity下策略游戏开发者的好工具:TBTK
制作者把“起始于故事结束”的好创意,付诸于游戏开发实践时,选择了非常简明高效的工具包,Turn-Based ToolKit (TBTK)

TBTK是Unity引擎下的一组游戏引擎编码框架,用C#写成,灵活而易于使用,非常适合于构建回合制策略游戏及其各种变体。自带的可视化编辑器简明易用,无需编码技能,就可以编辑大量自定义编辑内容。
正是凭借TBTK对数值策划和游戏逻辑的良好管理,玩家们才自甘被“越战越弱”的奇葩游戏设定所吸引,无限发掘了自身的隐藏抖M属性。

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抖m游戏不玩的

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哇等级下降!听起来很有意思进过be mine 30不知道以后还会不会进包

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发表于 4 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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论坛抽奖中的,,,还没玩过,,,萌新都发现一堆吃灰了,

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那么在高挑战低技能的黑魂中会怎么样呢

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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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avengerangla 发表于 2018-1-14 20:02
那么在高挑战低技能的黑魂中会怎么样呢

劝退啊

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这游戏看上去不错啊,愿望单+1

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我不是,我没有

『片十字花瓣』

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

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回合制战棋看到这个就先加个愿望单

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GMT+8, 2018-1-18 18:01, PE: 0.099380s , QE: 120, Redis On.
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