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鸽子云今天发售了吗?

『干渴水滴』『滴学生卡』『片十字花瓣』

发表于 2018-2-11 11:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 香风智乃 于 2018-2-11 12:38 编辑

捕获.JPG



商店链接:http://store.steampowered.com/app/691690/Ash_of_Gods_Redemption/

一、前言:

这个游戏是与《旗帜传说》画风/玩法高度相似的战棋+剧情向游戏,如果你比较了解《旗帜传说》的话,那么就会比较容易了解这个游戏。开发者提供给SteamCN鉴赏家的游戏许可下载,目前仅包含游戏前期内容,剧情对话文本也没有像商店标注那样包含中文,所以以下评测仅是针对测试版的评测,剧情上则是对于英文文本的个人理解。评测部分会先搬运游戏的开发背景,然后就个人的体验,分别说一下“游戏剧情”和“战斗系统”这两部分,并最后给出总评。

二、游戏开发背景:

这是个kickstarter众筹游戏,KS地址:https://www.kickstarter.com/projects/aurumdust/ash-of-gods

游戏官网:https://ashofgods.com/

开发团队来自俄罗斯,所以这也是为什么游戏的音频支持英语/俄语,测试版剧情文字也只有英语/俄文。

开发者说正式版的游戏内容有3章,14个小时。

1.游戏受到了《旗帜传说》开发者的支持:

捕获.JPG

2.游戏采用真人演奏的真实乐器录音:

您将能够听到诸如“Fidel Plocka”(中世纪欧洲小提琴),“Suka Bilgorajska”(中世纪中提琴),保加利亚Gadulka,土耳其Kemence,Acoustic(原音乐,指不经电子处理由真实乐器天然产生的声音)和电子大提琴,阿拉伯Oud(乌德琴),希腊Bouzouki(布祖基琴),意大利Mandolin(曼陀林),原音吉他,爱尔兰哨子,波兰Taraban(一种框鼓),澳土著Didgeridoo(迪吉里杜管),犹太人的竖琴,以及更多民间传统的打击乐器。

我也不懂这些都是什么,反正就是很厉害就是了,具体实际我听上去的感觉,确实很有地域气息,例如主菜单的音乐我真的是非常喜欢,推荐感受一下:



3.战斗场景中的人物动画均是基于现场演员的动作捕捉:



实际体验感受与旗帜传说的战斗环节相同,可能是因为旗帜传说的战斗动作本身就挺流畅的。

三、剧情:

由于目前仅可体验到序章和第一章的开头部分,我也不知道这个游戏后面会是个怎样的故事,所以不必担心剧透。剧情内容为个人对于英文文本的个人理解。

1.序章剧情:

序章讲述的是男人Hopper Rouley的故事:

hopper rouley.JPG

这里吐槽一下这个男人真的画的好丑啊(游戏里还有好多男性角色都是这种,厚嘴唇、眉头紧锁、厚重的下眼袋、眼角下垂、额头上的皱纹,一脸苦瓜脸的样子)



700年前,Hopper和他的12个兄弟们,平息了一场大灾难(游戏里称这场灾难为“Reap”,看商店页的介绍轻语应该是直译为“收割”)。但在700年后,Hopper却时常感到不安,预感着灾难又会再次发生,所以他想找到某地的一位女预言家,想知道下一场大灾难发生的时间地点,以便拯救这个世界。

在找女预言家的路途中,他遇到了自己曾经心爱的女人,Amma:

amma.JPG

这个女的画的也好丑啊,太老气了,又一脸尖酸刻薄的样子,“男主角遇到了自己曾经心爱的女人”,这玩的一点代入感都没有啊,根本没法让玩家心动啊

不过既然你都活了700年了,那就默许你这么老吧


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而且我也不知道为什么男主在找女预言家的路途中为什么突然就遇到自己曾经心爱的女人了,尬遇

Amma问Hopper这700年都去哪里了,是不是为了逃避灾难而躲了起来?Hopper否认。其实Amma也有预感,下一场大灾难要来,但是Amma却不希望Hopper去找女预言家,因为上一次大灾难的胜利,是用Hopper的12个兄弟的牺牲自己变成石头换来的(片头CG的内容),但是这次已经没有了那12个兄弟,怎么可能再赢,况且我们彼此都如此渺小。Hopper说,这段时间,他的这种预感时时在折磨着他,所以他必须要去找到女预言家,拯救下一次的灾难。Amma说那好吧,但是你要把你的剑交给我。Hopper问为什么,因为只有这把剑才可以帮助我赢得下一场大灾难。Amma说,我有预感,你会用这把剑杀了我,所以我必须要让你把这把剑交给我。

序章结束。

2.第一章剧情:

第一章讲述的是男人Thron和女儿Gleda的故事:

Ash of Gods 2018_2_10 10_27_55.jpg

嗯这次这个男主画风还行,能接受,不过女主一定要设定成这种假小子一样的的短发嘛

集市上男人Thron和女儿Gleda,正在为男人的妻子Liki选生日礼物。男人Thron找到了集市上的商人(这里集市上有两个商人可以选,分别是卖珠宝的卖衣服的,选择不同的商人,接下来有关男人、女儿和商人讨论礼物的对话也会不同,但不会影响后面剧情走向,在后面都会遭遇相同的事件以及相同的战斗)。

这里我找的是卖珠宝的商人。卖珠宝的商人与男人Thron是老相识,男人Thron的妻子心脏不太好,所以想选一个能对心脏有治愈效果的魔法宝石。商人说其实并没有什么有能治愈心脏这种魔力的宝石,所以给男人Thron极力推荐一个新的宝石,说这个宝石能帮助你的妻子在大灾难中幸存,因为当怪物要吸取生命的时候,它会吸取这个宝石的生命来代替吸取佩戴者的生命。

选择买不买这个新宝石的时候,我选择的是买,所以不太清楚选择不买会怎样,选不买其实就是选择购买另一个比较便宜的宝石,也可能会跳到卖衣服的那个商人那里。但游戏中对有影响剧情的选项是有标明的,而与商人对话中选择买什么没有出现影响剧情走向的标志。

商人把这个宝石安利给你之后,就急急忙忙打包离开了他的铺子,说要离开这个镇子。

无论选择哪个商人,接下来都会发生下面的事。

男人Thron和女儿Gleda离开商人的铺子后,发现镇子上灾难已经发生了(就是前面提到的那个Reap),引发灾难的怪物(Reaper)长这个样子:

Ash of Gods 2018_2_10 11_21_33.jpg

又是好丑啊

不过好在躲过一劫,两人就急忙赶回家里,但是发现妻子Liki已经不幸遇难。后来男子Thron的同伴们找到了他,商量着如何应对这次灾难,他们预感到之前那个急急忙忙走掉要离开村子的商人肯定知道些什么,所以决定离开镇子去追那个商人。

然后……然后就到了地图这里:

Ash of Gods 2018_2_10 13_55_31.jpg

现在处于地图中我画黄圈的位置,也就是正在发生灾难的小镇,接下来有三条路可以走,左上右,但是……但是这个地图是俄文的啊

在系统中无论把语言切换成英语/俄语,地图都是俄文的,那就随便选一条好了,我选了走左边,然后到了一个场景:

Ash of Gods 2018_2_10 14_07_35.jpg

场景上会出现一些圆圈按钮,点了之后就是会出现几段对话和选项,但场景一直是保留在上图哪个场景,不会出现大段剧情,按钮点完之后,可以返回地图前往下一个地方,但是点返回地图的时候就出现了:

Ash of Gods 2018_2_10 14_01_05.jpg

嗯大概目前的游戏内容只能体验到这里结束

后面的故事应该就是在上面那张地图上选择不同路线探索,直到走向结局。

四、战斗系统:

测试版的剧情总共会有3场战斗,第一场是教学(发生在序章,男人Hopper的战斗),第二场会出现卡片的使用但战斗只有男人Thron和女儿Gleda两个人,第三场战斗会出现选择小队里的哪些人物上场参战,体验最完整,所以就用第三场战斗来说一下这个游戏的战斗系统好了(另外这个游戏支持多人对战但测试版点不了,所以只能通过剧情的3场战斗来大概感受一下这个游戏的战斗系统)。

1.首先是选人界面:

Ash of Gods 2018_2_10 19_01_11.jpg

在选人界面,你可以选6个人物,以及牌库中的5张牌上场。目前的这些人物是根据剧情流程自动加入到你的队伍的,所以并不清楚后期是否有招募人员的设定。每个人物大概有这么几项设定,首先不同的人物攻击技能不同(例如远程啦近战啦不同技能造成的伤害效果均不同啦这些)。每场战斗胜利后,上场的人物会获得经验,有经验了这些人物就可以升级,升级了这些人物就可以加点。另外人物还有“忠诚度”的设定,剧情中选择不同的选项会影响人物忠诚度,可能忠诚度太低了人物就会离开你什么的。

而卡牌方面,你可以从你的牌库选5张卡上场。但是测试版中只给你了2张卡玩,所以并不知道剩下的卡的获得途径是什么。

也就是说,这个游戏的战斗系统玩法也就是比旗帜传说多了个卡牌的玩法。

2.然后是战斗界面:

Ash of Gods 2018_2_10 19_05_01.jpg

左边是我方,右边是敌方。

1.回合流程:

游戏最开始可以分配6名人员的站位,分配完毕后正式开始战斗,我方先开始。第一回合选择6个人之一的任意人员进行操作,操作完毕后轮到敌方,第二回合从剩下5个人中任选一人员进行操作,第三回合选剩下4个之一进行操作,依此类推,直到6个人都轮一遍,再依此重新循环。

2.走格子方面:

跟《旗帜传说》一样,走一定范围内的格子不需消耗任何数值,走稍远一点的格子要消耗能量值。

3.属性值方面:

人物头上为人物属性值。红条是血量,血量下面那条是能量值,菱形框里的数字是普通攻击能够造成的伤害值(进行普通攻击不需消耗任何数值)。

4.人物技能方面:

上图下方是人物技能。技能区域,中间的禁止符号是结束当前人物的这个回合。禁止符号左侧的技能是攻击技能,最左边的是不需消耗任何数值的普攻,剩下的是特殊攻击(需要消耗血量/能量值)。禁止符号右边是非攻击技能,一般是+buff或者回属性。每回合每个人物只能用一个技能(包括不需消耗任何数值的普通攻击),但有些非攻击类技能不受这个限制,也就是说可以先用个不受此限制的非攻击类技能+buff,然后再用个攻击技能。但注意有些技能有冷却时间,尤其是非攻击类技能,,所以并不是说每回合都可以先+个buff再攻击。

5.有关能量值:

走稍远一点的格子要消耗能量值,除普攻以外的技能也都要消耗血量或能量值。能量值空了,受到的伤害会加倍。非攻击类的技能有些能回复能量值。攻击的时候可以攻击敌人的血量,也可以攻击敌人的能量。这种设定跟旗帜传说很像。

举例:例如对方血量/能量为20/10,我放一个能造成15伤害的技能,选择打血量的话,敌人剩余5/10,选择打能量的话,15-10能量还剩5伤害会加倍伤害到血量上,也就是说敌人血量剩余20-5x2=10,即敌人剩余10/0,之后再打敌人能量的话,敌人都会受到双倍伤害。

6.有关卡片:

当前回合可以不选择操作人物,来使用卡片,卡片会依据卡面上的描述产生效果,当然不是所有的卡片第一回合就能用,例如有些卡片需要等到第三回合才能用。卡片是一次性的。当前回合如果你用卡片了,就不能对人物进行操作了,卡片使用后轮到敌方操作。

五、评价环节:

因为非常喜欢旗帜传说的画风和战棋的玩法,又有轻语官中加持,本来挺期待这个游戏的,但实际体验下来并不理想,比较失望:

1.对比《旗帜传说》,玩法并不新颖:

开发者肯定是想让游戏在《旗帜传说》的玩法上能有所突破,所以就加入了当下流行的卡牌元素。卡牌和战棋相结合是个非常值得推广的思路,会产生非常不错的游戏体验(例如我之前评测过的Faeria)。但是在这个游戏上,从我前面对“战斗系统”的介绍,不知道大家能否感觉出,添加的卡牌玩法并没有让玩家产生多么惊喜的感觉。而棋盘上的操作又几乎是《旗帜传说》一个模子刻下来的,所以这个游戏的玩法上如果你了解《旗帜传说》就会觉得并不惊喜。

2.剧情不太有有吸引力:

玩法不新颖的游戏可以靠剧情嘛,但是剧情感觉一般。

测试版涉及的剧情前面已经交待过了,简单说就是700年前发生的灾难在700年后再现的事,测试版的故事以“男子Thron和女儿Gleda以及其它一众人离开这个被屠城的村子去寻求答案”结束。不知道你们看完前面的故事剧情感受是什么样,至少我觉得这个故事不太有吸引力。

3.立绘蹦:

玩法不新颖,剧情也不行的,想吸引玩家玩下去你可以靠立绘嘛(例如艹猫剧情不行但是立绘出色所以玩家买账、贪玩蓝月的游戏直播肯定没人会去看但是你要说是古天乐直播那肯定会有一堆人想去看古天乐、芳文社的一些番没什么剧情但架不住人家妹子萌啊),结果这个游戏的立绘还这么蹦,就不太能吸引玩家玩的下去。

既然战斗界面的画风借鉴《旗帜传说》借鉴的非常好,那么人物立绘为什么不设计的好一点?序章的男性角色愁眉苦脸苦瓜脸,女性角色老气横秋,给人的第一印象就非常不好,甚至感觉非常不舒适。其它的人物角色立绘也不是让人十分满意,例如第一章的其他几个男性角色也都是愁眉苦脸的苦瓜脸。

这些愁眉苦脸苦瓜脸的男性角色面部都有共同的设计特点:厚嘴唇、嘴角下弯、眉头紧锁、厚重下眼袋、眼角下垂、额头上明显的三行横皱纹。

例如第一章男主Thron的一位队员Krieger:

捕获.JPG

4.剧情中的战斗发生的莫名其妙:

这个游戏剧情中发生的战斗很唐突,3次战斗的战斗理由竟然是打!强!盗!灾难在即,你的敌人不是造成这次灾难的始作俑者(Reaper),也不是它放出来的杂兵,竟然是莫名其妙的强盗?如果是因为灾难来了强盗趁火打劫也就算了,但剧情并没有交代强盗出现的原因,反正就是不知名原因突然出现的。

第一次战斗发生在序章,男子Hopper遇见他心爱的女人之前。他发现在前往寻找女预言家的路上,有脚印,是不是有人先于他去找女预言家了呢?不是,只是几个强盗。然后战斗开始。战斗结束后遇见了心爱的女人Amma。

第二次战斗发生在第一章,男子Thron和女儿Gleda从商人铺子里出来,发现被屠城,然后回家找妻子的路上遇见了……强盗,但是剧情并没交代说强盗是什么原因出现的,反正就是你打吧。

第三次战斗发生在测试版剧情快结束的时候,男子Thron的友人找到了他,商量如何应对这场灾难,最后决定打算离开村子去找可能会知道实情的那位已离村的商人。在决定离村的时候战斗就突然开始了,这次连战斗的对象是谁我都不知道,估计也是什么强盗吧。

5.说好的真实乐器录音在哪里?

前面说过,游戏中只有主菜单那一首音乐让我非常喜欢,第3次战斗的背景音乐也是这个,而且这首音乐还是放在众筹页面上的。但是除了这个以外呢?

测试版除了3次战斗,大部分时间都是在看对话。但是对话部分中的绝大部分,都是没有任何背景音乐的!相当于是完全是静音的!商店里标注有英语和俄语的“完全音频”,但是人物对话并没有配音,那么这个“完全音频”指的是什么?对话中,仅在少数时候,会出现一些听上去一般般稍微有点声音的背景音乐,剩下的出现在对话里的声音基本就是背景音效,例如敲门声、灾难发生时人们的哭泣声等等,全程读下来感觉就是在读一篇没有任何声音的纯文字小说,再加上剧情吸引力一般、人物立绘蹦,体验非常不行。哪怕剧本/画风再烂的Galgame也都全程背景音乐呢。

虽然《旗帜传说》对话的很多时候也是没有音乐的,但是既然在众筹页面特别强调了音乐用了多么多么丰富的各地域民族乐器,但是实际游戏中只有主菜单的那首不错,而且那首还是已经放在众筹页面上的,对话部分绝大多数时候都是静音,那众筹页面宣传音乐就不太合适吧。

6.Rogue-Like?

众筹页面说这个游戏是rogue-like游戏。

游戏中可能符合rogue-like的地方,大概就是对话选项和地图走向了吧。

测试版的剧情中,对话中会出现很多次选项,但是这些选项中只有一次的选项提示你这个选项会影响到剧情,这个问题发生在第一章与商人的对话之前,也就是男人Thron和女儿Gleda对话的时候,商量打算给妻子Liki选择什么礼物?3个选项分别是珠宝、衣服、在边境正在战斗的儿子的消息。我尝试选过不同的选项,但是无论选择什么,接下来都会出现让你选择去哪个商人(衣服/珠宝)那里挑礼物,接下来也都会出现村子被屠城、妻子Liki遇难、与一众人商量离开村子寻找答案这些前面提到过的故事。而剩下那些非影响剧情的选项,有的会影响队员的忠诚度,有的会影响你的金钱数。

而探索地图的话……这能算rogue-like嘛

所以虽然众筹页面说这个游戏是rogue-like游戏,但是好像跟我理解的rogue-like(随机要素、花样道具等等)不太一样啊

测试版并没有感觉这个游戏有着怎样的随机,有着怎样不同的结局

六、总结:

如果没有《旗帜传说》的话,如果是这个游戏率先用这种画风做这种战棋+剧情向的游戏的话,那肯定要推荐的,对《旗帜传说》的所有赞誉都可以放在这个游戏身上。但是已有《旗帜传说》再先,而这又是一款相比于《旗帜传说》只可能低但不会高的游戏,那玩家们为什么要买账呢?

这就好比,已有出色的《炉石传说》在先,如果想让玩家投身下一款卡牌游戏,那肯定是要相比炉石要有能让人惊喜的突破才行,不然你照着炉石的模子刻了一个相比于炉石只低不高的游戏,那只能说是炉石优秀而不能说这模仿品优秀。

既生亮,何生瑜?

如果说这个游戏的正式版,后面的剧情没什么出色的地方的话,战斗系统也没有更多值得挖掘的地方的话,那就只能是,不推荐了。

七、花絮:

因为这次给的不推荐,所以为了确保我对这款游戏的评价公正客观,就百度了这个游戏,发现国内媒体只有两波报道,一波是游戏去年5月登陆绿光的消息,一波是今年2月9日Steam商店页上线中文宣传视频的消息,于是就发现了这个:

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看来这个游戏应该只是跟《旗帜传说》很像,所以才受到了《旗帜传说》创意总监的称赞又有轻语官中而已,大概就是个俄罗斯团队的一次众筹产品吧,虽然游戏整体美术继承了《旗帜传说》的风格比较优秀,不过可能真的没什么亮眼的地方

2月9日Steam商店页才上线的中文宣传视频,国内媒体才发的稿子,所以我这篇评测大概应该是国内第一篇对这个游戏比较完整的评测了吧

另外这个游戏将来会有手机版,猜猜他们用的哪个厂商的手机做测试机:

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吃藕的也太过分了吧

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感觉样子还能接受(甚至有点好看

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发表于 2018-2-11 12:07:06 | 显示全部楼层

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玩了旗帜传说其实还是有点期待

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社区昵称:道貌岸然的王教授 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+68/-0

那么,还有机会玩到测试版吗,看起来很期待,超喜欢旗帜传说
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画风惊奇  国外动画的感觉
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好像还不错

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赞楼主!!!
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单纯喜欢游戏名字

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发表于 2018-2-11 13:39:19 | 显示全部楼层

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看名字挺高大上

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发表于 2018-2-11 13:43:00 | 显示全部楼层
有点儿期待...

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真的和《旗帜传说》很像

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发表于 2018-2-11 13:56:52 | 显示全部楼层

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这一毛一样的画风,真的不是旗帜传说3么……

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感觉还不错

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轻语的汉化肯定有保证。。。
旗帜传说的官中真是不行啊,谁给大改一下。。。。。

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有多少三百六十五里路,越过春夏秋冬

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发表于 2018-2-11 15:19:54 | 显示全部楼层

社区昵称:Moon R. 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

还是喜欢的画风,手机版点起来看着挺累

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发表于 2018-2-11 15:35:11 | 显示全部楼层

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确实有点像

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如果出OST或许可以买一张

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听见音乐瞬间硬了
看见人脸马上缩了

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发表于 2018-2-17 00:39:07 | 显示全部楼层

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