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发表于 2018-2-13 23:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bladex 于 2018-2-13 23:59 编辑



《Rym 9000》是一款纵版卷轴射击游戏,由独立游戏开发者Sonoshee一个人完成了包括背景故事构思、艺术风格设计、游戏开发等工作,而游戏的音乐部分是由艺术家Roex完成。从游戏构思开始到完成全部的游戏开发工作花费了Sonoshee两年多的时间,游戏于2018年1月16日上架Steam,目前售价为26元。





这个游戏最开始引起我注意的地方就是那种非常迷离的艺术风格和嗑药之后近乎于癫狂的游戏过程。根据开发者自己的解释,开发这个游戏最初的灵感来源于动画电影阿基拉、EVA(新世纪福音战士)以及射击游戏Guxt。阿基拉和EVA想必不少玩家都有所了解,而听说过Guxt这个游戏玩家可能就不多了。为了更好地了解《Rym 9000》这个游戏的诞生过程,下面我先介绍一下Guxt这个对开发者影响很大的游戏。

提到Cave Story(洞窟物语),我想大多数接触独立游戏比较多的玩家都不陌生,它是由像素工作室在2004年发布的一款PC平台的免费游戏,而Guxt则是他们在2007年发布的PC平台免费射击游戏,游戏的画面是这样的:





每次游戏玩家有两条命,控制飞机击落不断出现的外星敌机。当玩家控制的飞机坠毁一次后,如果之前经过了当前关卡的Check Point,则会从这个位置开始,再次坠毁后游戏结束。游戏中的敌机都是按照特定的方式出现在屏幕中,并且按照特定的路线飞行的。每一关还有机会可以从两个不同的增强武器中选择一个来替换当前的武器,在每一关结束前都有一个固定的boss战。这个游戏作为像素工作室的一款免费游戏来说体量并不大,而且当年作为一个半实验性质的游戏免费发布,并没有引起太多玩家的注意。然而多年之后,Sonoshee在玩过这款游戏之后,萌生了制作一款以射击外星敌机为主题的纵版卷轴射击游戏的念头,《Rym 9000》也就是基于这个背景而诞生的。

目前Guxt这个游戏仍然可以在网上免费下载,各位玩家如果有兴趣的话可以从下面这个地方下载,游戏压缩包大小仅仅300K左右:
《Rym 9000》的诞生前前后后耗时两年多的时间,从游戏最初构想的产生,一直到今年年初在Steam上发售,开发者在Twitter和Tumblr上保持着频繁的更新,包括游戏当前的开发进度,提前公布的游戏截图和官方预览视频,游戏开发过程中某些细节点的设计和考虑等等内容。在完成这篇评测之前,我浏览了开发者从2016年开始的全部Twitter及Tumblr内容,可以看得出来他对这个游戏的重视程度非常高,也花费了非常多的心血。这个游戏是Sonoshee开发的第一个游戏,在游戏的艺术风格上也有一定的实验性质,从实际成品来看,这次实验是相当成功的。

下面是独立开发者Sonoshee的Twitter和Tumblr,大家如果有兴趣可以回顾一下这段游戏开发历程:

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『七步之遥』『轴承骨架』『片十字花瓣』『干渴水滴』

发表于 2018-2-14 07:06:02 | 显示全部楼层
画面果然炸裂

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 楼主| 发表于 2018-2-14 09:36:11 | 显示全部楼层

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每天半小时,神清气爽,粉大不试试~

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这画面不是接受不了,就是容易花眼(LOL 一团战就找不到自己的我如实说到)

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 楼主| 发表于 2018-2-14 10:25:37 | 显示全部楼层

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Moskic 发表于 2018-2-14 10:17
这画面不是接受不了,就是容易花眼(LOL 一团战就找不到自己的我如实说到) ...

这游戏长时间玩需要搭配眼保健操
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