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『片十字花瓣』

发表于 2018-2-14 15:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原文转自游研社,作者夜语
当年他绘制的封面甚至能够掩盖游戏自身的糟糕品质,影响到销量。
一般说来,某个艺术作品的价值会随着创作者的过世而水涨船高,因为过世意味着该名艺术家再也无法创作新的作品,留下的每一幅作品都成为了孤品。
游戏界最近就发生了这样一件事:在艺术家过世后,一位收藏家愿意花10万美元购买其画过的FC《魂斗罗》封面原画。
关于这副《魂斗罗》游戏封面,国内80、90后玩家应该再熟悉不过了:第一眼看到,你可能立马就会想起游戏的BGM,还有那个“上上下下左右左右BABA”的科乐美通用秘籍,以及那段和小伙伴通宵鏖战的日子。封面与游戏一起,早已成为中外几代玩家共同的童年记忆。
而20多年前,由于没有意识到其价值,这位艺术家的所有作品差点被游戏公司全部当作垃圾销毁。
这位艺术家名叫鲍勃·瓦克林(Bob Wakelin),是一位来自英国的游戏插画师。
收藏家透露,他对瓦克林创作的这副《魂斗罗》封面原画垂涎已久,但艺术家之前透露,作品早在很多年前就已经卖出去了,且因为时代久远,现在自己也不知道作品在谁手中。
瓦克林于今年1月20日离世,因此收藏家动了高价求购这副封面的念头。
为何要花10万美元去购买一副游戏封面?在数字绘图板出现之前,游戏的封面全靠艺术家用纸笔一笔一划手绘完成,耗时耗力。因而对于收藏者而言,这些封面原画见证了游戏的变迁,能引发共同回忆,且每张都独一无二,所以极具收藏价值。
为了作画、翻拍和印刷的方便,当时业内通常的游戏封面原画的尺寸一般是18x24英寸(458x610毫米),最大也可达到20x30英寸(508x762毫米)。
而一款好的游戏封面,不但能让人在玩之前就第一眼记住这款游戏,其本身也会随着游戏一起,成为经典。
例如国内玩家熟悉的世嘉1989年游戏《战斧》的封面和id Software 1993年游戏《德军总部3D》的封面:
就分别出自美国插画家鲍里斯·巴列霍(Boris Vallejo)和朱莉·贝尔(Julie Bell)之手。
顺便说下,这两人是夫妻。
而id Software 1993年另外一款游戏《毁灭战士》充满哥特风格的封面和Logo则出自艺术家Don Ivan Punchatz之手。
当时id Software刚刚成立,没什么名气,也没什么钱。因此当前者问Punchatz是选择一次性买断还是按利润分成时,不懂游戏、又急需用钱的艺术家选择了买断制,且还特意为之降低了设计费用。
结果后来游戏大卖,有人告诉Punchatz说他亏了,艺术家只是淡淡一笑,说:“我当时怎么知道这个所谓的‘《毁灭战士》’能大卖呢?”
这个故事和“巫师”系列小说原作者安德烈·斯帕克沃斯基老爷子把游戏改编权卖给CD Projek有一拼。
2012年,Punchatz设计的《毁灭战士》封面被GameSpy网站评选为“十大最佳游戏封面”的亚军,至于冠军,也是由瓦克林设计,欧美版《忍者龙剑传》封面。
从1983-1994年,瓦克林为Ocean Software担任了11年的封面画师,后者是当时欧洲最大游戏发行商之一,承担了科乐美等很多日本游戏公司的海外发行工作。
1988年,FC版《魂斗罗》发表,由瓦克林绘制的这副画被选为了游戏的欧美版封面。
当然,我们现在已经知道,封面明显借鉴了电影《异形》。有玩家说两名硬汉主角比尔和兰斯是分别借鉴自《铁血战士》中的施瓦辛格和《第一滴血》中的史泰龙。
也有玩家考证说其实两个主角都是施瓦辛格:
说起施瓦辛格,瓦克林似乎对其有着特别的偏好,他曾专门去收集其照片,并研究其肌肉的绘制方法。
下面这张瓦克林绘制的游戏封面,你知道是出自哪款游戏,而又是借鉴自施瓦辛格的哪部动作电影吗?
在版权意识模糊的上世纪80年代,这种“借鉴”似乎算不上什么大事,也没有妨碍游戏和封面成为经典。
瓦克林曾解释过自己这样做的原因:在那个年代,动作电影就是票房保证,很多游戏取材自动作电影,因此也影响到他的封面创作。
很多时候一款游戏要想从摆放在货架上的几百款中脱颖而出,靠的就是卡带和包装盒上的那幅小小宣传封面能否在第一时间抓住玩家的眼球并打动他们的内心,因此游戏封面的艺术创作也不是一件那么容易的事情。
瓦克林是一名高产的画师,他在巅峰时期曾创造过一周绘制3款游戏封面的记录,一生共为Ocean Software贡献了100多款游戏的封面。
外界也给了瓦克林很高的评价,有媒体称他为“上世纪80年代最具标志性的电子游戏封面艺术家”。
业内人士则认为瓦克林是帮助Ocean Software在上世纪80、90年代成为欧洲知名游戏发行商的关键人物,其画作甚至拥有影响游戏销量的能力。
据瓦克林回忆:“Ocean Software的人几次对我说‘嘿鲍勃,这款游戏看上去不怎么样,所以我们需要一张特别出色的封面。’我想我应该为此感到内疚。”
也就是说,有时候瓦克林所绘制的封面海报很好的掩盖了游戏自身糟糕的品质,他是“封面杀手”的创造者。
瓦克林是一位英国的自由插画师,大学学的是设计专业,毕业后曾为漫威英国分公司供稿,画过《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》及《星球大战》等以经典IP为主题的漫画杂志封面。
在后来长达11年的游戏封面绘制工作中,瓦克林投入了极大的创作热情,他的作品包括80年代射击街机游戏《勇士们》和《野狼行动》:
顺便说一句,关于《野狼行动》,游研社之前还写过一篇考据文章《这款风靡国内街机厅的光枪游戏,改编自智利的911事件》,有兴趣的玩家可点此回顾
《彩虹岛》和《彩虹岛2》:
国内玩家最熟悉的恐怕还是文章开头提到的那副价值10万美元的《魂斗罗》封面。
虽然现在有人愿意花10万美元来购买瓦克林创作的游戏封面,然而在20多年前,他的作品还藏在深闺无人识,甚至差点被当作垃圾销毁。
据瓦克林回忆,在90年代中期的时候,Ocean Software经历过一次搬家,当时公司艺术总监打电话给他说,打算全部销毁他之前为其绘制的所有作品。
在接到消息后,瓦克林立即找到一个有货车的朋友,两人驱车前往公司仓库,赶在被销毁前,将其中的90%成功抢救了出来。
瓦克林1994年之后不再绘制游戏封面,之后转向书籍和漫画领域,而Ocean Software在上世纪90年代后期也因为被收购而改名。
回顾他这一生,玩过摇滚,抽过大麻,喜欢酒色和泡吧,一生放荡不羁,死后留下3个女儿。他坦诚自己对“游戏没什么兴趣”,但却为之创作了100多幅封面。
对于自己创作的游戏封面,瓦克林认为其中有一些是“为了赶时间交差而生产的垃圾”,但大部分自己还是感到自豪的。
在2015年的一次采访中,谈到自己的人生,瓦克林的总结是“从某种意义上说,我的生活只是一次漫长的社交聚会。”而现在,这个聚会终于划上了一个句号。

PS:童年最喜欢的游戏之一,抱着小霸王没日没夜还从朋友那学到很多加命操作,怀念

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发表于 2018-2-14 15:50:00 | 显示全部楼层

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这标题总感觉好熟悉
[发帖际遇]: yulinjie18 被 VAC 误封,飞到西雅图上诉获得 G 胖补偿,获得体力 2 点 幸运榜 / 衰神榜

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 楼主| 发表于 2018-2-14 15:50:44 | 显示全部楼层

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yulinjie18 发表于 2018-2-14 15:50
这标题总感觉好熟悉

也许是从uc出来的?

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明天来UC编辑部上班

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UC辞退员工

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UC的操作

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被标题的画风吸引而来

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死了才值钱,很正常
[发帖际遇]: 前方的黎明 在 Steam 里拥有了第1款游戏,人生第一次喜 +1,喜加体力 2 点 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-2-14 17:08:00 | 显示全部楼层

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大佬大佬
[发帖际遇]: 深空 用压岁钱开 CSGO 箱子开出了把刀,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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社区昵称:Adrian 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

uc编辑部还行
[发帖际遇]: AdrianZhang 在 Steam 里拥有了第2000款游戏,成为真·土豪,喜加体力 2 点 幸运榜 / 衰神榜

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夫妻。。。。文化人真能忽悠哈 小姐姐-1

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社区昵称:𝓼𝓱𝓪𝓭𝓸𝔀 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+174/-0

q228144658 发表于 2018-2-14 17:40
夫妻。。。。文化人真能忽悠哈 小姐姐-1

https://en.wikipedia.org/wiki/Julie_Bell

60岁的小姐姐,还行

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发表于 2018-2-14 18:22:59 | 显示全部楼层

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uc欢迎你

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感谢分享,故事挺好看的,了解了不为人知的背后

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发表于 2018-2-14 20:01:00 | 显示全部楼层

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吃驚了,99%的人都不知道的卻最常見的事,不看你一定會吃虧。。。。
[发帖际遇]: Samsim 自学俄语在 ЧK 上成功收购一波 Key,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2018-2-15 00:34:28 | 显示全部楼层

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Boris,初中看奥秘杂志,几乎有一两年全是他的封面,无论是色彩还是人体结构,超赞。

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标题吸引了我
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GMT+8, 2018-5-22 23:44, PE: 0.283018s , QE: 194, Redis On.
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