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发表于 2018-2-14 22:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 flystar 于 2018-2-14 23:03 编辑


Wartile (推薦程度:7/10)

——敢问游戏类别?维京桌游即时战棋!




聲明

首先,我很感激SteamCN社區平台孕育了這麼有意思的短評交流平台。鑑賞家活動很有意義,建議熱愛遊戲的同仁們可以一起參與。其次,獨立遊戲開發者們懷揣著對遊戲的熱愛,開發出了這樣一個個特色鮮明又極具個人主義色彩的作品,玩到你們的出色作品無疑是我們玩家的幸福,你們辛苦了。最後,以下評測內容所有版權歸Steam鑑賞家活動組所有。

遊戲地址


http://store.steampowered.com/app/404200/WARTILE/



QQ截图20180214213258.jpg

遊戲短評

       几天前,看到大佬在评测区推荐的《Wartile》,顿时觉得很感兴趣(https://steamcn.com/t360965-1-1)。由于商店部分评价并不好,所以一开始我并没有对这款游戏抱有太大的期望。而经过这两天的试水,发现这款游戏比我想象中的要出色许多,因此特来和各位大佬分享。

       正如标题所写,这款游戏是模拟桌游风格的即时的战棋类游戏,而又有集卡和角色扮演的要素。但不管《Wartile》有多少即时战略、角色扮演的游戏内容,我觉得要下个定义的话,这款游戏的本质是“策略战棋”游戏。

       玩家将使用手中的维京手办,在一个又一个的像桌游那样的地图中动用策略完成任务。这里的策略包括利用高地、夹击、抽卡施放神技、限制敌人移动并利用远程攻击等等……而这些手办都是可以升级的并且可以穿戴不同的装备。又由于每个手办的特性与技能各不相同,如何选择合适的手办出战也是一个值得考虑的点。

       最后再补充一点,经过本人亲自体验了5关的游戏内容后,我觉得商店页面的评测有些内容不可信:

       1)因为在战斗中,只要按一下空格就能开启减速功能,这时候的时间流逝和暂停基本也没什么区别了,因此《Wartile》在绝大多数情况下并不需要手速和微操!

       并不需要手速和微操!
       并不需要手速和微操!
       并不需要手速和微操!

(重要的内容说三遍,这会在本文的下一章进行详述)

       2)说必须要拖动卡牌才能施放技能的,这更是谣言了,明明有快捷键的说。

       《Wartile》目前版本只有单机战役内容。而以其这样的带变速的游戏机制,出多人模式是比较困难的(除非摒弃减速功能)。但是其玩法创新,要素融合的也很恰当,还是值得喜爱策略游戏的玩家在合适的价位入手的。



配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Intel dual Core i5 or better
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 560 or Radeon HD 6870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Quad Core Processor
内存: 6 GB RAM
图形: GeForce GTX 1050 or RX 460
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间






Tips1,再補一個本貼觀賞配置要求,由於採用目錄排版,請儘量使用電腦享用~

Tips2,本測評測評圖文數量較為恐怖 寫著寫著就停不下來了,建議在wifi環境下享用~


咦,上面两句台词我好像在哪说过?



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发表于 2018-2-14 22:50:25 | 显示全部楼层

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看着这一个个棋子有玩战锤棋子的感觉,虽然我并玩不起

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『W33D』『滴学生卡』

发表于 2018-2-14 23:08:33 | 显示全部楼层

社区昵称:bluephoenix150 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+109/-0

感谢测评,看起来是一款挺有意思的桌游,等打折力度大一点再买来看看

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:花田千里 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:包谷地王者 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

喜爱这种模型棋子的感觉,久等更好的打折了

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
感谢反馈!
加速这个意见不错,待我给开发商热(施)心(加)反(压)馈(力)一波。
视角和剧情这块我也一并问一下。
PS:2月16日的更新修复了很多小bug。以后游戏公告我会让人都做好中文。

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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轻语工作室 发表于 2018-2-19 10:23
感谢反馈!
加速这个意见不错,待我给开发商热(施)心(加)反(压)馈(力)一波。
视角和剧情这块 ...

哇,感谢阅读。

其实加速说的简单,真做起来蛮难做的。

加速的方式到底采用哪种比较好呢?1)直接取消移动动画甚至取消等待(这样的话AI怎么处理呢);还是2)简单粗暴的加速(这种加速方式也不一定能加快多少节奏,因为操作次数还是在那里);3)抑或是棋子可以在安全范围内随意移动(这样的话埋伏这种事件就很难做了)

键位上也有很多考虑的点,减速按空格就行,那加速的键位用哪个体验比较好呢?是不是也有向放技能自动减速那样,能自动触发加速的地方呢?

这么一想,做一个好游戏真难呐……要考虑的细节真的多
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GMT+8, 2018-2-22 16:41, PE: 0.182298s , QE: 81, Redis On.
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