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发表于 2018-3-28 19:54:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

社区昵称:wynick27 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

本帖最后由 weiyun 于 2018-4-26 11:29 编辑



感谢STCN鉴赏家组提供的Pipe Push Paradise,本来打算只写这个游戏的,然后觉得应该再介绍下Stephen's Sausage Roll,然后又加了开放式解谜游戏和谜题设计方面的内容,然后写着写着就停不下来了,最后就变成了对推箱子类谜题的完整介绍。本文会介绍推箱子类游戏的历史,相关研究,以及各种各样的变形都是怎样在基本规则上改进的,并会重点介绍几个比较新的有代表性的作品。 把这一类的游戏放到一起介绍避免了介绍相似的游戏时很多基本内容要重复写一遍,而且也更容易比较不同游戏之间的相似和不同。不过由于这类游戏实在太多,保守估计已经有几千个,所以很难保证覆盖全面。目前为止只挑选了一些重点作品进行介绍,主要是比较有特色的。还有不少游戏没有介绍,部分游戏还没有发售的会在最后单独列出来,有些漏掉的作品会看情况增补。

历史介绍

推箱子是非常经典的解谜游戏,源自日本,到现在已经接近40年的历史了。日本其实逻辑谜题一直比较流行,Sudoku,Nonogram之类的经典的谜题大都是在日本发展起来的,这要归功于谜题出版商Nikoli。电脑解谜游戏方面,日本也比较领先,70年代末才出现了第一代个人电脑,而推箱子也是同一时代的作品。它是在在1981年由Hiroyuki Imabayashi(今林宏行)设计,英文名叫Sokoban(日文倉庫番,就是仓库工人),用BASIC语言编写,运行在PC-8801上,这是日本的第一代PC。
据传他当时并没有打算商业化,做出来只是给朋友玩。后来在一名软件发行公司的推销员建议下才开始商业化制作。他成立了Thinking Rabbit,自己担任社长,并发行了这个游戏。最初版本只有20关,其中前10关是正常关卡,后面10关则是带有隐藏墙壁的变化关卡,因为后面不是纯逻辑谜题了,所以一般在讨论关卡数时认为初代只有10关。
两年后,也就是1984年,他们推出了2代,有50关,这也就是到现在为止很多作者模仿的经典版。 此后,Thinking Rabbit分别在1989年和1991年推出了Sokoban Perfect和Sokoban Revenge,各有306关,这些关卡合起来基本就是现在市面上各种推箱子游戏关卡的来源。这四款游戏都是发布在日本NES产的个人电脑, Spectrum HoloByte在1988年才把这款游戏引入欧美,移植到了比较流行的IBM-PC,Apple II之类的平台上,是经典版的50关。


在1990年,台湾大宇公司推出了仓库世家,正式将推箱子引入了中囯,此游戏一共250关。1995年,大宇又先后引进了Sokoban Perfect和Sokoban Revenge,游戏名分别叫仓库番:史上完整版和仓库番:玩家复仇版。

Thinking Rabbit也是很长时间没有出什么新作,只是不断的推出沿用之前关卡的作品和授权移植,推箱子被移植到了十几个平台,包括GB,MD,PS等。但新关卡其实不多,大部分关卡也都是来自于Perfect和Revenge两作。
04年之后,推箱子归属Falcon公司,他们推出了各种手机平台的推箱子游戏,大多是运营商合作的,发行则大部分是SE发行,也有Konami发行的。
15年后他们重新推出Windows版,这次是Perfect Plus,First Step Plus和Revenge的再版,都是Windows平台。此后又推出了苹果和安卓版本,不过两大应用商店早就有各种推箱子仿制品,官方版本基本被淹没了,不过相比较而言官方版本的画面和关卡都是很不错的。

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发表于 2018-3-28 19:56:42 | 只看该作者

社区昵称:DorIme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

本帖最后由 dorime 于 2018-3-28 19:58 编辑

战术马克,先给分再看

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发表于 2018-3-28 19:59:07 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

社区昵称:Dewangsky🆅🅰🅻🆅🅴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

很强

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发表于 2018-3-28 20:07:33 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

社区昵称:originc 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

凯瑟琳算不算呢

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 楼主| 发表于 2018-3-28 20:11:14 | 只看该作者

社区昵称:wynick27 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

originc 发表于 2018-3-28 20:07
凯瑟琳算不算呢

也算,不过纵向的几个游戏还没加进来,以后再补充吧。

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发表于 2018-3-28 20:14:40 | 只看该作者

社区昵称:我永远喜欢时津风 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0


谢谢科普

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呼~哈!

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发表于 2018-3-28 20:19:13 | 只看该作者

社区昵称:晒骚 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+105/-0

感谢分享,加了几个愿望单

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发表于 2018-3-28 20:25:18 | 只看该作者

社区昵称:请填写用户名 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

大佬就是大佬,一个推箱子也能说出这么多玄机
头像被屏蔽

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发表于 2018-3-28 20:33:26 | 只看该作者

社区昵称:高贵的暴雪玩家 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

才知道华容道是近代才有的。。

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发表于 2018-3-28 20:53:14 | 只看该作者

社区昵称:TGraham 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+24/-0

没接触过ml 不过用gan搞这个似乎非常无敌 一个网络专门造关 一个网络专门解关 人类应该会获得一些关于这个游戏的新的启发
有意古堡箱请联系

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发表于 2018-3-28 21:07:18 | 只看该作者

社区昵称:moelang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+14/-0

经典游戏啊

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发表于 2018-3-28 21:53:16 | 只看该作者

社区昵称:LAH 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

wow,长知识了。

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发表于 2018-3-28 22:17:59 | 只看该作者

社区昵称:暗月之剑 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+82/-0

看见了吗,这就是dalao.jpg
其实我对推箱子这种解谜类玩法不大喜欢,相比于其他解谜感觉有点粗暴?
尤其一难起来也不好说区分度,真的推不过,去看流程视频那更别提挫败感了

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发表于 2018-3-28 22:20:07 | 只看该作者

社区昵称:woshizainankk 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+56/-0

推箱子可是我的精神启蒙游戏,现在想起来,都感觉有无法言喻的感情。
想起来我第一次玩游戏是在电视上玩的,那时候我爸还没给我买小霸王,家里连电脑都没有。
电视机上有三个游戏,空当接龙,俄罗斯方块和推箱子。
而我第一次玩的游戏是电视上的空当接龙,不会玩,懵懂的我对于理解那些复杂的规则还是太难了。
我在电视上的玩的第二款游戏就是推箱子。
我永远记得第一关的内容,四个箱子,上下左右各一个。
然后在若干关卡后,我卡关了,倔强的我废了大概10分钟的时间不断的尝试和失败,终于通关了。
那时的我好像抓住了什么东西,灵感、线索、或者是其它的什么东西,从此一发不可收拾。
我早上起床来就玩,吃饭时还玩,睡觉前还玩,为此被父亲打骂了不下十次。
不知不觉,就被我通过全部关卡了,然而我还是乐此不彼,不断的从头开始,不断的一次次的通关。
同时它还激起了我对游戏、计算机的热情,还构成了我对世界的一部分认知,萌发我的现在的世界观、人生观和价值观,和对因果观念的认识。
看似复杂的推箱子游戏,总有一条通往胜利的道路;看似杂乱无章的排布,总有一些不变的规律。
对于有限可能的情况下,尝试和失败,直到遍历所有可能,一定能找到结果。

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发表于 2018-3-28 22:31:11 | 只看该作者

社区昵称:Observer 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

小时候在掌机和电视机上玩。。都是回忆啊

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发表于 2018-3-29 11:02:33 | 只看该作者

社区昵称:偏待无花空折枝 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

纯解密类avg的巅峰就是游戏本身的逻辑自洽了吧。。。比如说 Jonathan blow的 那几个游戏。。时空幻境和见证者

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发表于 2018-3-29 11:10:10 | 只看该作者

社区昵称:Billy Huang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

一开始看我还在网上找大佬提到的几本书……
于是在最后看到了度盘链接……可以说是十分贴心了
点开来以为是游戏介绍贴,最后发现是篇论文233333

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发表于 2018-3-29 11:10:36 | 只看该作者

社区昵称:ZeroClad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

我居然看完了。
内容空洞,给体力了。

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发表于 2018-3-29 11:36:43 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

社区昵称:猛喝牛奶君 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

不过,对一般程序员来说,复杂性理论主要的作用是劝退。

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社区昵称:MoCuishle(上班狗挂卡) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

大佬就是大佬学习了

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发表于 2018-3-29 20:15:55 | 只看该作者

社区昵称:某聰 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

大佬发的都是干货呐~ 之前那个3D游戏的专题就很爱!
感谢分享!

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发表于 2018-3-30 16:46:07 | 只看该作者

社区昵称:丸 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

一起来推箱子吧

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发表于 2018-3-30 20:43:27 | 只看该作者

社区昵称:geastliu 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

这个厉害了!

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发表于 2018-3-31 23:49:32 | 只看该作者

社区昵称:Wo_o™D 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

干货很多,学到了.

我个人觉得这类游戏目的性太强,而且高难度的推箱子解密的线性又太强,普通玩家没有电脑的脑算力,遇到困难的谜题就会很没耐心玩下去.

而且更要命的是,这种谜题的后期回报期望很低,回报曲线无限高,过程太艰辛.

和数独一样,规则了解和熟悉了以后,后续的游戏过程基本上就是机械的穷举过程,对深度学习和脑域开发的性价比太低

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【本坛唯一指定辣鸡】

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发表于 2018-4-3 08:06:51 | 只看该作者

社区昵称:Lwyyyyyyy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+14/-0

涨知识了

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发表于 2018-7-22 20:34:42 | 只看该作者
写得太好了,是网上关于推箱子来龙去脉和变化最全面最深刻的文章。从推箱子群看到有人分享,专门注册一个帐号来回复一下。
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