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发表于 2018-5-14 22:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ErivRan 于 2018-5-14 23:15 编辑

work.png

商店:https://store.steampowered.com/app/823580/Isoland_2__Ashes_of_Time/
名称:《Isoland 2 - Ashes of Time / 迷失岛2:时间的灰烬》

详评:

20180507200644_1.jpg
图:游戏菜单

《迷失岛2》舞台设定在一座封闭的孤岛上,故事框架还是那三板斧——在短暂的篇幅内以时间维度和空间维度将各种主次事件交织,再来点生命和哲学、追梦和回忆的佐料——但不必说这三板斧已经奏功,屡试不爽,又一次向玩家展现了一个启发性、寓言式、点到为止的故事,文字寥寥几笔而意味深长,完全足够支撑起一个三、四小时流程的点击解密游戏。

20180510104454_1.jpg
图:穿越到古代寻找道具

本作的谜题大致可以分为两类,一种是密码谜题,需要在探索场景和道具互动来获得密钥,解开密码锁。另一种是传统的奥数(划掉)益智小游戏解密挑战。前者是固定密钥,后者则设置了较多的备用谜题,以确保多个周目都不重样。这样设计的好处在二周目中体现出来:既不用再次反复切换场景探寻密钥线索,又能在小游戏中获得一定挑战性。本作延续前作二周目的设定,给出了一个拓展性的结局,这就给了玩家足够的动力重新来一次。精巧设计之下,二周目体验过程流畅,又收获颇丰。

20180510090900_1.jpg
图:密钥解题

1234.jpg
图:同一道小游戏,三个周目内容都不同

点击解密游戏的难处当然在一周目的开荒,阻碍玩家通关的最大障碍是卡关时逐渐积累的不耐烦情绪,有些谜题在开发者的设想中可能并不难解,但玩家(哪怕是经验丰富的老手)一旦没能想到关键之处,实际难度曲线就会陡然激增。《南瓜先生大冒险》加入一个提示小游戏,玩一把小游戏就能得到当前进度如何往后推进的提示,但这样的设计还称不上完全解决问题。到《迷失岛》系列中,开发者显然在难度平衡上更为注重,实际效果也愈发纯熟,不至于异想天开、门槛太高,又留有余地,许玩家以破解难题的乐趣。

最值得称道的是本作提供了一个十分友好的半透明绘图板笔记(共五张纸,可随时切换),记任何你认为有用的线索和密钥,或者先来点涂鸦?善用绘图板,解谜更轻松。

20180507201049_1.jpg
图:皮一下?

解密之余,可以找到一些彩蛋,如:

20180510082539_1.jpg
图:老奶奶家二楼的笔记,前几页画着一些Cotton Game其他游戏的图画。

20180510124716_1.jpg
图:反复切换进入带布娃娃小女孩的船场景,布娃娃的头会随机替换成南瓜头或小三角,点击能分别获得两个隐藏成就。
(游戏一共有三个隐藏成就,第三个隐藏成就是游戏通关谢幕看完,不要退出,等大约一分钟后自动获得。)

20180510110021_1.jpg
图:辛波斯卡《天空》,经典作品的引用和玩梗,游戏中四处可见。


Cotton Game的复古美术风格很难用文字准确形容,但随意看一张游戏截图,想必大多数玩家能立刻回忆起制作组任一款他所知道的游戏,比如两年前初作的囧脸大叔《南瓜先生大冒险》,后来移动端大受好评的《迷失岛》,或者那款横板闯关的《小三角大英雄》。开发商倔强地将这独树一帜的画风一条路走到底,这是独立游戏自我宣传的一种秘技,也是制作团队不忘初心、砥砺前行的一种姿态。

20180510120848_1.jpg
图:谢幕

总评:
《迷失岛2》舞台设定在一座封闭的孤岛上,向玩家展现了一个寓言式的故事,文字寥寥几笔而意味深长。这是一款匠心制作的点击解谜游戏,交互方式纯熟,解谜玩法值得一试。而精巧设计之下,二周目体验更为流畅,也收获颇丰。

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pinkgun + 30 + 30 原创精华
tangqian2015 + 2 原创精华
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 楼主| 发表于 2018-5-19 03:08:21 | 显示全部楼层

迷失岛 - 婉曲回环的解密之战

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本帖最后由 ErivRan 于 2018-5-19 03:22 编辑

20180517112025_00.png

商店:https://store.steampowered.com/app/831570/Isoland/
名称:《Isoland / 迷失岛》

详评:

《迷失岛》玩法看起来和大多数点击解谜没什么两样,场景中寻找线索,道具互动,再加上一些益智小游戏,无非如此。但点击解谜的取胜之处从不在表相,而在于层层递进、揭开真相的过程如何。

20180515161733_1.jpg
图:菜单

主角“我”的任务是调查岛屿的神秘事件,一开始没有特别明确的目的性,小船和灯塔都似乎平凡无奇,但走出灯塔后,很快就遇到躺着外星人尸体的工厂、祭拜不明神祇的神庙、以及一个制作组最爱的废弃火箭。随着事件深入,再解锁第三批场景:大船、金字塔和石雕。

20180517121831_1.jpg
图:金字塔内部

剧透折叠

隐藏内容,点击显示



与故事相比,解谜的设计就有些不足。特别明显的是从刚开始灯塔门密钥——需要先找到纸条密码本(记录了眼睛和饼方向的对应关系),再记下墙上的加密讯息(人像眼睛和四点的对应关系),然后套一套,把饼方向和四点的关系对应上,即得到灯塔门的密钥——到二周目最后关键的投影仪密钥,这套 “加密讯息+ 密码本 -> 密钥” 的套路从头到尾充斥了《迷失岛》的整个流程。

20180516145633_1.png
图:解开灯塔门密钥

这还导致了过多碎片化的线索散落在场景中。玩家需要一边甄别有用信息,一边额外用纸笔记下并推理,不能说难,但够繁琐。武侠小说里有个说法叫“招式用老”,或者来自日漫的经验之谈“对圣斗士同一招不能用两次”,同样的技巧重复用过头了,难免让人感到厌烦。——不过话说回来。《迷失岛2》在这方面就有意识地做了调整和弥补,平衡了加密讯息的出现次数,同时又加入了方便做笔记的绘图版功能。

二周目、隐藏成就与彩蛋

20180516145633_2.png
图:语言选项中有一项是外星语?实际会显示乱码

20180516145633_6.png
图:投影仪三组密钥的 加密讯息+ 密码本,灰色石头的一组可获得主线密钥,红蓝色两组是隐藏成就分支。隐藏成就的密码本在游戏开始菜单的 “关于” 图中墙上。

20180517121242_1.png
图:四组密钥分别输入投影仪,会出现四个不同的人。老头是主线,狮子和神秘人是隐藏成就。少年是船票相关。

20180517120820_1.jpg
图:船票,二周目最后一个隐藏成就
海滩漂流瓶纸条上写的19581215输入投影仪,出现小男孩,他会说灯塔箱子密码是201102,
打开灯塔箱子,获得 船票,投入邮箱,得到隐藏成就。

点评:
《迷失岛》围绕调查岛屿的神秘事件展开,实际的内核是一个有关空间旅行、海怪禁锢小岛、以及外星人研究和崇拜的怪奇故事。画面独具风格,故事放飞自我,结尾又给人一种开放式的错觉。尽管与情节设计相比,解谜的过程略显繁琐,需要足够的耐心来甄别线索解开谜团,但依然不失为一款颇具格调的点击解谜游戏。


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发表于 2018-5-14 22:56:41 | 显示全部楼层

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皮一下很开心

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发表于 2018-5-14 23:14:22 | 显示全部楼层

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小三角那个工作室的?

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发表于 2018-5-14 23:16:57 | 显示全部楼层

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砥砺前行可还行。

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发表于 2018-5-14 23:21:26 | 显示全部楼层

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我脑补了一下,色盲玩家玩这游戏肯定痛不欲生。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-14 23:27:04 | 显示全部楼层

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本帖最后由 ErivRan 于 2018-5-14 23:29 编辑
jinyan 发表于 2018-5-14 23:21
我脑补了一下,色盲玩家玩这游戏肯定痛不欲生。。。

角度刁钻

不过颜色归类的我记得就这一个谜题,其他还有一笔画、占格子、推箱子那些就不需要颜色辨识
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发表于 2018-5-14 23:50:03 | 显示全部楼层

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画风是真的有特色

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发表于 2018-5-15 07:49:39 | 显示全部楼层

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小三角的制作人做的吧?还记得陆夫人之前做的视频
头像被屏蔽

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社区昵称:道貌岸然的王教授 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+68/-0

一代好难,开头就不知道该怎么过…

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发表于 2018-5-16 22:26:07 | 显示全部楼层

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画风不错,不过不是自己喜欢的类型~

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发表于 2018-5-16 23:40:55 | 显示全部楼层

社区昵称:Cindermond 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

原来还有第三个隐藏成就……我还在想为什么二周目通关连个成就都没有
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GMT+8, 2018-7-21 04:37, PE: 0.550517s , QE: 133, Redis On.
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