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发表于 2018-5-16 10:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 如歌的行板 于 2018-5-27 17:02 编辑

前言
在最近的IG包(Indie Stellar Bundle)出现的游戏Bikour!,商店PV令我对它抱有一点点兴趣。


自行车从何年何月诞生已不可查,但是世界上出现真正实用的自行车大约在19世纪初。
自行车的诞生、迭代、普及,使得自行车不仅仅是一种绿色交通工具,更是经历了多个层面的历史变动后的一个文化符号。


构造
用UNITY引擎构建起的游戏框架,十分地简陋。
点击开始游戏,会出现一个配置框,分辨率、画质调整、键位设置。
开启游戏,会有特有的UNITY引擎的标志,随后直接进入画面,没有任何“PLAY”、“SETTING”之类的。直白地展现眼前的一台自行车。


操作
虽然标称不完全支持控制器,但是从新手指引以及实际操作来看,很显然是以手柄为原始目标而设计的。
RT键是骑行,RB是换歌,A键跳跃与攀爬、B键刹车、X键开车灯(有鬼用?),左摇杆是控制方向,右摇杆是改变视角(自行车也跟着转)。


指导路程例图









实际体验
走上几步路小小转弯如果控制不好力度就会鬼畜旋转,以左摇杆推前和拉后为标准鬼畜形式,体现在无故前空翻和后空翻,配合A键可能使效果更上一层楼。再加上B键可以倒地进入“一哭二闹”熊孩子买玩具撒泼模式。


在即使有存档也并没有什么用的开局,蛇道式的路程——墙上写着键位的引导下(直接爬墙更快飞出教程),来到像广场上的楼盘广告牌林立的自行车博物馆,大牌匾上是至今的自行车照片,不禁让我想起的自行车的粗野的发展史,以及人类在这两百多年的交通工具高速迭代的历程。


博物馆例图





游戏布景三大场地,除去蛇道新手路,就有自行车博物馆、新房式逼死建筑工程师的环形上升楼道、还有一条超长的各式拼图拼成的超长的天国之路。


新房式建筑



环形上升楼道需要各类大跳和不鬼畜BUG的运气加持才能上去,事实上很难,上不去的我也不知道上面有什么。


唯一一个有可玩性的应该是天国之路。


天国之路用的拼图各式各样,粗看很有历史讲究,但我觉得更像是游戏引擎的自带素材的滥用。

想要进入这条赛道要跳过一条两车身高的台阶,努力了十分钟发现直接在旁边跳坑,自动复活上去比较快。
在一段彩虹路的狂飙后,飞过梵高名著《星空》的平地,狂飙在这两百多年出现的名画、具有历史特征的标志性物体后,攀越七色斜面然后我就卡在一个高台,无论我如何努力我都跳不过去,掉下去就路程原点开始了。


星空例图



在设计BUG之下,我确信我做不到游戏PV那样在后半段路程如鱼得水般自由攀越,也不知道后半段有什么大秘宝等着我。


除了内容本身的匮乏,还有很难受的视角调动问题。
手柄右摇杆旋转,正常游戏是旋转视角,但是这个是带着自行车一并零摩擦旋转第一人称视角。
离开地图主要地标比较远的地方,视角会锁死,于是你会看见你的小车越跑越远,就像你的耐心和好奇心。




结语
下载的时候很好奇为什么游戏有300多M这么大,玩后看来是内置的与游戏氛围不和谐的音乐和大量的图片活生生撑大了这个小游戏。
各种各样的BUG,令我总想起自行车不同程度的迭代的困难进程,但是BUG与简陋的内容发生的化学作用很快地耗尽我坚持玩下去的耐性了。

KUSO GAME!


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发表于 2018-5-16 10:24:05 | 显示全部楼层

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自行车起源?突然想起了小学时候看过的那种带插画的儿童读物上有。(误)

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分明是块东坡肉,非要说自己姓苏

『是非罗盘』『十字花瓣』

发表于 2018-5-16 10:26:22 | 显示全部楼层

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一匹没名字的马 发表于 2018-5-16 10:24
自行车起源?突然想起了小学时候看过的那种带插画的儿童读物上有。(误) ...

没有刹车的大轮子……

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 楼主| 发表于 2018-5-16 11:16:01 | 显示全部楼层

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一匹没名字的马 发表于 2018-5-16 10:24
自行车起源?突然想起了小学时候看过的那种带插画的儿童读物上有。(误) ...

只是碰巧联想,出戏了
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GMT+8, 2018-9-25 04:02, PE: 0.381960s , QE: 50, Redis On.
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