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发表于 2018-6-9 10:52:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 daytona 于 2018-6-9 10:52 编辑

《太空游侠》 (Space Rogue)评测:已得寻门而入,未得破门而出





* 感谢SteamCN鉴赏家提供游戏评测机会
* 本评测在Steam商店页面的链接:https://steamcommunity.com/id/CHN_Ryan/recommended/364300


游戏总评

overview

overview

不管作者是否愿意承认,《太空游侠》 (Space Rogue)与成名已久的《超越光速》 (Faster Than Light)有着太多的相似之处。
如果世上没有FTL,那么本作随机生成的星系地图、N周目逐步解锁的星舰和舰体天赋、无尽沙盒模式、星舰和队员养成等要素,加上原创的趣味挖矿小游戏、美艳的3D画面、斜45度战斗视角,足可赢得其应有的江湖地位。
只可惜本作已得寻门而入,却未得破门而出,致敬FTL的部分游走在媚俗和欺世的边缘,原创的部分明显力度不够,冷清的创意工坊和褒贬不一的玩家评价即是例证。
游戏无中文支持,主要指令均以图标直观呈现,放弃阅读剧情文字亦基本不影响游戏体验。
仅向玩过FTL、又想尝试类似游戏的玩家,作有限度的推荐。


游戏对比
齐白石大师语曰:“学我者生,似我者死”,又曰:“作画妙在似与不似之间,太似则媚俗,不似则欺世”,诚哉斯言。
以下,就以FTL为参照系,与本作进行主观横向对比,供玩家参考。


随机生成的星系地图

FTL:
按剧情推进,共分为8个大关卡,每大关的星系特征固定,关内地图和事件随机生成。不加MOD的话,原版剧情几乎不允许玩家走回头路,比较硬核。

本作:
保留了星系级大关卡的设定,全部地图和事件均为随机生成,2周目后更有无尽沙盒模式挑战。几乎不限制玩家走回头路,相对友好。大地图视觉效果更华丽更直观;地图上的NPC和互动事件,每回合会根据玩家的动向作出主动变化。

news

news

(无厘头的宇宙新闻播报,影响未来几回合内的某项参数,这是大富翁吗?)

map

map

(随机生成的星系地图足够精美)

对比结果:
本作胜出。本作对大地图的改良足够直观和友好,明显能让玩家眼前一亮。


战斗系统的乐趣

FTL:
FTL战斗系统的本质,实际上是在比拼玩家和敌方谁更能在紧张战斗的压力下,更能有效地针对对方短板,把有限的战力资源,拆东墙补西墙地在各系统之间快速切换,以己长攻敌短,打出针对性优势,进而一举击垮对方。由此派生出来的无数种战术变化,带给了玩家钻研系统的乐趣,战胜后的成就感也非常强烈。

本作:
或许是又一个把系统简化做成了简陋系统的例证,本作的战斗系统严重缺乏策略深度,看似可操作的内容是有一些,却无法改变仅仅是堆砌战力数值比大小的本质。
随便拿一些战斗细节来说事好了:
舰载武器没有专门的破盾型、破坏舰体型、破坏系统型、杀伤人员型的区分,主要区别仅在DPS上,如此只单纯强调玩家打出瞬间强伤害输出的反应手速;
各舰载系统不需要船员操作,各系统室容易招致敌方攻击,参战船员们反而还不如猥琐地躲在各空舱室内,造成了滑稽的现场观感;
登敌舰肉搏船员不用考虑退路,不会出现FTL那种击毁敌舰后、自身跟着殉爆的欢乐场面……

battle

battle

(华丽的战斗场景)

对比结果:
FTL完胜!本作最大的败笔之一,即输在了战斗系统的浅白无力感。


游戏画面

FTL:
作为一款2012年上架的老游戏,FTL用纯2D的精细像素风格,把有限的系统资源运用到了极致,值得全球玩家脱帽致敬。

本作:
2016年的典型Unity 3D作品。现成的粒子特效工具,更容易甚至略夸张地描绘各天体特征。玩家星舰和敌方星舰都可以作近距离45度斜视角观察,3D舰体剖面图YY感十足。导弹、激光横飞,无人机尾迹悠长,船员肉搏饱以老拳,间或有隔舱打来的黑枪,战斗视觉效果非常出色。

event

event

(随机事件,看不懂英文就蒙图标,通常也不会错)

对比结果:
本作胜出。画面方面,后辈理应以超越前辈的方式表示致敬。


重玩价值

FTL:
每次重开的剧情固定。让玩家反复重刷的动力,主要来自于解锁10多种独特战舰及其特定亚型的挑战。

本作:
可解锁的特殊战舰相当有限,解锁条件也是偏无聊的练级。但本作从星系外观到随机任务,从敌人强度到物品爆率等等,可微调多种参数的无尽沙盒模式,为玩家反复重玩打了包票。没有所谓主线剧情的束缚,跑商还是当海盗,做赏金猎人还是佛系养老,玩家自己开心就好。

mining

mining

(纯看脸的采矿小游戏,可能挖到宝也可能挖到雷)

对比结果:
本作小胜。虽然本作可解锁项目有限,有无尽沙盒模式就足够刷刷刷下去了。


剧情和人设

FTL:
主线初期只简单告诉玩家,后有追兵,要赶紧给总部报信云云。随着游戏推进,才侧面逐步给玩家透露庞大的世界观。8大种族,个个都有独特渊源和纠葛,特征鲜明。就连同种族船员的外观,都有发型、服饰、肤色等显著差异,帮助玩家区分。应该说,玩家对此是相当买账的。大量的同人小说和绘画,了解一下?

本作:
可能更为强调给玩家的高度自由体验,仅有简单的主线剧情设定,佐以大量随机任务。主线简单化,随机任务孤立碎片化是显著特征。虽有有限的种族设定、职业设定和较为精美的人物肖像,但看不出各种族的设定理由和特征区分,连相同种族船员都是大众脸、大众建模,很难让玩家沉浸其中。

chax

chax

(游戏里的Chax族战士)

对比结果:
FTL完胜。并非FTL做得多么完美,只是本作开发者对此方向不够重视或缺乏相关设计经验而已。


结语
本评测实际上是一篇FTL的安利帖?没玩过FTL的,速去补票;玩过FTL的,真爱粉可尝试本作。就酱。

评分

参与人数 4体力 +18 蒸汽 +10 收起 理由
pinkgun + 10 + 10 感谢分享
dorime + 3 给dalao递体力
heathcliff + 3 优秀资料
Xnee + 2 给dalao递体力

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我不是,我没有,别瞎说

『轴承骨架』『片十字花瓣』

发表于 2018-6-9 11:05:44 | 显示全部楼层

社区昵称:Conan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+22/-0

很棒的比较
以前玩不来FTL登舰战这个套路,原来人员会随舰艇一起爆炸啊,看了帖子才知道

点评

…我有点协调不来,手忙脚乱  发表于 2018-6-9 11:20
FTL登舰得到的战利品比打爆对方要多很多。多用螳螂人和岩石人登舰。  发表于 2018-6-9 11:09

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zxy_pri

发表于 2018-6-9 11:39:31 | 显示全部楼层

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很棒的评测,FTL确实是个好游戏啊,当年看了老菊的视频去玩的,

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发表于 2018-6-9 11:50:46 | 显示全部楼层

社区昵称:cch_ggzh 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+20/-0

FTL真是神作。
几个明显模仿FTL的游戏吸引力都难以与之相比。

一直期待能有继承者出现,但一直没有啊。
嗯……

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『蒸汽基车』『轴承骨架』『片十字花瓣』

发表于 2018-6-9 22:39:18 | 显示全部楼层

社区昵称:Heathcliff 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

题目很有意思!

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涉黄封禁

『干渴水滴』『片十字花瓣』

发表于 2018-6-9 22:42:08 | 显示全部楼层

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发表于 2018-6-12 18:22:38 | 显示全部楼层

社区昵称:Aurora 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

FTL确实经典,期待有能够超越的游戏
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GMT+8, 2018-9-19 21:42, PE: 0.086145s , QE: 80, Redis On.
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