回复
18
查看
1813
收藏
1

1

赠楼

1%

赠楼率

1159

蒸汽

135

主题

1091

帖子

6969

积分

『是非罗盘』『片十字花瓣』『干渴水滴』

发表于 2018-6-12 21:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:llystar 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

本帖最后由 flystar 于 2018-6-18 11:35 编辑
吸血鬼(推荐程度 7/10)

——灭世诱惑不断,救世如此艰难




声明

感谢STCN与开发者给予的游戏,游戏来源于STCN鉴赏家短评活动。

游戏地址


https://store.steampowered.com/app/427290/Vampyr/



QQ截图20180610205833.jpg

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370
存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)
内存: 16 GB RAM
图形: 4 GB, GeForce GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Radeon R9 390
存储空间: 需要 20 GB 可用空间







前言

        DONTNOD Entertainment(别点头工作室)迄今为止的两部作品都很有话题性。不论是《勿忘我》(https://store.steampowered.com/app/228300/Remember_Me/)的赛博朋克动作风,还是《奇异人生》(https://store.steampowered.com/a ... Strange__Episode_1/)的时间回溯主题的互动小说,都有着各自的特色。相信各位对《吸血鬼》感兴趣的大佬,已经对这两部作品相当熟悉了,在这里就不进行赘述了。

ss_d68dde4b9a45ba645e1ae30c1acaa502806a60a7.1920x1080.jpg


《勿忘我》的战斗系统


        回顾DONTNOD Entertainment走来的路,他们在《勿忘我》的开发后期,和卡普空有着不一样的看法,而在DONTNOD Entertainment看来这已是不可调和的矛盾,这也是为什么《勿忘我》给人一种“虽然游戏很好,但并不好玩”的矛盾感。但是,在战斗系统上,有着制作过《怪物猎人》、《鬼泣》等知名三维动作游戏系列的卡普空的支持下,《勿忘我》还是将打击感和闪避手感做到了平均水准

        也许因为《勿忘我》的剧情大受好评,而该作的其他游戏系统受到不少的批评,DONTNOD Entertainment告别C社后,将下一部作品索性扬长避短做成了互动小说——《奇异人生》。事实证明,DONTNOD Entertainment在剧本设计上真有自己的一套。回归讲故事本源的《奇异人生》,不仅利用选择取向讲了一些好故事,而且收束到了一个玩家想看到的真·结局,探索剧情分支的手法也非常的人性化——玩家可以利用回溯来回到分支点。

d6d8aac6a7efce1bf4e6004ba951f3deb58f651e.jpg


《奇异人生》的回溯系统,玩起来非常有人性


        这种方便回到分支点的人性化设计,看似不重要,但若忽略了它,却能使很多看似非常有内容的游戏的所谓二周目玩起来并不有趣——对于选择取向的游戏,若没有回到剧情分支点的方法,势必会有二周目,有二周目,则会带来的大量重复内容,这经常令人望而生畏。我近期评测的《Omensight》、《诸神灰烬》等,都有二周目动力不足这方面的问题。

        回到《吸血鬼》,DONTNOD Entertainment一如既往地给我们带来了非常精彩的剧情。但是,DONTNOD Entertainment可能野心过大,想将这样一个有着丰富故事线的选择取向的剧本给做成开放世界的动作游戏,最后,《吸血鬼》却在开放世界和动作方面都乏善可陈。而没有了卡普空的支持,《吸血鬼》的动作系统甚至都可能比不过2013年的《勿忘我》

        再回到剧本,毫无疑问,《吸血鬼》的剧本非常出色,但是,无手动存档再加上没有回到剧情分支点的方法,使得玩家若想探索新的结局,则必须开一个无继承的二周目。由于优秀的剧本一定是编剧们提前写好的,它们没办法像道具、地图那样做到充分随机,再来一遍肯定会遇到大量的重复内容。将Roguelike的思想运用到剧本的选择取向上,已经被玩家们一次次地批评过了,而《吸血鬼》却仍然走上了这样一条艰难的道路

QQ截图20180611203144.jpg


几乎《吸血鬼》所有的好评都集中在了剧情上


        也许,当所有的玩家都将《吸血鬼》夸赞成一个优秀的剧情游戏之时,DONTNOD Entertainment的这次2A动作游戏试验已经被证明为彻底的失败了

        但是,实验虽然失败了,而《吸血鬼》本身的整体素质却依然值得一玩。战斗系统虽然比不上那些优秀的ACT游戏,但仍在及格线水准;作为开放世界游戏,导航系统虽然奇烂无比,但却不影响主线推进。更重要的是,DONTNOD Entertainment依然在其赖以生存的法宝——剧本设计上下足了功夫。个人认为,仅凭这一点,就值得入手了。





有想法的血拥系统

        随着游戏行业的发展,那些早期的游戏分类标签,像RPG、ACT、PUZ等,已经越发的模糊。越来越多的游戏有着复数以上的标签,我们也越来越给一个游戏下一个准确的分类定义。但,在同一类标签集合内,我们只能贴上一种标签,比如,我们不能说一个游戏又是ACT,又是ARPG。ACT,是动作优先,十分考验玩家的操作。ARPG,即ACT+RPG,在ACT的基础上弱化了操作要素,强化了养成要素。十分有趣的是,《吸血鬼》的独特系统实际上很好的诠释了从ACT到ARPG的过程。

20180610171340_1.jpg


血拥的抉择


        当玩家选择做一个圣人,不血拥(血拥即为吸干某人的血)无辜的NPC之时,那你玩的是ACT版的《吸血鬼》。当玩家选择遵从血的渴望,将NPC吸干之时,那你玩的是ARPG版的《吸血鬼》。这种极具创意的设计,将会给玩家带来真正意义上的策略选择——是杀人吃经验,走主角养成,降低难度,但可能走向一个bad ending比较好呢,还是走上一条类似《黑魂》那样的自虐之旅,用骚操作击败boss,却可能走向一个good ending比较好

        先来说说不滥杀无辜的ACT版的《吸血鬼》。当玩家选择走上这条自虐之路时,等待着玩家的将是,等级比玩家高上好多的各路Boss。在玩家的弱小技能面前,这些Boss的血量和攻击都显得极高。而玩家的耐力条和血条也由于技能等级的不足而显得较为可怜。《吸血鬼》耐力条,正如《黑魂》系列的精力条和《怪物猎人》的耐力条那样,是很多ACT游戏的一大标志性设计。在《吸血鬼》中,不论玩家攻击、回避都将消耗耐力条。如何在有限的耐力条下平衡攻击与防守,是ACT游戏给玩家的考量。

20180611215715_1.jpg


不杀人就意味着玩家将面对等级高过自己的boss


        而实际上,在对付这些等级高过我的boss时,我似乎有着玩《怪物猎人》的错觉。轰龙教育我的斜45度连续闪避,不贪刀的套路,在《吸血鬼》中依然屡试不爽。而又由于武器有着回覆鲜血值的特性,而鲜血值能帮助我们回血(比起《怪物猎人》恐怖的喝药硬直不知道好到哪里去了),实际上,我觉得,哪怕不杀任何NPC,《吸血鬼》的难度完全也在可接受范围内,至少比《黑魂》和《怪物猎人》系列要简单的多

20180610175321_1.jpg


血液质量(经验)取决于线索的揭秘


        再来说说杀人吸血,获取足够经验后的ARPG版的《吸血鬼》。由于在《吸血鬼》中,杀敌人涨的经验非常少,才只有5点,杀NPC才能大量涨经验(500~5000点)。我们通过各种手段(谈话或支线任务),将NPC的秘密揭开后,就能大幅提升NPC的血液价值。而之后,我们面对如此之多的经验(量级大约为不杀人玩法的3~10倍之多!),就可以慢慢加点了。接下来的战斗,我们将发挥技能的优势了,一边吸血,一边合理地释放强力技能(比如爪子啥的),就能助玩家轻松过关。

        将选择取向和游戏难度关联到位了,才能给玩家带来真正的抉择,而《吸血鬼》无疑做到了这一点。





尴尬的2A定位

        作为一款售价高达200多RMB的2A作品,很容易让玩家以3A的标准去衡量它。在类似游戏的标尺之下,《吸血鬼》的游戏演出就显得完全不够格了。而非常悲剧的是,5月25日,一款受人瞩目的选择取向的优秀剧情游戏《底特律:变人》发布。当玩家以剧情佳作的角度去看待《吸血鬼》之时,很难不将两者的演出水准结合在一起比较,而很显然,《吸血鬼》离真正的3A水准还差的很远。

20180611212739_1.jpg


人物模组的诡异斜眼


        其实,哪怕是非常知名的剧情佳作《奇异人生》,DONTNOD Entertainment也没用将人物模组打磨的非常好。而《吸血鬼》的人物模组则更加退步了。一方面,作为一款2018年发售的2A作品,从建模上来看,表情生硬,很多时候的剧情推进的演出动作就像照本宣科。另一方面,在细节方面实在差的太多,举个例子,当玩家从斜面和一个NPC展开对话时,就会出现如上图的斜眼看人的诡异动作,这种违和的设计,实在不该出现在如此预算规模的游戏之中。

        《吸血鬼》的表情之生硬,也可以用一个简单的例子来举例。比如,当我们和美女护士霍金斯展开对话之时,她的表情还是挺正常的(虽然这眼神和看往的方向实在是不合常理)。

20180611213255_1.jpg


美女护士霍金斯的正常表情


        而当我们展开一个令她厌恶的话题之时,她的表情就会发生变化。但是这种变化,实在是太过细微,只是有一丝皱眉,如果不细心观察,根本看不到她表情的变化。而且,配音演员也没有将这种情绪表现出来。

20180611213304_1.jpg

美女护士霍金斯的厌恶表情


        说起游戏配音,虽然《吸血鬼》采用了全语音的演出形式,但是,在大多数日常对话中根本听不出任何情绪流的变化。这在如此充满矛盾的生活背景之中显得如此违和。

        很可能是限于游戏成本,《吸血鬼》虽是开放世界,地图却并不大。当然,这并不是什么大问题,有问题的是《吸血鬼》的导航系统实在是令人头疼

        在《吸血鬼》中,我们会承接到各种各样的支线任务,也会去收到一些新的线索让我们想要去和NPC进行对话。然而,在大地图上我们只能得到安全屋和商店在哪,信息十分的有限。我们很难进行标记。

20180612203107_1.jpg


信息量相当不全的地图系统


        哪怕进行了标记,我们也只能知道地点的直线方位在哪。而我们需要面对的是错综复杂的,包括众多河流的街道,还有许多的二层楼。这样的导航,信息量实在太少了。

        《吸血鬼》的游戏系统十分丰富,武器系统、技能系统、开放世界,选择取向等等。然而,目前的DONTNOD Entertainment并没有足够的实力来hold住这些所有的复杂系统,以至于很多的子系统存在着一些显而易见的设计失误





并不令人满意的战斗系统

        《吸血鬼》的战斗为许多玩家所诟病,我认为,主要问题在三个方面:1)技能与武器的不平衡。2)打击感的薄弱。3)敌人的攻击判定十分诡异

20180610161340_1.jpg


玩家能耗费经验进行技能加点


        先说说第一点,技能与武器的不平衡吧。武器的不平衡,在很多游戏中都非常常见,在《吸血鬼》中,也存在着很多毫无上镜率的辣鸡武器,这也是可以理解的。但是技能的不平衡可能就会影响到玩家的游戏体验了。正如上文所说,若玩家选择走一条正直的吸血鬼路线,那么经验是极其稀有的。而实际上,某些技能并没有什么出场率(比如增加咬人的伤害),若玩家不小心将技能分配给了这样的技能,那将是一件令人痛苦的事情。这种痛苦,是由技能系统的设计不合理而导致的。



游戏实际的动作系统并不如商店截图所见的那么美好


        再说说第二点,打击感和闪避手感的薄弱。作为一个被卡普空开过光的制作组,DONTNOD Entertainment在动作系统上面竟交出了这样的答卷,实在不令人满意。在玩家攻击之时,画面丝毫没有任何的停顿感,给人造成一种在砍纸人的假象

        最后说说第三点,敌人诡异的攻击判定。在《吸血鬼》的战斗中,你甚至会遇到这样的诡异景象:当敌人向你扑来时,若你没有适时的做出反击,你将很容易被敌人命中吸血。有多容易命中呢?容易到,你哪怕站在一个看上去并不太可能会被咬到位置,为了让你被命中,你整个人都会瞬移到敌人嘴下供他吮吸。这样的诡异设计实在不该出现在一个动作游戏之中。

        总而言之,《吸血鬼》的战斗还是对玩家的技巧有一定的要求,并不是那么无趣的存在。但是由于以上一些硬伤,使得该作的战斗系统被人诟病。





一贯出色的剧本设计

        DONTNOD Entertainment的剧本设计依然出色,这次,他们挑战了吸血鬼的题材,依然达到了其一贯的优秀水准。

20180610170828_1.jpg


出色的人设


        这次,《吸血鬼》挑战的剧本充斥着人类的各种矛盾,由此引发出各种各样的故事。这些故事,不仅仅发生在主角身上,还发生在这一开放世界的任何一个NPC身上。对,你没听错,是任何一个NPC。《吸血鬼》游戏世界中的任何NPC,背后都有着一段各自的故事,这些故事有的互相穿插,有的则能帮助玩家理解古老的英国和瘟疫的存在。

        同样地,游戏的主角的设定也相当的有意思:游戏的主角既是一个医生,又是一个吸血鬼。这就让游戏提供了几种不同的选择给玩家:是救人,还是杀人,抑或是什么都不做?这种矛盾也给编剧提供了制作优秀主线剧情的温床。

        正如上文所说,若玩家不杀人,则会使得可获取的经验大大减少,游戏的难度大大增加。若不救人呢?同样地,会使得该区域的安全指数降低,使得该地区出现很多狂乱的敌人。但是救人得付出药剂的代价,药剂又得花心力去调制。将一个人的疾病治疗好之后,他的血液质量也将大大提升,这时候是不是该将他吸个干净呢?类似这样螺旋状的决策风险将在整个游戏过程中给玩家提供源源不断的游戏乐趣。

20180610162545_1.jpg


游戏伊始以调查凶杀案为切入点而展开


        再说回主线,《吸血鬼》的游戏起源于一个充满悬疑的主角被害案,并在游戏伊始就埋下了一些伏笔。杀了自己亲人的主角的感情波动非常强烈,给演出提供了相当大的发挥空间。玩家将在整个游戏过程中,被剧情深深吸引。《吸血鬼》的优秀剧情,将给足玩家游戏动力

        在最后几章中,随着前期伏笔的爆发,游戏将进入一个快节奏的剧情激流,给足玩家一个有趣故事的爽快感。

20180610200639_1.jpg


诡异的字幕断句


        但,前期的大量对话内容信息密度较低,令人非常想要跳过。而《吸血鬼》的字幕系统的设计有些问题,由于英语的一句句子比较长,中文字幕往往分两段,根据不同的时间进行出现。但是,选择跳过的话,只能跳过一整句包含两条不同字幕的长句,后一条字幕还未出现就会被一起跳过;若不跳过的话,就不得不听对方念完他的台词——这就使得玩家不能在快速跳过时获得完整的信息

        总而言之,《吸血鬼》的剧本以悬疑开场,高潮结束,剧本的起承转合做的相当到位,达到了DONTNOD Entertainment的一贯出色水准。

总结

        DONTNOD Entertainment此次的作品显然是想尝试一下开放世界的动作游戏,但以这样的游戏分类来审视《吸血鬼》,那这款作品肯定是对不起其高昂的售价的。

        虽然DONTNOD Entertainment关于动作游戏和开放世界的试验失败了,但是,《吸血鬼》的剧本却保持了相当高的水准,叙说了一个很有趣的故事,似乎给其高昂的售价以有力的支撑。另外,经过这次的试水积累的经验,说不定能让DONTNOD Entertainment知道自己所擅长的领域在哪,也知道了开放世界动作游戏的一些坑在哪,其下一作仍令人期待。



评分

参与人数 3体力 +34 蒸汽 +30 收起 理由
kuso123 + 2 感谢分享
null_m5NW5 + 2 给dalao递体力
pinkgun + 30 + 30 原创精华

查看全部评分

回复

使用道具 举报

7

赠楼

1%

赠楼率

1

蒸汽

55

主题

988

帖子

942

积分

发表于 2018-6-12 21:49:18 | 显示全部楼层

社区昵称:Baleen 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

大佬你总算肝完了

点评

低调拖稿→ →  发表于 2018-6-12 21:51
回复 支持 +1

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

165

蒸汽

9

主题

227

帖子

315

积分

发表于 2018-6-12 22:01:55 | 显示全部楼层

社区昵称:拖鞋君 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

打击感也不是那么差~个人感觉还行~倒是不能手动存档是真的蠢!选错一次就只能后悔!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

417

蒸汽

58

主题

3142

帖子

2477

积分

修复了不能氪金的BUG

『片十字花瓣』『滴学生卡』

发表于 2018-6-12 22:02:54 | 显示全部楼层

社区昵称:达克 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

偏题认同lis1的回溯系統,对于小范围剧情选择很舒服。反观lis前传,体验极差,我都没过第二章就弃了。
回复 支持 +

使用道具 举报

10

赠楼

1%

赠楼率

280

蒸汽

139

主题

1268

帖子

2861

积分

涉黄封禁

『干渴水滴』『片十字花瓣』

发表于 2018-6-12 22:07:10 | 显示全部楼层

社区昵称:DorIme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

总时数 4.6 小时

点评

出差离线了解一下……  发表于 2018-6-12 22:09
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

315

蒸汽

24

主题

2162

帖子

1175

积分

发表于 2018-6-12 22:18:57 | 显示全部楼层

社区昵称:Gol Dolan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

很好的游戏剧本,电影级别的享受过程。至于ACT或者ARPG,算了吧。这又不是抖S系列,而且吸血鬼战斗力本来就远高于人,何必当真呢

点评

大佬一定没试过守法dou公m民通关→ →  发表于 2018-6-12 22:22
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

117

蒸汽

3

主题

134

帖子

362

积分

发表于 2018-6-13 09:31:53 | 显示全部楼层

社区昵称:Cannot WU $ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

路径指示不明很硬核
回复 支持 +1

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

697

蒸汽

20

主题

742

帖子

966

积分

发表于 2018-6-13 11:24:55 | 显示全部楼层

社区昵称:𝒱ℴ𝒾𝒹ℬ𝓁𝒶𝓃k 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

击败敌人一次5经验值啊,BOSS级别的敌人经验更多
由於在《吸血鬼》中,殺敵人是不漲經驗的,殺NPC才漲經驗。

回复 支持 +

使用道具 举报

1

赠楼

1%

赠楼率

1159

蒸汽

135

主题

1091

帖子

6969

积分

『是非罗盘』『片十字花瓣』『干渴水滴』

 楼主| 发表于 2018-6-13 11:44:51 | 显示全部楼层

社区昵称:llystar 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

本帖最后由 flystar 于 2018-6-13 20:42 编辑
viod_blank 发表于 2018-6-13 11:24
击败敌人一次5经验值啊,BOSS级别的敌人经验更多

不好意思,大概5经验的体量太小了,我没注意到,晚上回家我再试验下。
感谢指正。



已测试,几个不同地区的敌人经验都是5。我一开始忽略的原因是,加经验貌似有延迟,延迟大概1秒多。

回复 支持 +

使用道具 举报

24

赠楼

1%

赠楼率

169

蒸汽

452

主题

5567

帖子

3219

积分

发表于 2018-6-14 03:35:24 | 显示全部楼层

社区昵称:幻紫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+64/-1

我理解错误了,我认为开放世界都要有孤岛惊魂的水准
回复 支持 +

使用道具 举报

10

赠楼

1%

赠楼率

280

蒸汽

139

主题

1268

帖子

2861

积分

涉黄封禁

『干渴水滴』『片十字花瓣』

发表于 2018-6-18 20:02:09 | 显示全部楼层

社区昵称:DorIme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这么看来楼主应该是已经二周目了
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

170

蒸汽

0

主题

71

帖子

213

积分

发表于 2018-6-22 10:17:37 | 显示全部楼层

社区昵称:leooooo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看朋友评价动作系统不行所以没入。。
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

165

蒸汽

5

主题

143

帖子

259

积分

发表于 2018-6-22 14:18:43 | 显示全部楼层

社区昵称:huran021 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

还好没入
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

116

蒸汽

1

主题

70

帖子

184

积分

发表于 2018-6-22 22:07:27 | 显示全部楼层

社区昵称:a836235794 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢原创.
回复 支持 +

使用道具 举报

1

赠楼

1%

赠楼率

6

蒸汽

12

主题

287

帖子

382

积分

发表于 2018-6-29 04:15:50 | 显示全部楼层

社区昵称:亞特魯 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

感謝分享
回复 支持 +

使用道具 举报

0

赠楼

0%

赠楼率

427

蒸汽

0

主题

145

帖子

485

积分

发表于 2018-7-1 10:20:04 | 显示全部楼层

社区昵称:浮 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢评测,在知道不足后还是被剧本吸引到想玩,慢慢慢慢悠悠悠悠悠悠悠悠等打折( ̄▽ ̄)"
回复 支持 +

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · 群组 · 贴吧 · QQ群 
SteamCN 蒸汽动力 ©2004-2017 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Singapore, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|SteamCN 蒸汽动力 ( 冀ICP备05004600号 )
GMT+8, 2018-11-13 02:33, PE: 0.180134s , QE: 172, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表