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『是非罗盘』『片十字花瓣』『干渴水滴』

发表于 2018-7-10 15:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 flystar 于 2018-7-10 16:02 编辑
Figment

——谁家玉笛暗飞声,散入春风满洛城




声明

感谢STCN与开发者给予的游戏,游戏来源于STCN鉴赏家短评活动。

游戏地址


https://store.steampowered.com/app/493540/Figment/



配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5 4670T @2.3 GHz, AMD FX 8370E @3.3 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia Geforce GTX 480, Nvidia GeForce GTX 580M, AMD Radeon R7-265 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11
附注事项: Screen with support for either 16:9 or 16:10 aspect ratio

推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5 2500 @3.3 GHz, AMD FX 6120 @3.6 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia Geforce GTX 650 Ti, Nvidia GeForce GT 750M, Radeon HD5850 or equivalent
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: Compatible with DirectX 11
附注事项: Controller Support: Xbox One (requires Windows 10), PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Logitech F710, Logitech F310 and several other controllers







前言

        《Figment》是开发商Bedtime Digital Games的作品。说起Bedtime Digital Games,他们的作品可谓是特色鲜明,这种特色是基于其独特的美术风格和独特的作品世界观的。他们极其擅长描绘梦境,并用较为荒诞的美术手法将其具现化。大多数大佬库里都有的一款游戏《Back to bed》(https://store.steampowered.com/app/308040/Back_to_Bed/)则是一切的起点,而它与《Figment》又有着太多内涵共通之处。

        因此,请先允许我介绍一下Bedtime Digital Games,为保证信息的准确性,部分内容翻译自其官网(https://www.bedtime.io/):

QQ截图20180708201141.jpg


Bedtime Digital Games的CEO——Klaus Pedersen


        在2011年圣诞节,Bedtime Digital Games成立了。起初,Bedtime Digital Games仅仅是一个学生组织,那时候他们的组织还不叫这个名字,他们仅仅是一群做游戏的学生组织,尽管这个游戏受到了全球玩家的关注,而这也是为什么他们试着把这个游戏给完成了——消除了大量的bug,并制作了更多的关卡。他们大多数的工作时间都被安排在了不上课的周末,工作地点则是在丹麦奥尔堡港的一个冰冷的旧仓库里,当时,他们甚至有一个慷慨的天使投资者来资助他们的技术支出。但是,非常可惜的是,大多数的成员由于是兼职工作,并没有足够的开发游戏的时间,这也是为什么将这款游戏做完居然成为了一次漫长的旅程。

        在这段时间里,他们也接触了大量的游戏展会和论坛,在这些展会上,《Back to bed》得到了大量的关注和奖项。转折点就此悄悄来临,《Back to bed》在旧金山成功赢得了IGF的学生作品奖(Winner student showcase),尽管他们没有赢得那些真正的IGF大奖,但是他们已经赢得了足够的关注度——一个丹麦的投资者,CAP NOVA,将大量的资金和开发经验带给了Bedtime Digital Games。

        两个团队成员——Klaus和Jonas,把这个机会看作是让《Back to bed》更上一层楼的方式,在这种情况下,他们才能完成一个真正专业版本的《Back to bed》,甚至可能还能超出原有的工作范围预期。因此,在2013年的下半年,他们的团队变小了,却更专业化了。在2013年的圣诞节,他们正式成立了公司——不仅仅是为了完成《Back to bed》,更是为了吸引投资,在《Back to bed》后完成更多的游戏。

QQ截图20180708200949.jpg


加一狂魔们肯定已经拥有的游戏——《Back to bed》


        说实话,《Back to bed》并不是一款特别优秀的作品,虽然美术风格相当独特,但是关卡设计却真正意义上的容易让人“back to bed”。由于学生的经验不足,使得这款游戏的玩法设计的相当平淡。基于本就并不精彩的玩法做策划,再怎么进行关卡开发也只会造就一段冗长的游戏过程,但在这过程之中解谜体验却并不有趣,这就使得《Back to bed》失去了作为解谜游戏的立命之本。

        时至今日,我仍然认为Bedtime Digital Games在解谜玩法的设计上并不具有天赋,也许某几个非常有创意的idea能带来一些不错的关卡,但就解谜游戏所需要的颠覆性的玩法设计,恐怕并不是Bedtime Digital Games的强项。而《Figment》加入动作元素核心玩法的做法却非常好地扬长避短了。他们利用自己的美术特长做成了一个个非常漂亮的动作游戏场景和交互动画反馈,而点缀了一个个看似平淡却能调剂战斗的解谜单元,更何况,有些解谜关卡的点子确实相当的不错。

        因此,我认为,《Figment》才是Bedtime Digital Games真正想做的那款游戏——这款游戏将奇幻梦境和荒诞场景代入到交互之中,创造出一个非现实主义游戏世界。谁家玉笛暗飞声,散入春风满洛城。《Figment》的表现手法历经多年的沉淀,已经比《Back to bed》更好地诠释了Bedtime Digital Games的座右铭:Where dreams come into play。




好的伏笔和演出是成功的一半

        作为一款“造梦”游戏,Bedtime Digital Games在策划之出就认识到了营造氛围的关键了。作为一个没有太多演出动作与表情的超现实主义游戏来说,《Figment》的演出效果令人惊叹。除了背景音乐和手绘场景的加成之外,我们能看到的是一个成功的悬疑开场和各种各样精妙的台本。

        《Figment》的剧本是在现实中开场,最后也是在现实中结尾的。我们似乎在现实生活中的道路上行驶着,为什么中间突然转入到一个逻辑混乱的场景之中,而我们来历不明的主角又为什么要追着相册跑,这一切的疑问,都令我们充满了好奇,而这种好奇心将驱使着我们在探求真相的路上,过关斩将,解答谜题。

20180708112522_1.jpg


各种伏笔似乎都指向了那个你以为的真相


        实际上,在《Figment》的游戏过程中,伏笔密度还是非常高得。当然,到最后,也许真相会令人大跌眼镜,因为所有的伏笔都会让你误解,让你以为你扮演的一定是你认为的那个某人,实际上到最后,你才会发现,你所认为的那一切都是错的。不过似乎我个人认为其中有一些逻辑问题,但考虑到其演出结局所需要的转折效果和设计预算,那也是可以接受的范畴。

        而单纯的拿剧本的起承转合来说,《Figment》并不是最出彩的那一类游戏,但是作为演出的点缀来说,这些伏笔还是做到了它们应该要做到的那部分功能。

        说到演出,则是《Figment》最精彩的部分之一了。我们经常能在游戏过程中感受到Bedtime Digital Games的富有活力的策划团队迸发而出的那些有趣的演出点子。

        《Figment》运用了非常少见的动态背景音乐技术,这部分内容会在下一章进行介绍,在这里就不进行赘述了。除了背景音乐之外,在一些场景下,我们还能看到角色跟着背景音乐进行歌唱,这种表现手法宛如一部超现实主义音乐剧一般。歌唱的音乐风格也非常多变,有布鲁斯、也有摇滚,这将充分展现了该角色的特点。boss战时,经常能听到boss们展现自己的音乐天赋,唱出符合自己角色设定的曲子。

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boss战时,经常能听到boss们展现自己的音乐天赋,唱出符合自己角色设定的曲子


        《Figment》中的一些其他细节也经常会令人眼前一亮。比如,镇长的所有对话都踏着韵脚,听他说话就像是在听吟游诗人在吟诗作对一般。这样的台本内容可能只占所有游戏时间的1%都不到,但我们足以可见Bedtime Digital Games在细节上下的功夫。

        而说到台本和语音,就不得不提《Figment》中那些风格诡异的房屋了。当你敲击他们的门之时,他们往往会给出一些令人啼笑皆非的回应。这些回应的语音,有时候将带有一些非常有特色的口音来加强这种诡异的演出效果。

        其实仔细一想,《Figment》的剧本还是比较传统的,邪恶势力的恶还是塑造的比较直,整个剧本的起伏也并没有什么太出彩的地方。但Bedtime Digital Games在伏笔和演出细节上所作的努力却使得这样的故事推进起来节奏明快而富有幽默感,值得一玩。




成功的另一半则是极具设计感的手绘与配乐

        正如前言所说,我认为《Figment》真正达到了Bedtime Digital Games想要达到的游戏设计效果——荒诞、幽默而充满乐趣,而其手绘与配乐则为这场奇妙的梦境之旅注入了灵魂。《Figment》采用了大量的手绘内容来描绘场景。手绘意味着大量的美术资源投入,但也意味着最富有可能性的场景塑造。从内容上来说,几大场景的手绘与配乐的变化就如爱丽丝梦游仙境一般,给玩家带来了各异的场景体验,《Figment》借用其纯熟的手绘技术,可以描绘出“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的童话梦境,也可以描绘出“岁月如梭,光阴似箭”的时光幻境。

        《Figment》的手绘,大量采用了连光影都是用笔刷描绘的油画涂色,来营造出如其商店介绍那般的“超现实宇宙”。从内容上看,这款游戏所描绘的种种场景,就像抽象画法一般,带来种种逻辑上的不可能,而梦境和幻境的塑造则是在这些“不可能”下的扩展。利用对比度和配色的变化,来塑造不同梦境的特征,给人强烈的心理暗示。我们可以从Bedtime Digital Games的其他作品的美术风格中可以看到,他们对于这类幻境的描绘可谓驾轻就熟,而这样的美术积累,则保证了他们能做到其标语所力求达到的效果:“Where dreams come into play——当梦境照进游戏”。

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关于齿轮与机械的超现实宇宙的营造


        作为一款动作解谜游戏,更多时候在设计的时候需要注意的是各项要素与玩家的互动。战斗的反馈响应与互动,谜题的反馈响应与互动,场景的反馈响应与互动都是需要反复推敲、仔细策划的。当然,仅仅采用简单的手绘,是不能带来动态互动效果的,但动画的工作量,则是静态画面工作量的几何倍数。但是《Figment》的动画师没有让我们失望,他们制作了大量的动画效果来营造游戏氛围,增加玩家的游戏代入感,比如有些场景元素会对主角的攻击产生反馈,而另一些场景内容会作为谜题的一部分产生一些强互动。

        当然为了能更好地平衡资源,Bedtime Digital Games在《Figment》中仍然使用了大量的复用素材。但是当这些复用素材以不同的形式组合起来的时候,仍然不会给人太多的脚本既视感。而如果仔细观察,我们可以发现,《Figment》中还有大量的复用三维模型,但是三维建模师将纹理做的相当逼真,使得这些模型以毫无违和感的姿态嵌入到这样一个手绘世界之中,功底相当的深厚。

20180708204257_1.jpg

大量复用的建筑手绘图


        《Figment》的背景配乐也是很有设计感。当我们进入到一个危险的场景之时,一些暗示危险的音符将喷薄而出,给原有的背景音乐带来强烈的变调。然而,这些变调不仅仅是听觉上的,更是结合了该场景下的乐器演奏动画,带来了富有互动性的无缝情景切换。因此,在一定程度上,《Figment》的背景音乐通过各种触发开关切换变调,甚至做到了音效该有的效果。

        仅仅从Bedtime Digital Games的团队配置上来看,其手绘资源的投入令人吃惊。除去CEO与总策划之外,剩下的9人中,竟有整整三名美工,除此之外还有一名音乐制作,一名监制,余下的四名成员才是技术与策划人员。大量的手绘资源投入、荒诞幻境的动画演出、动态而富有互动性的配乐造就了《Figment》这般充满艺术感的超现实宇宙。这些奇妙的组合,犹如往一杯午后的卡布奇诺中轻轻投入的牛奶与糖,在那诱人的白色泡沫之下的咖啡,既有足量的甜度,又有醇厚的回味。




总结

        虽然将动作元素和谜题结合起来,使得《Figment》的解谜要素有的时候还是显得比较有趣,但《Figment》的强项并不在关卡设计和谜题上。Bedtime Digital Games用其成员那与生俱来的艺术天赋将这款具有一定可玩性的动作解谜游戏做成了一件精美的艺术品,而依托于具现化艺术的超现实主义才是《Figment》最亮眼的地方。



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Xiaowei3603 + 2 感谢分享
pinkgun + 30 + 30 原创精华
1095479164 + 2 热心反馈
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HunterZ + 3 感谢分享
银河系外有只猫 + 1 给dalao递体力

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谢谢你的游戏鉴赏推荐,辛苦了!

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也就前几天驰游3毛买的

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3毛买的话,赚了!还是可以玩一玩的~  发表于 2018-7-10 16:43

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风格让我想起了堡垒

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对,特别像。战斗成分没堡垒那么多  发表于 2018-7-10 17:33

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风格很像bastion啊

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kissfox 发表于 2018-7-10 16:28
也就前几天驰游3毛买的

大佬有没有帖子链接

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好吧~_~我就觉得弛游不太可能。。。  发表于 2018-7-11 00:44
是回床上  发表于 2018-7-11 00:04

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kissfox 发表于 2018-7-10 16:28
也就前几天驰游3毛买的

大佬同问链接在哪

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是回床上,不是无花果蒙特  发表于 2018-7-11 00:05

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画风很美啊,考虑入一个

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有种堡垒的既视感
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GMT+8, 2018-9-24 12:32, PE: 0.103518s , QE: 102, Redis On.
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