回复
55
查看
1614
收藏
24

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

发表于 2018-8-8 15:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本帖最后由 minstrelboy 于 2018-8-11 22:22 编辑

首先, 附上导演剪辑版可用汉化(质量很高)密码:t64l

Do you remember Wasteland?

404730_screenshots_20171008205002_1.jpg

前言

今年是《废土》诞生三十周年,也是《辐射》诞生的二十周年。

时过境迁,这句当年Interplay用来给新IP《辐射》造势的宣传标语,后来却成为了 InXile为重启《废土》而开展众筹时一句伤感凄凉、勾起无数回忆的低语。

“你还记得废土吗?”

三十年里发生了很多事,黑岛工作室变成了黑曜石娱乐、Interplay变成了 InXile、《辐射》易主并重启、从Bioware出走的一帮人成立了Beamdog并致力于修复重置博德之门等老游戏。三十年可以改变很多事,但无法磨灭情怀。

是的,情怀,当Kickstarter横空出世,这个平时不怎么被待见的词立刻成为了游戏众筹的主题。这期间有三款被人们戏称为“情怀三巨头”的游戏,为日后CRPG的复兴拉开了序幕:被各大发行商坑得遍体鳞伤的黑曜石拿出了原创IP《永恒之柱》、而 InXile则公布了《异域镇魂曲》的精神续作《苦难:遗器之潮》,以及那个和《辐射》有着千丝万缕联系的,《废土 2》。

404730_screenshots_20171008210533_1.jpg

当老玩家们看见这个名字时,泪,可以流下来吗?

关于《废土》与《辐射》的种种关系,网上的各种节目、文章已经讲得十分详尽了,在这里便不再赘述。我想说的是,无论玩家是多么一厢情愿地等待着当年那个未能完成的“范布伦计划”(即黑岛计划中的”辐射3“),我们也必须面对这样的现实:今天的《废土 2》与杯赛操刀的《辐射》已然走上了截然不同的道路,再去将二者放在一起对比、深究,都是不切实际的。

《废土 2》不是任何游戏的替代品,更难称得上”真正的辐射3“,它就是《废土 2》。

那么作为一款CRPG,《废土 2》最终拿出了怎样的成绩单呢?


一个复杂、经得起钻研的小队人物创建系统

在效果与数值上强迫玩家进行大量的取舍,同时也基本扼杀了独狼或二人小队通关的玩法。玩家需要在游戏一开始就对满编状态下的小队成员在职业、武器偏好、特长天赋等方面进行合理地安排与规划,才能尽可能减少在游戏过程中无计可施的窘迫局面。《废土 2》的人物创建系统称得上有深度、有难度。

但是技能虽繁多,实际游戏中的用途却异常单一,个别鸡肋技能更是浪费点数,人物发展过于死板,限制了玩家的自由度。


20180808140512_1.jpg 20180808140515_1.jpg 20180808140518_1.jpg

DC65AEE012889E8E84323C5F551CF593B357900E.jpg

因为游戏支持玩家自行上传人物头像,《废土 2》的小队创建还诞生了很多有趣的玩法。

比如这样。。。

1532086820_20180720193842_1.jpg


梗,很多很多的梗

当你翻开垃圾堆,找出了成吨的《ET外星人》游戏卡带时,你会想到什么呢~

没错,雅达利冲击,制作组在物品简介里还不忘神补刀:究竟是谁埋下了如此完美的游戏卡带呢?

可是当你费劲巴拉的把这些卡带背回营地,才发现它们一文不值。

404730_screenshots_20180717161834_1.jpg

而《废土 2》中类似这样的黑色幽默元素几乎随处可见。

404730_screenshots_20180718160605_1.jpg

听说你看见红色按钮就像摁?这就是手贱的下场


只学到了一点皮毛的类Xcom战斗系统

《废土 2》放弃了CRPG所惯用的即时含暂停战斗系统,转而采用类Xcom的回合制战斗系统。

我不知道这帮老炮是哪儿来的自信觉得自己能驾驭好Xcom的战斗系统。Xcom战斗的精髓在于高度考验玩家对信息的把握能力,玩家需要基于自己对战场态势的分析推测,步步为营、稳扎稳打地执行战术,指挥小队达成目标。而这样的战斗系统又对AI要求极高,因为敌兵既要表现得机敏、又要保证其行为是具有一定逻辑、可推测的。Xcom的战斗也因此兼具挑战与趣味。

这样的战斗被拿进《废土 2》里变成了什么样呢?他们直接扔掉了敌兵侦测范围有限这一设计,结果玩家一接敌所有的敌兵像听到了警报一样倾巢而出,根本不存在Xcom里小队多路包抄、潜行摸敌、榴弹开路、大刀贴脸的爽快感。

至于他们学到了怎样的皮毛呢?大概就是Xcom那吊诡的玄学命中机制吧。

但是《废土 2》的战斗系统也并非豪无可取之处,基于掩体加成、武器射程、伏击、角色技能等等因素,《废土 2》的战斗也能玩出有趣的防守反击或中央突破等等战术。而枪支的误伤则很考验玩家的走位能力,有时候看见敌兵被自己人一枪打死也是蛮搞笑的。多种多样的武器在实际战斗中的表现参差不齐,但都十分具有趣味性,能量武器能把人打成一滩绿水、机枪能进行压制扫射、霰弹枪能打出小扇形范围攻击,再搭配上每种武器专精所赋予的天赋,实际上《废土 2》的战斗系统依然具备很高的可玩性。

404730_screenshots_20180720135125_1.jpg

本作Boss战设计精妙,战场环境复杂多变、敌人和各种怪物的设计也十分多元,挑战性很高.


开放世界架构

这一部分《废土 2》表现得不过不失,只不过和同类作品比起来稍显逊色

和《永恒之柱》、《暴政》、《永恒之柱 2》一样,《废土 2》也采用了大地图图标移动、小场景人物探索的开放世界架构,这也是受限于资源的无奈之举,本身无可厚非。

2.5D视角的游戏的确先天就缺少3D游戏那样复杂的视觉表现力,但其中也不乏《永恒之柱 2》这样在开放世界塑造上十分成功的作品,即便是《暴政》也推出了一个增加大地图旅行时随机遭遇的DLC。

相比之下,《废土 2》探索内容的缺失,直接导致了整体氛围塑造的失败。现在的玩家多多少少地都对开放世界的氛围渲染有所理解,好的开放世界架构带来的沉浸感能让玩家对剧情与世界观的体验加倍,远的不说,就说杯赛的老滚5,那是多么鲜明的一个例子?

不过单就场景美术来看,制作组在布置上还是十分用心,初入高塘、游骑兵要塞、铁路游民营地等等城镇或聚居点能让人眼前一亮,尤其突出的一点是,地图中的互动元素十分很丰富,能看的出来,制作组选择将有限的精力分配到了现有的地图设计里,而不是用于开放世界的架构。

在旅途中能捕捉到各种无线电讯号,有邪教徒神神叨叨的传教、教派之间的对骂互黑、机器人疯子的宣言、无助者的求救或遗言、小店主的广告、意义不明的斯拉夫语对话、瘆人的怪声等等,这些都在时刻提醒着玩家这个世界的神秘与复杂。

由老《辐射》的配乐师马克·莫甘打造的本作配乐极具西部风情,恍若牛仔再世,很符合沙漠游骑兵的好汉精神。但是在音效表现上十分一般。


足够丰富的武器装备

算上徒手搏击,本作共有10种武器类型。《废土 2》相比《辐射》系列少了很多文化内涵与元素,同时也少了些许幻想的成分,《废土 2》中的武器大部分由现实世界的各色制式与民用武器构成。由于类Xcom的战斗系统,不同类型武器在战斗中的优缺点都十分明显(比如能量武器对抗非导电目标的劣势、冲锋枪的高耗弹等等),并且使用不同种类的弹药。武器与技能系统虽不平衡,但玩法有趣多样,可供玩家发挥想象力进行组合。这些倒是切实地影响到了玩家日常的补给、战斗中的战术性、小队武器配置,很好地体现出了游戏本身的策略性。

404730_screenshots_20180719095226_1.jpg

而下面是我不得不吐槽的:

  • 武器改装,武器改装系统本应该是耐玩而有趣的,获取配件强化武器本身就能构成一部分快感。我实在不能理解为啥身经百战的沙漠老兵拆个配件还有很大几率给拆坏了
  • 战斗中的武器卡壳,卡壳几率写作3%,读作30%


老派的剧情

让邪恶获得胜利的唯一原因,就是好人们的无所作为。

末日之后会发生什么?我不知道答案,谁也不知道。

曾经,他们只是一支陆军工程兵部队,致力于铺路架桥,在亚利桑那州中部处处能见到他们的身影。

没有人知道为什么世界末日突然降临了,他们只听到电台里喋喋不休着关于来自太空导弹平台的攻击,但谁发动了攻击?为什么?没有人知道。政治家和将军们用不懈的努力,终于毁灭了整个世界。现在过去的一切都消逝了。

他们接管了一座联邦监狱,匆忙白手起家。或许是处于仁慈,又或许是想让辐射尘与严酷的自然代劳,这些人没有处决囚犯,而是将他们流放到了荒凉的废土上。从此,这个残酷的新世界便充斥着邪教徒、重刑犯、食人族以及久久不曾散去的辐射。良善之人生活在水生火热之中,在黑暗来临时,用手边的电台无助地祈求着。而那群工程兵们,不忍心袖手旁观。

于是他们走出兵营,帮助幸存者包围他们的家园,尽管这世间并非事事黑白分明,但他们的壮举还是为自己赢得了一个值得骄傲的新名字——沙漠游骑兵。

剧情是CRPG的核心,拥有众多优秀写手资源的InXile,尤其是有著名编剧、《异域镇魂曲》等名作的缔造者克里斯·阿瓦隆协助,最终还是力保自己的剧情在怀旧的同时玩出了新意。正如上面所说,《废土2》相比《辐射》系列少了很多文化内涵与元素,毕竟它没有经历那么漫长的发展与创作历程。它对于后启示录的诠释更加贴近初代《废土》那种粗犷的风格。

玩家所属的沙漠游骑兵(也就是《辐射:新维加斯》里沙漠游骑兵的由来),其前身是美军在美国西部荒漠里搞建设的工程部队,也因此在偏远地区躲过了核战的侵袭。沙漠游骑兵在核战后占领了一座监狱作为自己的要塞,并错误地把囚犯们都赶到了废土上让他们自生自灭,这其中就滋生出了很多在日后危害一方的帮派。

玩家将率领一支新兵菜鸡小队,前去调查一位游骑兵的神秘死亡事件,而在踏出游骑兵要塞的那一刻起,你就将被卷入帮派混战、势力纠葛之中,在这一切的背后,还有变异生物的威胁以及机械生命体、智能AI的暗中作祟。

我们确定,这个世界最大的威胁就是人类自己,所以我们首先杀死了我们的创造者,为了引发战争,又把一次陨石撞击篡改为苏联洲际导弹的袭击。

最终游戏的结局不仅充满了情怀与讽刺意味,还有一个令人印象非常深刻的反转,能看到很多老辐射的影子。

反派在结局所交代的一些缘由,补完了《废土》世界观里有关世界大战的设定,也预示着《废土》做为一个独立的系列,终于拥有属于自己的世界观设定,尽管与《辐射》相比还相去甚远,但是我相信随着《废土》系列的不断发展,它的世界观也将变得更加丰富完善。

以下就由剧情出发,列举一些值得说的东西。

  • 直接继承自《废土》的正统世界观,给玩家以完全不同于《辐射》的后启示录世界体验
  • 文本量很大,其撰写水平很高,对于环境、人物与战斗的描绘都十分精彩,还有很多的冷笑话。。。(所以强烈建议打汉化)
  • 任务完成方式多样,包含Skill鉴定的要素,且复杂的任务逻辑没有明显的错乱问题,几乎所有任务都会有分支走向与好坏结果
  • 每一个主线任务都经过了精心的设计,玩家需要运用缜密的思维才能达到最好的效果,高塘的围城之战、农业中心的作死结局均能给玩家留下深刻的印象,并且《废土2》故事节奏紧凑,拥有较长的主线时长,对玩家的牵引很强
  • 支线任务充足且有深度,铁路游民营两大部落的血腥和解、泰坦峡谷错综复杂的政治局势让人回味良久
  • 抉择与反馈机制贯穿了《废土2》的始终,甚至在游戏一开始制作组就扔给玩家一个巨大难题(我就不剧透咯)。在这之后,各地区的派系抉择任务更是令人拍案叫绝
  • 玩家在游戏中的所作所为将直接影响到整个废土对你的看法、态度,到了最后游戏结局也一以贯之,用幻灯片的形式展现了玩家在剧情中的作为、结果以及最终影响(我达成的结局幻灯片有35张之多,这还是在忽略了很多支线的情况下通关的)
  • 主线中的角色(包括队友),除了个别人物塑造得很成功以外,大部分角色之间基本就只存在头像的差别了(实在是浪费了如此上佳的文本)

整体来说,看《废土2》剧情对于我来说就像是在看《终结者2》一样。搞复古风格的游戏是需要把握好尺度的,否则很容易落入俗套,用今天的眼光来看,《废土2》的确用了大量八、九十年代美国科幻文化的烂俗元素,但是制作组对于这股复古风格的准确把握,让这些元素很合理地杂糅在了一次,也让《废土2》的剧情显得十分硬派,别具魅力。


购买指南

商店页面地址:Wasteland 2: Director's Cut

本作目前有3个版本供玩家选择:
  • 普通版:《废土 2》+《废土 2导演剪辑版》+初代《废土》
  • 豪华版:《废土 2》+《废土 2导演剪辑版》+初代《废土》+初代《冰城传奇》+《废土  2》官方小说+《废土 2》原声音乐+数字版艺术设定
  • 三十周年纪念版:在豪华版的基础上,增加了《废土 3》原声音乐以及初代《废土》重制版(预计19年上线)


流程长度

本作主线较长、支线丰富,在完成大部分支线任务的情况下,通关大概需要40到60小时。主线任务包含两大区域,分别是亚利桑那沙漠与洛杉矶废土。

《废土 2》的流程绝对值得抽出一段时间细细品味,如果当+1游戏玩一下就搁置,实在太过可惜。


适宜人群

老辐射(辐射1.2)粉丝、CRPG爱好者、后启示录世界观与废土题材爱好者、回合制RPG爱好者


结语 8.5/10 经典重生

挂着“电子游戏界后启示录风格开山鼻祖”《废土》的金字招牌,在新、老《辐射》的阴影下,《废土2》最终还是走出了自己的道路,它的尝试有好有坏,在经历了从初版到导演剪辑版这样一个不断完善的过程后,现在的《废土2》是一款有瑕疵,但是依然优秀的CRPG。

也许在将来,有关《废土》与《辐射》的美谈还会在人们口中长久地流传,但是《废土2》已经完成了它的使命,它成功复活了一个老IP、它是《废土》从孤品展开为系列作品的起点。

如果你想玩一款适合新玩家游玩的、后启示录风格的CRPG,目前的游戏市场里可以说独此一家;当然,如果你是来体验“45°视角下的辐射”的,那么我建议你打折时买一个《辐射》经典包,玩玩《辐射 2》,或者,和我一起期待明年发售的《废土 3》吧。

1465762279_wasteland_2___desert_rangers_by_andreewallin-d4w67nd.jpg

从《废土 2》到《废土 3》,从亚利桑那到科罗拉多,从沙漠游骑兵到冰原游骑兵,《废土 2》的质量让玩家有足够的理由去期待《废土 3》的到来,让我们拭目以待。

是时候去征服严寒了。——《废土 3》宣传语

1476132141_medium.jpg

评分

参与人数 6体力 +41 蒸汽 +30 收起 理由
Ezio1459 + 2 乐于助人
zqq1111 + 1 优秀资料
pinkgun + 30 + 30 原创精华
dorime + 3 原创精华
1095479164 + 2 优秀资料
chinese588 + 3 给dalao递体力

查看全部评分

14

赠楼

2%

赠楼率

23

蒸汽

25

主题

882

帖子

431

积分

发表于 2018-8-8 15:10:33 | 显示全部楼层

社区昵称:wangxiaocaizhu 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

等到特价整一个养老

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 15:11:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

小熊宽衣 发表于 2018-8-8 15:10
等到特价整一个养老

这游戏。。。确实非常适合养老

11

赠楼

2%

赠楼率

1126

蒸汽

98

主题

2713

帖子

2204

积分

『片十字花瓣』

发表于 2018-8-8 15:14:37 | 显示全部楼层

社区昵称:hope 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+54/-0

本来就是rpg游戏,跟xcom这种策略游戏的战斗系统也不能相提并论,何况现在xcom2的战斗系统的完成度还不如dos版的xcom。
21世纪的策略战旗游戏我见过最有意思的战斗系统是寂静风暴,不过也比不上九十年代的铁血联盟 xcom系统深度,那个年代真是全靠游戏性。

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 15:20:48 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

dna120 发表于 2018-8-8 15:14
本来就是rpg游戏,跟xcom这种策略游戏的战斗系统也不能相提并论,何况现在xcom2的战斗系统的完成度还不如do ...

我觉得既然采用了回合制战旗的形式,自然还是要偏重策略性一点的,《废土 2》的战斗系统在这一点上表现得不好,在后期就很容易让玩家感到厌倦

打完Xcom我试了试Xenonauts,相比之下更贴近老幽浮系列的精髓,除了地面战斗还包含空战与空军基地管理等等要素,如果没玩过可以试试

0

赠楼

0%

赠楼率

544

蒸汽

47

主题

1668

帖子

1108

积分

发表于 2018-8-8 15:22:36 | 显示全部楼层
我玩的时候拆装配件一定要用SL大法,不然接受不了,模块化组件拆下来还能拆坏

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 15:26:04 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

fyleis 发表于 2018-8-8 15:22
我玩的时候拆装配件一定要用SL大法,不然接受不了,模块化组件拆下来还能拆坏 ...

这个设计非常恶心人,也很让人出戏。。。我们可是经受过正规训练游骑兵啊喂

就像你说的那样,如果玩家会主动采用SL大法之类的方式来绕过这一设计,那么不论它的设计初衷是什么,最终都只是会徒增玩家的重复操作罢了

0

赠楼

0%

赠楼率

102

蒸汽

4

主题

221

帖子

222

积分

发表于 2018-8-8 15:26:55 | 显示全部楼层

社区昵称:两仪视 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这游戏买了个俄key,才一刀,就是锁运行现在还没过

点评

2333  发表于 2018-8-8 15:27

9

赠楼

2%

赠楼率

55

蒸汽

19

主题

3694

帖子

2109

积分

发表于 2018-8-8 15:38:36 | 显示全部楼层

社区昵称:VincentVanWefans 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

不错哦,等个好价

10

赠楼

2%

赠楼率

2182

蒸汽

174

主题

7880

帖子

8204

积分

老屬老屬-天邈

『天邈云渺』『喵科色谱』『七步之遥』『片十字花瓣』

发表于 2018-8-8 15:45:20 | 显示全部楼层

社区昵称:eason001 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这作其实做糊了,背着废土的招牌,剧情和系统只能算及格,后续的导演剪辑版也是学着FNV加了点内容,然后讨饭社又急不可待地讨钱做3去了
当然比杯赛的辐射4强太多了

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 15:49:00 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

eason001 发表于 2018-8-8 15:45
这作其实做糊了,背着废土的招牌,剧情和系统只能算及格,后续的导演剪辑版也是学着FNV加了点内容,然后讨 ...

InXile的实力就这样,《废土 2》他们起码还知道补救,《遗弃之潮》已经凉透了

在已经不对杯赛的辐射抱任何期望的情况下,我愿意捧一捧《废土 2》,而《废土 3》的实机演示看起来进步也的确很大

0

赠楼

0%

赠楼率

259

蒸汽

29

主题

506

帖子

677

积分

发表于 2018-8-8 16:03:16 | 显示全部楼层

社区昵称:Thekingdom-CHS 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

Sephiblo 发表于 2018-8-8 15:26
这游戏买了个俄key,才一刀,就是锁运行现在还没过

在哪买的啊

21

赠楼

1%

赠楼率

654

蒸汽

55

主题

3059

帖子

1659

积分

『滴学生卡』

发表于 2018-8-8 16:10:07 | 显示全部楼层

社区昵称:Erland_He 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

出一个废土2 导演剪辑的HB  KEY  价格好商量  

10

赠楼

2%

赠楼率

2182

蒸汽

174

主题

7880

帖子

8204

积分

老屬老屬-天邈

『天邈云渺』『喵科色谱』『七步之遥』『片十字花瓣』

发表于 2018-8-8 16:12:55 | 显示全部楼层

社区昵称:eason001 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

minstrelboy 发表于 2018-8-8 15:49
InXile的实力就这样,《废土 2》他们起码还知道补救,《遗弃之潮》已经凉透了

在已经不对杯赛的辐射抱任 ...

遗器之潮那种明显不是他们的写手能应付得了的,废土3我不大看好所以没预购
杯赛我就期望他们早点GG了~

0

赠楼

0%

赠楼率

185

蒸汽

0

主题

463

帖子

397

积分

发表于 2018-8-8 16:19:13 | 显示全部楼层

社区昵称:LZ_Bravo9361 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

废土3不知道明年能不能发售~

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 16:22:41 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

LZ_Bravo9361 发表于 2018-8-8 16:19
废土3不知道明年能不能发售~

我觉得问题不大

先看看他们今年9月的新冰城传奇表现如何吧。。。

0

赠楼

0%

赠楼率

102

蒸汽

4

主题

221

帖子

222

积分

发表于 2018-8-8 16:31:39 | 显示全部楼层

社区昵称:两仪视 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0


pl某ti,不过我查了查好像涨价了,不划算了,再观望观望吧

0

赠楼

0%

赠楼率

312

蒸汽

35

主题

1306

帖子

2190

积分

发表于 2018-8-8 16:42:16 | 显示全部楼层

社区昵称:荆阳先生 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

这游戏要是下一代还是那种回合制,我估计还是只有硬核玩家喜欢,到头来落得进包的下场

点评

原罪不服  发表于 2018-8-8 20:37
回合制只要做得好玩 就不怕没人玩  发表于 2018-8-8 16:58

0

赠楼

0%

赠楼率

195

蒸汽

10

主题

145

帖子

274

积分

发表于 2018-8-8 16:53:05 | 显示全部楼层

社区昵称:黑色羽毛 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

dlgkhouse 发表于 2018-8-8 16:42
这游戏要是下一代还是那种回合制,我估计还是只有硬核玩家喜欢,到头来落得进包的下场 ...

很大可能是。就和柱子,神界一样,很多人要着不要回合但是不可能的。而且废土3是众酬的

1

赠楼

200%

赠楼率

224

蒸汽

5

主题

145

帖子

310

积分

发表于 2018-8-8 17:21:01 | 显示全部楼层

社区昵称:The Greater Good 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这个游戏的命中率真的是让我要吐了

点评

可能这就是为什么,好人都死光了吧  发表于 2018-8-8 17:32

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 17:30:26 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

破夜の雷鸣 发表于 2018-8-8 17:21
这个游戏的命中率真的是让我要吐了

还好,比起Xcom2还算仁慈一点

0

赠楼

0%

赠楼率

255

蒸汽

6

主题

132

帖子

327

积分

发表于 2018-8-8 18:06:50 | 显示全部楼层

社区昵称:Eve 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

dlgkhouse 发表于 2018-8-8 16:42
这游戏要是下一代还是那种回合制,我估计还是只有硬核玩家喜欢,到头来落得进包的下场 ...

试想一下如果将来出个神界:原罪3,战斗改成即时制的,老玩家会买账吗?别瞧不起回合制了啦

点评

同意  发表于 2018-8-8 18:07

0

赠楼

0%

赠楼率

259

蒸汽

29

主题

506

帖子

677

积分

发表于 2018-8-8 18:17:34 | 显示全部楼层

社区昵称:Thekingdom-CHS 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

Sephiblo 发表于 2018-8-8 16:31
pl某ti,不过我查了查好像涨价了,不划算了,再观望观望吧

好的,谢谢

2

赠楼

4%

赠楼率

1321

蒸汽

59

主题

2120

帖子

2329

积分

发表于 2018-8-8 18:48:18 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Ryan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

初玩相当容易沉迷,玩多了还是觉得世界观比较浅白,各种垃圾物品和人物外观、配饰虽多,却没啥卵用。

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 18:52:40 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

daytona 发表于 2018-8-8 18:48
初玩相当容易沉迷,玩多了还是觉得世界观比较浅白,各种垃圾物品和人物外观、配饰虽多,却没啥卵用。 ...

毕竟这个系列没有经过文化积淀😂 如果这公司没那么多糟心历史 说不定永远也不会重启它

0

赠楼

0%

赠楼率

312

蒸汽

35

主题

1306

帖子

2190

积分

发表于 2018-8-8 20:59:35 | 显示全部楼层

社区昵称:荆阳先生 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

Liar- 发表于 2018-8-8 18:06
试想一下如果将来出个神界:原罪3,战斗改成即时制的,老玩家会买账吗?别瞧不起回合制了啦 ...

你这么说也是对的,一旦即时制就变成迈阿密热线了

16

赠楼

7%

赠楼率

206

蒸汽

16

主题

165

帖子

360

积分

『十字花瓣』

发表于 2018-8-8 21:43:03 | 显示全部楼层

社区昵称:ted biubiubiu 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

dna120 发表于 2018-8-8 15:14
本来就是rpg游戏,跟xcom这种策略游戏的战斗系统也不能相提并论,何况现在xcom2的战斗系统的完成度还不如do ...

xcom真的很好了....希望有生之年能看到ss和ja系列能做到这种程度的延续

0

赠楼

0%

赠楼率

144

蒸汽

3

主题

51

帖子

315

积分

 楼主| 发表于 2018-8-8 21:53:43 | 显示全部楼层

社区昵称:Sindbad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

wasteboy 发表于 2018-8-8 21:43
xcom真的很好了....希望有生之年能看到ss和ja系列能做到这种程度的延续 ...

对比其他老ip的命运,老幽浮能在21世纪有个靠谱的团队接手,还出了个3A级别的续作,不得不感叹它命好啊

1

赠楼

8%

赠楼率

765

蒸汽

18

主题

375

帖子

626

积分

发表于 2018-8-8 22:09:47 | 显示全部楼层

社区昵称:spartan1096 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

dlgkhouse 发表于 2018-8-8 16:42
这游戏要是下一代还是那种回合制,我估计还是只有硬核玩家喜欢,到头来落得进包的下场 ...

关回合制啥事……XCOM和文明是回合制照样大卖

1

赠楼

8%

赠楼率

765

蒸汽

18

主题

375

帖子

626

积分

发表于 2018-8-8 22:17:57 | 显示全部楼层

社区昵称:spartan1096 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

当初玩的时候选救AG中心还是救高潭简直纠结死我……最后觉得AG中心搞农业的对废土未来更重要狠下心选了AG,结果之后到了高潭又后悔了……真是硬核道德抉择
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · 群组 · 贴吧 · QQ群 
SteamCN 蒸汽动力 ©2004-2017 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Singapore, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|SteamCN 蒸汽动力 ( 冀ICP备05004600号 )
GMT+8, 2018-8-19 08:24, PE: 0.195819s , QE: 310, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表