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『滴学生卡』『片十字花瓣』

发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我是你的啦 于 2018-9-13 15:34 编辑
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        玩家们大家好

        近日我们通过“绝地求生,百日行动”,持续对游戏进行了改善。在前几周,我们集中改善了玩家反馈的游戏方便性以及 BUG,并将会继续为了玩家的游戏体验加强各种游戏要素。在本次的开发者日志,我们想介绍一下奖励系统的改善。

        游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。

        我们正在持续改善游戏的奖励系统,从而能够使玩家通过进行游戏获得相应的奖励,感受成就感的同时不让玩家对感觉到厌倦。例如,之前我们有更新过 Steam 的战绩系统(战绩系统将会在今后进行改善),还有在本次第 21 轮更新中我们公布了 BP 计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下:


  • 为了符合游戏绝地求生的本质——生存,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多。
  • 能够使玩家获得更多的 BP。

        下面详细介绍一下我们是在如何的背景下规划上述两种奖励系统,以及会给我们带来什么样的变化。

改善 BP 计算方式

        到目前为止,计算 BP 的方式为在结算画面所显示的“排名”+“淘汰”+“造成的伤害”。因为该计算方式基于游戏成绩,因此玩家实力的偏差会造成较大的所得 BP 偏差。除了玩家实力之外,玩法风格的差异也带来了 BP 奖励的偏差。例如,相比集中于“生存”而尽量避免对战的玩家,在游戏初期快速作战淘汰后再次进行游戏的玩家获得 BP 的效率要高一些。

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        另外一个问题是,不同模式与地图获得 BP 的效率也存在着差异。根据统计,大约有一半的游戏是以四排模式进行的。说明比起单人 / 双人模式,相对有更多的玩家倾向于四排模式。但是在四排模式,每局能够获得 BP 的效率比单人模式要低,因此发生了许多喜爱四排模式的玩家难以获取 BP 的情况。

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        又例如萨诺地图,相比艾伦格与米拉玛要小一些,有利于进行快节奏的战斗。因此在萨诺进行游戏会相对来说能过获得更多的 BP。通过计算我们发现,萨诺获得 BP 的效率比艾伦格/米拉玛要高出 1.409 倍。

        为了解决上述问题,我们打算对 BP 计算方式进行改善——添加了新的计算机制‘游戏进行时间’。说明在今后,BP 计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。“游戏进行时间”机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了“照顾新手”防止反复重赛等要素的一个综合型计算方式。


BP 奖励

  • 改善前
    淘汰奖励 + 造成伤害奖励 + 排名奖励
  • 改善后
    淘汰奖励 + 造成伤害奖励 + 游戏进行时间奖励 + 排名奖励

        在本次的 BP 奖励改善,我们不仅添加了新的机制,而且还通过收集的数据对各个模式、各个地图、淘汰 / 伤害 / 排名奖励进行了调整。通过本次调整,玩家通过游戏所获得的奖励将会更加均衡。另外,之前以单人参加四排模式(单人四排)的玩家所获得的 BP 是其他玩家的 4 倍,经过调整现已将无法利用这个漏洞。我们的意图是不管玩家在任何一种模式或地图进行游戏,所获得的奖励是按照个人的成绩合理计算出来的结果。

        我们的游戏上市已有一段时间了,目前正在考虑如何解决 BP 堆积的问题。但是在添加可消耗 BP 的新内容之前,我们想做好具有平衡性的奖励系统,所以进行了本次奖励系统的改善。我们持续对游戏的经济系统进行监控与分析,本次调整将会轻微的影响到玩家所获得的 BP 减少或增加,但是不会影响到整体循环 BP 的总量。我们将会继续对此进行观察,并会为了公平的游戏环境持续进行调整,请玩家参考。


生存奖励系统

        上面介绍的改善 BP 计算方式是以完善现有的系统为目标,生存奖励系统(Superply System)是以增加玩家对游戏的兴趣, 满意度, 成就感等进行游戏的动力为目标。

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        生存奖励系统是与萨诺通行证类似的系统,体验过萨诺通行证的玩家可以轻松理解。生存奖励是完成任务后充满生存值,由此提高生存等级,就能获得相应的奖励。

        生存奖励任务内容是每日和每周进行更新。 每次更新提供全新的任务,通过任务能感受到不只是单纯的为了进行游戏,而是有目的性和更加乐趣的游戏。 如遇到所提供的任务不满意或者难以完成,可以限次数的更新任务内容。

        即使不完成任务,也可以以游戏时间充满生存值而升级,每升一级玩家能够获得一个期限制物品,并在每达到 10 个等级的时候获得一个永久性物品。另外,特别幸运的玩家,在升级的时候获得的奖励不是期限制物品,而是非常特别的额外永久性物品。任务奖励中,不仅有已公开过的物品,还有物品是只有生存奖励系统才能获得。为了获得惊喜的物品,请您加油完成任务。

        活动通行证和生存奖励系统的区别是生存奖励系统并没有时间限制,还是半永久性提供的奖励系统。因此,不用准时完成任务,可以随时随刻的完成任务。 并且,系统不分等级,只要是拥有绝地求生游戏的玩家都可以参加的系统。

        通过生存奖励系统,我们继续为喜爱我们游戏的玩家提供额外的满足感和奖励,而且希望生存奖励系统能够成为另一种游戏动力。 后续我们讨论关于生存奖励系统的季度运营等等更长期的计划,如果有了新消息,我们也会第一时间告知所有玩家。

        虽然我们不能说明所有内容,但我们内部为了让玩家继续享受乐趣,除了改善 BP 计算方式,生存奖励系统外,还策划荣誉勋章系统等等多种方案。我们会更具体内容记在另外的开发者日志,告知所有玩家。

        我们希望大家多反馈关于更新内容。为了成为大家所愿的“绝地求生”,如您对 BP 计算方式改善、生存奖励系统有任何意见或建议请给我们评论留言。

        游戏里见!

        绝地求生团队​​​​



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社区昵称:Bitter Moon 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我还以为又要卖票了
[发帖际遇]: F_Lin 在 Steam 里拥有了第2000款游戏,成为真·土豪,喜加体力 2 点 幸运榜 / 衰神榜

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社区昵称:Kenny McCormick 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

东西是越来越多了,不过现在都不玩啦

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lyb福利阿

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发表于 6 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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本帖最后由 854316234 于 2018-9-14 08:37 编辑

👌

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社区昵称:琛墨 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我以前就是这样。。。。
只杀第二名就ok了
但是现在我不玩了,辣鸡公司早日倒闭
琴瑟愿与  共沐春秋

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社区昵称:LegendCen 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

晚了,用户都已经流失了,才想到往好的做,做给谁看

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社区昵称:冰炎梦幻 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

现在这个量 服务器不会爆了吧
官方不用道歉了
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GMT+8, 2018-9-20 21:35, PE: 0.209632s , QE: 120, Redis On.
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