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『干渴水滴』『片十字花瓣』『滴学生卡』

发表于 2018-9-26 14:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 weiyun 于 2018-9-26 22:34 编辑

商店:https://store.steampowered.com/a ... of_the_Tomb_Raider/
感谢STCN鉴赏家活动,我一直很喜欢古墓系列,但因为SE的操作放弃了预购。因为之前参与过三次活动,可以自选游戏评测,就选了这个游戏(真香)。

《暗影》是古墓丽影重启三部曲的终结篇,以后会继续走这个世界观还是再开一条时间线还不好说。这一部的地点选在了墨西哥/秘鲁,以及对应的印加/玛雅传说。 其中的主要元素是著名的失落黄金城Paititi,这一城市一直以来存在于传说中,近100年来有不少人去考古,不过都没有找到。2001年找到的Andres Lopez在1600年代的报告中就有这座城市的详细报告,暗影中也参考了这些真实事件,把Lopez作为重要人物,同时结合了玛雅神话中的天灾和日食等元素,也给劳拉和Trinity之间的冲突带来了结局。
20180915090730_1.jpg 载入界面会随游戏进度变化
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首先,作为一款大作,本作在人物的建模,表情细节,场景等都相当不错,而且优化也很好,我几年前的970m显卡开高特效都可以达到40帧左右。 而且较新的技术都有支持,比如曲面细分,TAA抗锯齿,DX12,体积光等。另外这是NVIDIA公布的首批支持DLSS和RTX的游戏中第一个出来的,不过实际游戏里还没有相关选项,不知道是需要对应显卡支持还是以后更新补丁,反正DXR是可以在没有硬件支持的情况下开启光线追踪的,本作有很多动态光源和水面,有了光线追踪效果应该是能提升不少。另外玛雅丛林主题,那么植被的表现就非常重要,实际看起来丛林中光线的明暗对比还有和草的互动等都不错,不过似乎摆动效果要差一些。还有就是本作引入了大量水上场景,而水面模拟效果虽然比前代好不少,但感觉跳水等动作真实感还是差了点。 另外本作首次加入了照相模式,可以调整的参数非常多,还可以调色和加边框之类的,非常适合喜欢看风景截图的人。
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再说一下音乐方面,古墓系列作曲家频繁更换,以前的老系列基本上3部换一个作曲家,但重启以后每一部都会换一个作曲家,但实际上音乐还是有延续性的。9代重启作Jason Graves奠定了整个三部曲的基础,采用了简短的5个音符组成的主题(其实已经不能算主题了)作为基础,然后加入各种变化,10代Bobby Tahouri也延续了这一主题。这部的作曲家换了Brian D'Oliveira,开场仍然还是采用了劳拉主题,但增加了一个更加低沉的新主题。两个的主题在游戏中时不时出现,老主题并不是完整出现,而是在背景中演奏或者只演奏前几个音。这一部的配乐整体也非常黑暗,采用了很多南美的打击乐,配合弦乐的低音构造出一种比较诡异的恐怖氛围,和游戏是比较搭的,但是基本都是环境音乐,适合单独来听的很少,整个系列一直缺少一个标志性的主题曲,相比而言我更喜欢神海前三部的风格,不但有当地特色风格的音乐,而且战斗和抒情的曲目旋律性都比较强,还有很容易记住的主题曲。
暗影的新主题:
带有原来劳拉主题的部分:

本作在人物塑造上是有进步的,无论是主角劳拉还是配角。神海一直在这方面一直做的很好,通过各种表情和细节在不同方面刻画人物性格,重启后的古墓也开始也走这个模式,但是还是差了一些。人物之间的情感铺垫不足,神海4中Sam和Nate从小到大几个章节描写两兄弟的感情,而古墓10中的Ana,就在开场出现几秒钟,后面来个反转玩家肯定内心毫无波动。配角的性格表现很少,而且见到劳拉不是很快就死了就是不知道跑到哪了,互动不多,劳拉也更多的表现了到处杀人的一面,人物塑造很单薄。 这一部进步明显,首先是和Jonah的互动更多了,不仅在过场动画中两人有争吵还有交流,还增加了一些合作解谜的部分,所以后期劳拉因为Jonah黑化也显得自然。同时Unuratu和Etzli等配角表现也很好,反派也不是完全邪恶的。 故事节奏更加连贯,不过比起9代和神海来说还是有些短。 另外虽然有中文配音,不过还是建议玩英文版,主要语言的制作水准是最高的,中文似乎有点违和。 另外本次还提供了NPC说当地语言的沉浸模式,我全程都是沉浸模式+英文语音通关的,不过这样就需要开字幕了。
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古墓一直以来都是以战斗,解谜和攀爬为主要玩法的,重启以来战斗的地位被大大提高了,收集元素也从原来少量的隐藏物品变成了主要玩法之一,反而是解谜部分弱化了很多。10代增加了不少支线古墓,这代主线的解谜和支线的古墓比10代好,而且弱化了战斗,可以说更符合游戏的特色,也更加平衡了。
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古墓系列以前都是不强调战斗的,锁定敌人以后一顿乱射就行,在重启后可以说把战斗放到了核心位置,有4种可改装升级的武器,有各种各样的击杀方式,敌人的AI也更接近TPS,主要靠掩体。这作的特点是强调潜行和弱化近战,以前的各种防守反击技能被精简成了一个,而且正面冲突容错率降低,前作可以愉快的拿登山镐砍人,这一部各种武器正面硬拼遇到敌人多的情况下都很危险。四种武器中这代还是弓箭比较强,不但可以同时攻击多人并爆头,还有让敌人出现幻觉自相残杀的升级。虽然枪也能装消音器,但大部分情况下绕道敌人身后暗杀解决才是主要模式。潜行部分做得还不错,有多种路线,配合尸体上放炸弹和新增的涂泥技巧,以及弓箭绳索绞杀都非常爽快。不过敌人AI还是比较傻的,离得很近对周围的人被杀都没有反应,这也是潜行游戏的常见问题了,要是敌人太智能需要观察很久容错率很低只能重复读档反而会影响节奏。 不过由于强调潜行和战斗减少的原因,弓箭和其他的枪用处不太多,散弹枪基本只有特定情况下(打Yaxxil)用一两次,甚至全程不用都可以。那武器升级和购买就没什么作用了,在暗杀一次解决敌人的情况下什么后坐力,开火速度,伤害等属性显得无关紧要,整个升级系统和对应的金钱和原材料的收集体系都崩溃了,这是本作最大的问题。我觉得不如增加其他的攻击方式比如可以布置陷阱之类的,把整个升级系统和主要玩法对应起来,而不是延续老一套。
技能系统这次改成了统一的技能树分成3部分,不过还是不少技能用不到。
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其实因为开放世界的流行,传统线性游戏都开始走开放的模式,神海在4和DLC中也开始有大的开放区域。不过问题是电影化叙事需要的是连贯紧凑,开放世界游戏很难做到这一点,荒野之息的剧情也是极小化的。古墓的选择是从9代增加可探索区域的范围,开放程度不高但更紧凑,10代则尝试了大的开放场景和Metroidvania式的关卡设计,两个大地图都有不少入口,需要特定道具才能打开,还有不少前期的地图有区域需要后期道具才能进入。这一代的地图结构基本沿用了之前的模式,也是有三个开放的城市用线性关卡连接,但是不再强调回溯了,很多道具变成了可选的,但线性和开放之间造成的分裂也没能解决。其实我是比较支持Metroidvania的模式的,这实际上是一种介于两者之间的Guided Non-Linearity,一上来给一个大区域和密密麻麻的收集品列表玩家很容易不知所措,逐步开放给玩家更合适。
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这一部其实Paititi过大了,不过两套服装还有支线任务的引导有这种模式的影子,而且完全不进行探索直接跟随主线节奏还是不错的,也不会造成能力不足游戏难度大的情况。而另外两个城市的规模都不大,不会出现逛几小时忘记主线的情况,总体来说地图布局好于10代。 收集品方面,8代前和神海4之前一直都是只有隐藏的不太深的宝藏。9代重启后除了宝藏还有信件之类的进行补充叙事,神海4也走了这个模式。10代增加开放性后收集内容也变得繁杂起来,甚至变成了collectathon。满地图的材料和密密麻麻的收集品并没有带来体验的上升,反而影响了剧情部分的连贯性。为什么Banjo-Kazooie这种纯收集的游戏能成为经典但各种开放世界游戏里面乱放收集品就被人诟病呢。我觉得主要在于探索的感觉和对应的挑战,还有收集品用处。以前的收集类游戏收集品大多需要完成挑战才能得到,隐藏物品因为地图小,或者提示明显很容易找到。古墓10的问题是有很多埋在地下的Survival Cache或者是Coin Cache,地图又大,一般很难发现。只能找到背包或石碑,在地图给你标出来,这相当于给你一个to do list让你跑图,而给的奖励没多大用处,那就给人感觉很不好。11代其实是有改进的,石碑会出一个谜语提示你宝藏位置,但改的还是不彻底,还是有不少烦琐的收集内容,而且完成一个石碑又要学语言又要解谜语,给的奖励还是没什么用。然后各种宝物和文档对于神化的补充还有物品的解说都是很不错的,可惜快餐时代认真看的人不多。其实La-Mulana这种隐藏线索和道具组合的谜题模式更好,把收集到的资料和任务更好的联系起来,这才是真正的考古,不过这样就会变成慢节奏的解谜游戏,受众肯定会减少。我一直希望古墓系列按这种方式发展,即使只有支线这么做也很不错了。
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本作支线部分也比10代要好,任务多样化,会引导你探索地图,但又不全是到处跑的任务。过程中会有的会给你讲NPC的小故事,然后告诉你地图上的隐藏地点,甚至非任务NPC也会有这样的对话。此外也有破案和经过一系列攀爬取得物品的支线,和游戏的背景关联都挺好。
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就解谜部分来说,11也是三部里面最好的,终于回到了古墓系列的核心。一款游戏可以有缺点,但不能没有特色。我认为古墓丽影最重要的就是古墓中的陷阱和谜题,这也是我最喜欢周年版的原因。主线中的解谜成分增加,有转动机关的,也有玛雅历和计数方式相关的,不过还是比较简单,逻辑涉及的少,基本都是了解了机关互动方式很快就能解决。另外童年回忆中的劳拉庄园也回归了,也是解谜为主的模式,可惜规模只有7代和纪念版的1/5。古墓挑战反而是精华所在,找到入口就需要一定的攀爬路程,而且不仅场景很有氛围,谜题使用的机制也各不相同,难度也不大,有点像荒野之息神庙的感觉,奖励的技能也比较有用。
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跳跃和攀爬部分这次加入了几个新动作,第一就是抓钩,可以远处抓墙,还有就是攀爬过程中可以用绳索自由上下,也能斜向攀登和跳抓,这使得游戏的移动方式一下丰富了很多,虽然对玩法没有什么实质性改变,但更加接近真实攀岩,而且观赏效果也更好。同时就是这部分的比例和难度都有所增加。有鹰之试炼这样重视时机的关卡,也有几个紧张刺激的灾难逃生关。同时地图上的隐藏洞穴也是以攀爬为主的。
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这代古墓给人的感觉是有改进,但整体上变化不大,如果没玩过以前的可能会觉得很不错,如果都玩过的话就感觉创新不足,其实出很多代的系列很难避免这个问题,不过暗影算给Trinity和父亲这条起源线有一个不错的交代,以后要出新作的话还是希望能和战神4这样有大的变革。最后还是要黑一波SE,560的价格完全不符合学生为主的玩家群体经济能力,建议等打折买或者早晚进HB。另外现在这个版本denuvo加入了230m的垃圾代码,启动非常慢,中途的卡顿应该也和这有关系,FCK DRM


8.4/10

补充截图
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等个off,先视频通关一下
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发表于 2018-9-26 14:55:52 | 显示全部楼层

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一句话,什么时候打折
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发表于 2018-9-26 15:11:42 | 显示全部楼层

社区昵称:Heathcliff 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

weiyun大佬这次给的评分还不低哦
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发表于 2018-9-26 15:23:36 | 显示全部楼层

社区昵称:HGO 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+50/-0

评测支持,就等打折
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发表于 2018-9-26 15:40:23 | 显示全部楼层

社区昵称:十五贝勒 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

感觉楼主这个评测写的很不错。
11确实给我就这种感觉,回到古墓系列以探索为主路线,更符合古墓这个主题。
寻找物品这些确实意义不大。神海系列也有寻找物品,通关后可以用这些物品分数换取游戏的特殊模式,比如枪械和无限子弹什么的,让你二次探索可以获得不同乐趣,可以用更好的武器硬刚对手。而古墓丽影系列的收集,就是一个增加完成度而已,而已。
https://steamcn.com/static/image/common/imageloading.gif
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发表于 2018-9-26 15:42:34 | 显示全部楼层

社区昵称:Yurinrin 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+19/-0

等打折入,对这次的潜行暗杀系统感兴趣
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发表于 2018-9-26 15:59:44 | 显示全部楼层

社区昵称:huber0912 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

Xbox上手感还不错,Steam要入库还是等打折或入包吧,我的电脑感觉带不动高画质
GMG邀请码,欢迎使用
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发表于 2018-9-26 16:13:04 | 显示全部楼层

社区昵称:SavanaGhost 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢评测,等打折
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发表于 2018-9-26 16:22:39 | 显示全部楼层

社区昵称:一一 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本帖最后由 samisme 于 2018-9-26 16:27 编辑

一周目耗时接近30小时、完成率93%的个人感受:
1.暗影和上一代比解谜难度降低的很明显
2.主线需要杀敌的关卡,暗影更注重暗杀和策略,也许是我一周目选择难度的问题(暗影选的“困难”,崛起而是默认难度),崛起直接拿枪突突突就解决战斗了
3.默认画面设置下更吃cpu了,动态加载场景的时候经常cpu100%严重掉帧
PS:离线大法好

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发表于 2018-9-27 09:10:21 | 显示全部楼层

社区昵称:陈浩南 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

买不起看别人发测评系列
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发表于 2018-9-27 11:14:14 | 显示全部楼层

社区昵称:素霓裳 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

确实暗影的整体提升不大,但细节增加了很多
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发表于 2018-9-27 11:34:04 | 显示全部楼层

社区昵称:tiger 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

好贵啊,我还挺想买的,等降价了,评测总结的很到位,多谢
其实我不喜欢古墓的战斗,比较喜欢解密部分,然而纯解密现在看来是不可能出现了
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发表于 2018-9-27 20:59:45 | 显示全部楼层

社区昵称:alefen36 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

9和10已经吃够了~~
这次暗影抱歉~我还是等75off吧~~

其实最让我痛心的是本人最热爱“暗影”元素的游戏~~可惜这次古墓暗影一点暗影元素都没有~~

比如羞耻2~“暗影”元素就很足~
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发表于 2018-9-29 09:57:40 | 显示全部楼层

社区昵称:曾经是少年 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

9和10都玩过了  这次也很想玩  奈何再等上一两年吧
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发表于 2018-10-2 17:45:57 | 显示全部楼层

社区昵称:fch_1993 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

其实上架当天买gmg的俄区就是全球key,立刻就可以玩了。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
从崛起开始就蛮喜欢劳拉的中文配音
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