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『片十字花瓣』『滴学生卡』

发表于 2018-10-12 10:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Mendo 于 2018-10-12 10:53 编辑

本游戏获取自STCN短评活动

游戏类型:竖版STG

适宜人群:抖M、性格冷静的休闲玩家(偶尔玩一下不会怒摔键盘那种)
不适宜人群:全成就强迫症(请远离所有弹幕游戏!不要问我为什么!)、暴躁老哥

适不适合大触不清楚,毕竟玩过的游戏有限,可能在大触眼里这点难度和玩一样。

手感及难度
作为一款弹幕游戏,这个游戏的手感是合格的,而且可选角色分4种速度,总能找到适合自己的。
难度的话个人感觉还算合适,当然难还是难的,但是不是那种不讲道理的难,至少最高难度不会让人一脸懵逼,速度和密度都在可接受范围内(脑中产生了我能通关的错觉),不像一些游戏一样最高难度上来就是“我是谁?我在哪?我怎么死了?”

游戏模式
游戏模式和一般的弹幕游戏差不多,有难度选择功能、有从头打到尾的硬核模式、有单选一关的练习模式(需要先用对应角色在硬核模式打到那一关才能选,不同角色独立计算)、还有个比较特殊的符卡挑战系统(有毒)。
简单说一下符卡挑战模式吧,本来这种弹幕游戏追求的就是一命通关,但是实际上在新手的游戏过程中,疯狂续命到无命可续以至于要从头再来的挫败感是相当强烈的,毕竟辛辛苦苦打了半天结果就这么哗啦没了,想到又要花时间从头再打就很烦,但是符卡挑战系统就不一样了,首先是短,过也好死也好也就是几十秒的事情,打个100次也就半小时,而人总是会有一种错觉:我下次就能过了!所以你懂的……其次是爽,不需要和杂兵斗智斗勇,只需要和BOSS硬刚一回合即可,死得爽过了更爽。不过这个模式下的弹幕好像是单独设计的,和普通的BOSS弹幕有很大差异,而且一般都有规律性可循(然而并没有什么卵用,该躺还是得躺),也算是别有一番风味。
20181012103333_1.jpg
嘛,虽然是个人数据,但是姑且能从失败数大致能看出难度(最右边的数字是失败次数,斜杠左边的是成功次数),而玩了这么200多次大概只花了我一个多小时的时间,总而言之,这个模式还是很推荐休闲玩家一试的,简单暴力不易上脑,享受魂一般的快感


游戏系统
游戏系统的话也是常见的那种(或者说传统的东方类游戏?),失败判定只有中心点,弹幕密度大速度较慢;BOSS战有2种通过方式,一种当然是打败BOSS,另一种是苟过一定时间(时间会显示在左上角,游戏成就里那些“全避XX符”就是指撑过BOSS某个阶段),有追求的人可以试试扣掉射击键来一场说躺就躺的冒险,子弹可以升级,不过升级的作用是会给自己加副子弹而不是像别的游戏一样主副子弹一起来。本游戏的副子弹根据角色不同有很大差异,别的都没什么,反正射击键一直按着就行了,就速度最慢的那个角色比较特殊,副子弹是蓄力,就是说按住一定时间后松开,平速模式下(就是不按shift)会射出一发激光炮,威力极大,低速模式下(按住shift)则是扇形大散弹,威力还行,用来清杂兵很爽。

弹幕
弹幕华丽,种类丰富,部分弹幕射出前的演出也可圈可点,至于弹幕设置的合理程度我就不妄加评判了(我死是因为我菜!嗯,就是这样),偶尔会出现那种一眼看不懂怎么躲的弹幕,但是能莫名其妙地躲过去,例如下面这种:全线扑克牌,间隙也不是很明显,但是就是不知道为什么躲过去了,很诡异(顺便我看到这种弹幕就弃疗截图结果解锁了一个成就:全屏子弹超过500的情况下原地不动5秒。。。)
20181012102917_1.jpg
弹幕的难度主要体现在3个方面:密度、速度、颜色,密度和速度想必大家都能理解,中心点判定的游戏通常来说都是高密度低速(当然随着选择的难度提升整体速度和密度都会提高),但是经常会出现低速弹+个别高速弹的组合弹幕,这种难度就会直线上升。
至于颜色么,则是所谓的“视觉干扰”,例如下面这张图,子弹有3种:白色小子弹、粉色小子弹、粉芯白边大圈,两种小子弹碰到就死没什么疑问,但是那个大圈就有点问题了,按照我的感觉,白边是安全区域,粉芯碰到就挂(虽然实际上好像没那么严格),本来只有2种子弹的话很好判断,白的粉的都要躲,结果多了第三种子弹问题就来了,白色的区域是安全的,而弹幕的整体密度决定了几乎不可能在不通过白边的情况下躲开所有子弹,因此就会经常出现误判:哦,白的,没事,啪!哦,白的,别碰,啪!虽然大小两种子弹差异很大,但是实际游戏过程中由于注意力可能只能涵盖自己的中心点附近那一点点位置,所以直觉就显得很重要,而颜色这种最直观的方式被下了套的话难度就会相应提升。
20181011200336_1.jpg
当然,比较常见的视觉干扰一般是弹幕颜色和背景色同色调,例如下面这种:
20181012100001_1.jpg
看着其实是没什么(当然,上面这个确实是没什么),不过姑且也算是一种难度提升。



世界观
说实话不是很了解东方,我只知道在本游戏中⑨依然风评被害,名副其实!
20181012083113_1.jpg
体会一下,那个拼命往上面甩弹幕的就是⑨(当然,相比之下还是低难度下的“百发百中速冻光弹”更能体现,不过那个不好截图表现)


综述
说实话,其实个人感觉一款弹幕射击游戏只要手感合适、弹幕的速度与密度的平衡合理就是可以一玩的,而本游戏在此基础上有着华丽的弹幕设计、不错的BGM、偶尔还有让人眼前一亮的3D转场,已经可以说是良心之作了,就算不是个东方厨,如果你对弹幕射击游戏有点兴趣的话,那么这个游戏也可以一试。

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应该说,这是steam上车万弹幕的及格作。至于最后一张图,朋友,听说过小小青蛙听风就是雨吗
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发表于 2018-10-12 11:11:45 | 显示全部楼层

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这作其实不难啊,算是偏简单的。
很早之前貌似几年前网上就可以下载来玩了。那时候天朝还不流行蒸汽。
现在才上了蒸汽。
弹幕类的游戏需要前期一定的投入,然后才可以玩好。那时候星莲船最后的副卡295次挑战才过感受一下。(其实加起来的时候可能还不够打一个星期wow副本多)
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发表于 2018-10-12 11:16:32 | 显示全部楼层

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本帖最后由 遗忘冰川 于 2018-10-12 11:18 编辑

那个一排排扑克牌据我观察似乎是当竖轴旋转过程,棱对着你的时候是没有判定的,要主动向上飞冲过去,不然当它转回面对你的时候就只能炸弹清屏了。
手残只能玩EASY,还玩不过去,最多死在五关boss手底下。据说有玩到最高难度EX关的大触亲身测试是EX只有最高速的魔理沙能稳定过,其他速度较慢的机体只能看脸和拼炸弹数,炸弹数不够就是GG。另外steam的1.05版本听说已经降低难度了,之前1.02/1.03更适合触手怪

另外羡慕能打过ex的楼主

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发表于 2018-10-12 11:26:28 | 显示全部楼层

社区昵称:至尊小夜猫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+18/-0

旧版本玩过,符卡没啥可说的,就是弹幕遮挡有点蓝瘦,不知道新版改了没
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:44:28 | 显示全部楼层

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Lewis1`988 发表于 2018-10-12 11:02
应该说,这是steam上车万弹幕的及格作。至于最后一张图,朋友,听说过小小青蛙听风就是雨吗 ...

游戏阅历不一样对游戏的评价自然不一样,我玩过的弹幕游戏不算多,自然标准也相应较低;
至于道听途说之类的,那个感想其实是来自于低难度下百发百中那个冰符,之所以放这个图是因为比较直观:甩下面明显比甩上面要实在
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:44:51 | 显示全部楼层

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遗忘冰川 发表于 2018-10-12 11:16
那个一排排扑克牌据我观察似乎是当竖轴旋转过程,棱对着你的时候是没有判定的,要主动向上飞冲过去,不然当 ...

我没打过什么EX啊。。。
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 楼主| 发表于 2018-10-12 11:47:02 | 显示全部楼层

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beethmon 发表于 2018-10-12 11:11
这作其实不难啊,算是偏简单的。
很早之前貌似几年前网上就可以下载来玩了。那时候天朝还不流行 ...

但是对手残来说已经算难了,主要是练习的时候挫败感比较强坚持不下去
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发表于 2018-10-12 11:50:50 | 显示全部楼层

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至尊小夜猫 发表于 2018-10-12 11:26
旧版本玩过,符卡没啥可说的,就是弹幕遮挡有点蓝瘦,不知道新版改了没

没改,至少我前两天玩的时候还是大光弹覆盖小光弹,贼难受
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发表于 2018-10-12 11:54:49 | 显示全部楼层

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Mendo 发表于 2018-10-12 11:44
我没打过什么EX啊。。。
速度和密度都在可接受范围内(脑中产生了我能通关的错觉)

我还以为是在假装谦虚一下,原来真是错觉啊
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Mendo 发表于 2018-10-12 11:44
游戏阅历不一样对游戏的评价自然不一样,我玩过的弹幕游戏不算多,自然标准也相应较低;
至于道听途说之 ...

其实是玩梗啦,因为最后一张图和风神录exboss的某张卡(那张卡叫小小青蛙不惧风雨)近乎完全一致,而且exboss象征是蛤所以变成了听风就是雨。
评价也算是玩梗吧,变着法子黑tkz
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遗忘冰川 发表于 2018-10-12 11:16
那个一排排扑克牌据我观察似乎是当竖轴旋转过程,棱对着你的时候是没有判定的,要主动向上飞冲过去,不然当 ...

扑克那张图是纯狙,微移就好了
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至尊小夜猫 发表于 2018-10-12 11:26
旧版本玩过,符卡没啥可说的,就是弹幕遮挡有点蓝瘦,不知道新版改了没

丢帧优化了,遮挡减少了。从烟花大会变成了烟花
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beethmon 发表于 2018-10-12 11:11
这作其实不难啊,算是偏简单的。
很早之前貌似几年前网上就可以下载来玩了。那时候天朝还不流行 ...

不是不流行蒸汽,是zun没上蒸汽大家都不敢上/不能上,同人就是这样子。网上免费版和steam版的6boss完全不一样。整体难度完全不一样
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Mendo 发表于 2018-10-12 11:47
但是对手残来说已经算难了,主要是练习的时候挫败感比较强坚持不下去 ...

大触都是从尸体上跨出来的。
9次不行就99次,不行999次就能过
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发表于 2018-10-12 12:23:05 | 显示全部楼层

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Lewis1`988 发表于 2018-10-12 12:05
不是不流行蒸汽,是zun没上蒸汽大家都不敢上/不能上,同人就是这样子。网上免费版和steam版的6boss完全不 ...

你说的是一个原因,但是慕华祭刚出那时候蒸汽的确不流行,印象中11年还是12年吧。天朝也没几个人用蒸汽的。
至于
6个boss完全不一样的吗,印象中原版关底是坐在龙椅上的吸血鬼七重奏,换了boss倒是可以试试。
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本帖最后由 Lewis1`988 于 2018-10-12 12:26 编辑
beethmon 发表于 2018-10-12 12:23
你说的是一个原因,但是慕华祭刚出那时候蒸汽的确不流行,印象中11年还是12年吧。天朝也没几个人用蒸汽的 ...

6BOSS模式换了,部分非/符设计改了,各个boss非/符大幅度削弱。最明显的例子,咲夜非从不能玩到了随便躲。其实有优化了才是最大的进步
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发表于 2018-10-12 12:32:48 | 显示全部楼层

社区昵称:Cassecade 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

手残难受啊,挺喜欢东方的
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Lewis1`988 发表于 2018-10-12 12:25
6BOSS模式换了,部分非/符设计改了,各个boss非/符大幅度削弱。最明显的例子,咲夜非从不能玩到了随便躲。 ...

护垫长印象不太深刻,那时候就是觉得吸血鬼的大玉弹轨迹稍微有点诡异
然后忘记是不是 这作了,在版边同时按着两个向外的方向键就会动不了。例如下版按左下右下都不能动
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 楼主| 发表于 2018-10-12 12:37:07 | 显示全部楼层

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Lewis1`988 发表于 2018-10-12 12:01
其实是玩梗啦,因为最后一张图和风神录exboss的某张卡(那张卡叫小小青蛙不惧风雨)近乎完全一致,而且ex ...

好吧,外行人接不来这些梗
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beethmon 发表于 2018-10-12 12:35
护垫长印象不太深刻,那时候就是觉得吸血鬼的大玉弹轨迹稍微有点诡异
然后忘记是不是 这作了,在版边同时 ...

我觉得是你按键冲突了新旧版还有其他出名同人和正作我都没遇到过这问题,四个角落除外。而且车万正作左右同按没记错是会往左走的
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Mendo 发表于 2018-10-12 12:37
好吧,外行人接不来这些梗

是膜蛤梗不过没接触过正作是不懂这梗
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Lewis1`988 发表于 2018-10-12 12:03
丢帧优化了,遮挡减少了。从烟花大会变成了烟花

弹幕多的时候还是能看出来遮挡,大玉里突然冒出来个小弹幕直接biu~,当时心里一万只草泥马在奔腾
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社区昵称:tiger 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

难度其实挺简单的,对手残算是比较友好,不过东方正作没打过的话感觉第一次玩这种stg游戏都是要先死一死的
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GMT+8, 2018-12-16 21:42, PE: 1.576613s , QE: 251, Redis On.
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