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先来介绍:

玩家在游戏中扮演了一位刚刚获得自己领地的年轻人。领地上杂草丛生,怪物横行。玩家需要采集各种资源建造各种设施来丰富自己的小镇。这样才能吸引来各种居民和冒险者来小镇生活。



可爱的画风并不独特
《奋斗吧!领主大人》采取了一个Q版萌式画风(这只是我的描述,但从目前的表现看来,本游戏的画面和画风并不能让人沉迷于其中,并且会不时因为各种崩坏而让人皱紧眉头,尤其是在这类画风并不新奇的情况下,反而更像是一种网游或是网页游戏的画风,在今年的国产游戏上,类似动画风格的已经好几个了,在画面方面来讲,希望的是独特、能与其他作品相分离的,即便是不能分离,也希望能不那么甜腻,从标题上能看出明显走的日式萌系风格,然而日系咱也得学的像才行啊,目前就是,哪个都不像,反而很大众,只能说一般。

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流水账般的游戏剧情
要说一个种田游戏,对于剧情能有多大要求呢?但其实要求上下限都很高,如果是墓园那样的,可能就构建起了一条主线贯穿主角的任务列表,要是牧场物语那样的,那就给予玩家一个大致的背景观念,让玩家更好的代入感去融入到游戏里面,而本作由于这方面铺垫太少,一上来单刀直入,后续剧情也非常的....流水,虽然依然可以让人玩下去,却让人失去了深度体会游戏的机会。

这方面来讲,我的建议是可以把招募人物的一些要求作品降低,比如招募一个人,这人上来想要个罐子卖东西,那你做给他,之后将游戏的对话做成一种选择题,比如他失恋你,你安慰他,他感动所以加颗爱心,而不是送锤子送这送那送一大堆东西最后把它弄回家,很明显这种小细节的部分,弄的越精细,越容易让玩家对于人物进行了解,也可以针对人物身世进行一些出题,这些都可以,而不只是让每个人物负责要东西的职责。话又说回来了,我都能造了,凭啥我要你当武器商人,我自己当不就得了吗,把你请进来当然是要有特殊的方面,而不是人物职责限制,导致主人公必须这么做。
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小游戏蛮有意思

游戏中在建筑物的建造上加了限制,新建筑物的解锁往往需要从各种地方(宝箱、怪物、任务板)获得各种各样的建筑拼图,并在拼图系统中将其拼造出来,这个设计的小游戏非常简单,也增加了一些新奇的意味,还是很不错的,大的店铺和住所往往需要较多的拼图解锁,而小的长椅花盆啥的所需的拼图数目也就少多了。这俩东西用拼的嘛??
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野心太大 怕收不下
当一款游戏是沙盒生存的时候,各种资源和建造系统就很重要,当一款游戏是模拟经营类游戏的时候,规划和资源分配就很重要,当一款游戏是打怪升级类游戏的时候.....如何有效打击敌人并保护自己就很重要,当......

为什么一个游戏要塞这么多东西?如果偏向于沙盒生存,那就那面多一点,如果模拟经营多,那就这面多一点,我看到的是所有面好像都很多,又可以造东西又能造房子,又能打怪又能规划城镇,又可以钓鱼又可以劝说旅行者入伙。主角是啥?我不清楚,但我清楚的是所涉及到的面越多,所付出的时间和资源就越多,这个游戏就越难做的精细,也越难收手,而作为一款游戏,主体需要与其他分明,至少要把某一部分做的详细,而目前做的就像我上一部分说的,哪一部分都有,哪一部分都不细节。
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总结
总的来说,本游戏让我玩的十分困惑,很难说很好玩,但也很难说很烂,一方面来讲,画面还行,玩法都有,很努力更新,但另一方面,画面不出彩,玩法只有一点,各种bug让人劝退,像鸡肋一样,食之无味,弃之可惜,在这一面上,希望制作组要做的是脚踏实地,先专攻某一方面,而不是尝试各种方向一起使劲。作品整体还是水平线以上的
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作者:司马岛主
本文首发于叽咪叽咪

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波西亚时光?
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之前不是推荐了一波,那时候看着就不太行
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社区昵称:冰天魂 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我也玩过。
贪多嚼不烂,一针见血
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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其实不太像的,这个更像是某种多玩法的大集合,但是做的却像是国产页游的收费标准的那种感觉。波西亚的话,farm together那个游戏可能更贴近吧
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社区昵称:小悟 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

这游戏工作室都解散了,制作人也发了公告,估计后面不会有更新了,国内这环境以后不能瞎支持了
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社区昵称:PlanetCloudF 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

https://steamcommunity.com/games ... 1694936297061021137
关于转为个人兼职开发的申明(工作室解散)
10月27日        - RABBIROO-FELIX
首先感谢所有已购买《奋斗吧领主大人》的玩家,谢谢你们的支持,虽然游戏有很多的bug和未完成的地方,依然还有很多玩家喜欢我们带来这款作品,非常感谢你们,也十分对不起你们。

接下来我要说一声抱歉,工作室的资金已经耗完了,团队已经解散。非常抱歉来带这个坏消息,我作为工作室负责人,我应该承担责任。游戏的发售销量并没有达到预期,首日只有不到500套的销售量,这个销量并不能支持我们工作室的运转,并且前期我自筹的资金也消耗殆尽了。

之后,《奋斗吧领主大人》将会作为我个人的兼职继续做下去,毕竟我还是希望完成这款游戏,但是鉴于资金量的问题,可能接下来的内容不会太庞大,我会基于游戏发售后获得的资金来发外包。



说明下我能做的事情:

第一,游戏玩法方面,包括招募冒险者等技术方面的工作我还是能继续开发。

第二,游戏内容方面,人物和建筑需要交由外包来做,这部分资金来源主要还是游戏发售所得的收入,优先级:剧情人物(公主)>旅行者>建筑>怪物>冒险者。

第三,新地图和副本这部分实在是头疼,因为整体场景的外包太贵,可能是无法完成了。

第四,日夜循环,这是QQ群内大部分玩家希望实现的。我会努力去做,这一部分主要是技术工作,我觉得我应该能实现出来。

第五,游戏剧情,游戏剧情之前是由团队内另外的人写的,还好之前已经做了大纲和人物背景。剩下就是变在对话和剧情任务,我会努力写出一个完整的主线故事。

第六,种地,植物的模型比较简单,可能会继续制作新的植物,也会增加厨师的菜谱,考虑之后推出能恢复体力(不是耐力,是体力)的食物。



最后再说明下,我可能没办法想之前全职时全力输出了,以后的更新速度会放慢。对于玩法层面的事情,欢迎大家在QQ群里反馈,毕竟我没有策划,也欢迎大家群策群力。



其实我已经找了一周工作了,目前的行情不是太乐观,工作没有我想象中那么容易找到,所以上周的更新比较缓慢,在群里我也不像之前一样活跃了。

我本人对于这款半成品真的十分抱歉,这是一款我一意孤行的作品,做了两年做到现在也没做完这事有点出乎我的意料。所以在此也忠告其他独立游戏作者,根据手里的资金量来做规划,而不是根据自己的“点子”来做规划。
一般很少登陆steam和论坛请在qq联系我
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社区昵称:前方的黎明 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

只能算是初级产品,也是刚知道工作室解散了,其实我倒是觉得还蛮好玩的,最快速度把商人升到10级每天收钱买东西就可以啦,最简单的玩法。
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社区昵称:Rancho 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+20/-0

能看出创世小当家的影子
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:某聰 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

前阵子还加了愿望单的,没想到说散就散
Tiny-Tasy Town

不懂美術的程序跑去當策劃.. _(:з」∠)_
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社区昵称:Hydroxyl Nishikino 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我还参加了他的众筹来着
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社区昵称:kingnyo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

本帖最后由 kingnyo 于 2018-11-11 17:45 编辑

看了评测以后感觉是 轻核又很肝 还不如做成手游,也许还能弄到更多的下载量呢 嘛,虽然不包括我那份就是了
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmqlmq176 于 2018-11-13 00:00 编辑


現在同類型的遊戲越來越多了,有特色的太少
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『片十字花瓣』

发表于 5 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:平凡的盖伦 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+189/-0

游戏的宣发做的说实话有点少,波西亚的话,steam吧发售前天天冒泡
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