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发表于 2018-12-21 09:42:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

社区昵称:hahanigehaha 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0



今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。

技术评级与帐户升级

此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。


卡牌平衡

实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。

自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。

最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。

我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。

我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。

我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以访问此链接,了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。


卡牌变更


斧王
  • 基础数据从 7/2/11 变更为 6/2/10。


血魔
  • 基础数据从 7/6 变更为 7/7。
  • 血之狂暴(专属法术)的魔力消耗从 5 变更为 4。


命不该绝
  • 魔力消耗从 5 变更为 4。
  • 原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”
  • 新文字:“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”


卓尔游侠
  • 狂风(专属法术)上的原有文字:“在本回合沉默敌方英雄。”
  • 狂风(专属法术)上的新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近邻。”


碧玉匕首
  • 金钱消耗从 7 变更为 5。
  • 原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”
  • 新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”


莱恩
  • 死亡之指(主动技能)上的原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”
  • 死亡之指(主动技能)上的新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。)


殁境神蚀者
  • 基础数据从 4/6 变更为 4/7。


伐木机
  • 活性护甲(被动)上的原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”
  • 活性护甲(被动)上的新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”

新功能
  • 添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。

  • 添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。

  • 添加了术语“加速”。 对于主动技能来说,这意味着“减少 1 冷却,但不会低于 1”。 (参见关于卡牌变更部分的“死亡之指”。)

  • 添加了术语“装备效果”。 对于物品卡来说,将物品装备到英雄身上后会立即触发此技能。 (参见关于卡牌变更部分的“碧玉匕首”。)

漏洞修复
  • 修复了游戏内技能提示中某些文字不当附带下划线的问题。
  • 修复了武装号召车轮战比赛中的对手无法看见完整牌组的问题。
  • 修复了某些时候生成“红雾掠夺者”后不能显示其战斗目标箭头的问题。
  • 修复了其他一些小漏洞与问题。
  • 更新了本地化文件。

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[发帖际遇]: hahanigehaha 自学俄语在 ЧK 上成功收购一波 Key,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-12-21 09:45:27 | 只看该作者

技术评级、升级与平衡

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发表于 2018-12-21 09:49:19 | 只看该作者

社区昵称:VincentVanWefans 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

居然还真有更新
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『乐抚其鳞』『滴学生卡』『片十字花瓣』

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发表于 2018-12-21 09:55:05 | 只看该作者

社区昵称:TryKing 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+23/-0

本帖最后由 TryKing 于 2018-12-21 10:10 编辑

我再也不想打开这个辣鸡游戏了!咦本周更新时间又到了吗,真香

V社给这次更新也做了个专题页面 https://playartifact.com/buildyourlegend




划重点:
实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。




对于被削弱的卡牌如果是通过市场购买的可以卖给v社
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发表于 2018-12-21 09:56:23 | 只看该作者

社区昵称:魅影之纱派我来此 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

赶紧把斧王卖了..呵呵,竟然真做这种平衡...来回又亏了
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『滴学生卡』

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发表于 2018-12-21 09:58:58 | 只看该作者

社区昵称:faq366 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

也不知道能不能救回来
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发表于 2018-12-21 10:01:09 | 只看该作者

社区昵称:Moskic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

kuangyan 发表于 2018-12-21 09:58
也不知道能不能救回来

V社:我先去度个假先

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发表于 2018-12-21 10:02:40 | 只看该作者

社区昵称:FortheWatch@迷龙 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这更新是要价格大降价吗
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GG基地

『滴学生卡』

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发表于 2018-12-21 10:06:41 | 只看该作者

社区昵称:好像要... 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。

任务他来了
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发表于 2018-12-21 10:11:30 | 只看该作者

社区昵称:K-panic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

官方回收卡牌啊...
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发表于 2018-12-21 10:19:02 | 只看该作者

社区昵称:cch_ggzh 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+20/-0

直接承认设计理念有问题……
真是坦诚呢……

实体卡牌的不可变设计看来在数字卡牌中真的行不通啊。
嗯……
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『滴学生卡』

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发表于 2018-12-21 10:22:15 | 只看该作者

社区昵称:竹间待雪 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

本帖最后由 竹间待雪 于 2018-12-21 10:36 编辑

我靠,斧王大降价预定.匕首应该要涨很多,然后过一阵子再降下来
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『片十字花瓣』

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发表于 2018-12-21 10:22:49 | 只看该作者

社区昵称:那年下雨天 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+148/-0

有等级了,终于让我找到了玩的动力
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发表于 2018-12-21 10:24:28 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

社区昵称:putaomeijiu 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

可以!知错能改善莫大焉!
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发表于 2018-12-21 10:38:41 | 只看该作者

社区昵称:mOuSer 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

表示资瓷!
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修复了不能氪金的BUG

『片十字花瓣』『滴学生卡』

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发表于 2018-12-21 10:39:42 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 只看该作者

社区昵称:达克 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

卧槽,那这金卡市场存量不就缩了…对于观望买卡的也许不是好消息
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I‘m a very private person

『轴承骨架』『片十字花瓣』

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发表于 2018-12-21 10:47:32 | 只看该作者

社区昵称:Ray Chiang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

卡牌削弱又得降价
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发表于 2018-12-21 10:47:48 | 只看该作者

社区昵称:雪乃は俺の嫁 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

赶紧把挂的45抄底axe取消
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夏虫不可语冰

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发表于 2018-12-21 10:53:20 | 只看该作者

《Artifact》12.21游戏重大更新

社区昵称:SilverAllure 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

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简而言之:V社服软了 希望还能亡羊补牢,回暖些吧

技术评级、升级与平衡


此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。

荣耀之路
英勇与技术将得到奖励
Artifact 的每场匹配比赛都会提供经验值,用于提升你的帐户等级并解锁更多内容。达到特定等级会获赠等级图标,可以向全世界展示你的成就,而达到另一些等级则会获赠卡牌包或门票(每赛季各有最多 10 份)。
每周加成
如果你 1 周获得 3 场胜利,就会获得经验值显著加成的奖励。无论你是进行轮抽、武装号召比赛,还是尝试全新的自组牌组,只要是匹配比赛赢取的胜利都会让你离加成更进一步。
玩法奖励
根据你的表现,每场比赛都可以获得额外的经验值。你所有的英雄是否已经全副武装?也许你成功地在不使用任何一件治疗物品的情况下赢得胜利。共有十几种加成,每场比赛可以获得最多 3 种。

大师之路
脱颖而出
技术评级分为 1 - 75 级,代表了你在 Artifact 中日臻娴熟的牌技。每个赛季之初,每名玩家的技术评级均为 1 级。在整个赛季中,你每次战胜评级高于你的对手都会使你的评级上升。
独立评级
有些玩家希望在比赛中使用自己精心挑选的自组牌组,而其他玩家则更愿意在轮抽中快速构建牌组。独立自组和轮抽技术评级让你可以称霸自己擅长的领域,或是同时争夺两个桂冠。
赛季评级
你如果在赛季中获得一个技术评级,便永远不会再失去该评级。几个月后会开始新赛季,到时候评级会重置,让你重新有机会验证自己的牌技。

卡牌平衡

实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。

自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。

最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。

我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。

我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。

我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以访问此链接,了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。


卡牌变更


斧王
基础数据从 7/2/11 变更为 6/2/10。


血魔
基础数据从 7/6 变更为 7/7。
血之狂暴(专属法术)的魔力消耗从 5 变更为 4。


命不该绝
魔力消耗从 5 变更为 4。
原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”
新文字:“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”


卓尔游侠
狂风(专属法术)上的原有文字:“在本回合沉默敌方英雄。”
狂风(专属法术)上的新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近邻。”


碧玉匕首
金钱消耗从 7 变更为 5。
原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”
新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”


莱恩
死亡之指(主动技能)上的原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”
死亡之指(主动技能)上的新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。)


殁境神蚀者
基础数据从 4/6 变更为 4/7。


伐木机
活性护甲(被动)上的原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”
活性护甲(被动)上的新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”

新功能
添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。

添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。

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社区昵称:mikamitomoya 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

hhh,这小黑给我削笑了
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社区昵称:River 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

终于有奖励了么
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社区昵称:chen 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+15/-0

命不该绝终于不再是非酋的天敌了
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社区昵称:dota2是游戏的一环 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

当我用2张解牌没有打死对方的怪时,我才体验到命不该绝的强大
[发帖际遇]: pengsteam 在古埃及金字塔中找到古代石碑,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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社区昵称:念初晴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

我还是非常喜欢的 希望做的更好吧   
我接受阿哈利姆的指引
[发帖际遇]: nianchuqing 被 EA 召为商业间谍进 V 社卧底,被 G 胖揭发扔出窗外,获工伤赔偿体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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有等级奖励了以后可以玩一玩
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社区昵称:Sc auditore 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+41/-0

平衡不错,但还是等游戏大改
[发帖际遇]: jycode 肉身跨区填错申报单被征税,被海关人员退税体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-12-21 12:11:41 | 只看该作者

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我希望有更好的奖励机制...上次62买来后,打了几盘后不知道干啥...
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发表于 2018-12-21 13:23:47 | 只看该作者

社区昵称:瓜苗乐章 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

cch01 发表于 2018-12-21 10:19
直接承认设计理念有问题……
真是坦诚呢……

实体卡改起来比较麻烦而已,概念里并没有不可更改这一项
[发帖际遇]: 瓜苗乐章 不会数 3,被 G 胖选中入职 Valve,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-12-21 13:44:06 | 只看该作者

社区昵称:xzx468 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

怎样卖给官方划得来呢
[发帖际遇]: xzx468 在 Steam 里拥有了第1款游戏,人生第一次喜 +1,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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