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发表于 2018-12-28 16:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 daytona 于 2018-12-28 16:04 编辑

《突变元年:伊甸园之路》 (Mutant Year Zero: Road to Eden) 评测:旁通曲畅,中人之姿



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* 本评测已在其它媒体发表,有改动,请版务和坛友们不要评分
* 本评测在Steam商店页面的链接:https://steamcommunity.com/id/CHN_Ryan/recommended/760060


总评
策略新游《突变元年:伊甸园之路》 (Mutant Year Zero: Road to Eden) ,115元的国区标价准确揭示了本作明显高于独立游戏之上的工业水准,也暗示了本作难撼3A大作的先天不足。

以X-COM 2等同行标尺作为参照系,可喜的是本作并没有自甘沦为大批同质化的妖艳贱货之一,以饱满的剧情、讨喜的人设、去芜存菁的战斗/养成系统、细节考究的操作手感,以及精致的声光特效,在官方中文版的精心加持下,足可为广大策略游戏爱好者带来15小时左右的畅快通关体验。

“旁通曲畅”、“中人之姿”,应当是本作恰如其分的评价。


饱满的剧情和人设:废土末世对比现世文明的撕裂感
War, war never changes. 战争,战争从未改变。

“废土”世界观,是游戏设定的常见世界观之一,大多营造现世文明因突发灾难而毁灭,劫后余生的大地上满目疮痍,少数幸存者挣扎求生的虚构剧情。
灾难可能源于《漫漫长夜》、《冰汽时代》式的天灾,也可能源于《生化危机》、《行尸走肉》式的病毒,不过最常见的缘由,往往是《辐射》、《疯狂麦克斯》涉及的核战。

同为废土世界观,相较于已成严密自洽体系的历代《辐射》 (Fallout),本作明显只是一位轻量级小弟弟;如果另换《废土2》 (Wasteland 2)进行比对,这位同级别选手只会盲目堆砌分类为“垃圾物品”、实则也并无卵用的大量冗余物品来试图营造所谓废土风格,那么本作姿势之轻灵巧捷,水平不知道要高到哪里去了。

20181223183704_1.jpg

游戏标题关键字之一:“Mutant”,遗传学的字面意思是“突变型”,指基因或染色体上的DNA发生短暂结构性变化,这类变化产生的生物体,会带有原型/野生型所不存在的遗传特征或性状。
而按照漫威钦定的宇宙观,“Mutant”是带有特定X基因的人类,官方译名“变种人”,他们可以自然地发挥出惊人的力量或特殊能力。按照变种人对政府和社会的潜在威胁程度,美国政府给出过从最低阿尔法级变种人、到宇宙最高欧米伽级变种人的分级指导,共6个层级。

游戏标题关键字之二:“Eden”,字面意思是《圣经·创世记》中的伊甸园,“有河从伊甸流出来滋润那园子,……在那里有金子,……在那里又有珍珠和红玛瑙。”人类始祖亚当和夏娃曾乐居于此,直到受蛇的引诱,吃下树上果子,才被上帝赶出伊甸园,终生劳苦。可以说,在西方语境中,伊甸园是众生一直苦求而不得的理想所在。

警告!以下内容包含剧透。

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剧透完毕,请恢复本文阅读。


核心玩法设计:良品以上的工业水准
People can have the Model T in any color - so long as it's black. - Henry Ford
顾客可以选择任何颜色的 T 型车——只要是黑色的。 ——亨利·福特,美国企业大亨

无须讳言,游戏虽有“第九艺术”的美名,却仍有共通的工业规律需要遵守。
笔者以为,致敬甚至直接效法X-COM 2这种行业标杆产品,沿袭“战前准备——场景探索——回合制战斗”的核心玩法,作为可直接复用的成熟方法论,“学我者生,似我者死”,没什么好惭愧的。

20181207000037_1.jpg
角色职业?要学!于是,本作敌我双方,都有肉搏/狙击/掷弹/心灵控制系角色的典型分野。

角色技能养成?要学!于是,本作敌我双方,都有逐步解锁的个人技能设定,本方还有团队buff的设定。蛮猪突击!空手接子弹!飞到你头上拉屎!中二感的乐趣,就是这么简单。

武器/装备特性?要学!辛辛苦苦捡来的垃圾,不糊在各种奇奇怪怪的物品上,还留着过年吗?

经典的每单位每回合固定2行动点数、全掩体/半掩体、高度差地形、侧袭/背袭战术……统!统!要!学!这才是回合制战斗的乐趣所在呀!还用解释吗?


游戏实际体验:温和改良派的有限胜利
A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away. - Antoine de Saint-Exupry
设计师知道自己的作品何时达到完美:不是当没有更多的部分可以增加时,而是当没有更多的部分可以删减时。 ——安托瓦尼·德·圣艾修伯里,法国飞行家

在那段属于《铁血联盟2》 (Jagged Alliance 2) 等回合制策略游戏的高光时代里,率领多达6-8人的佣兵小队,花1-2小时现实时间,怒战几十回合,歼灭一队电脑方随机派来的30多人讨伐队,这种典型硬核体验,放到今天,大概会直接劝退大批萌新和无“肝”玩家吧。

本作就此作出的温和改良是:保留上节所述的核心设计,大幅减少敌我双方的同时登场人数,己方最多同时登场3人,需要击破的敌人总数也不过是个位数,敌方回合亦可快速略过。

从笔者的实战体验来看,“阵而后战,兵法之常;运用之妙,存乎一心。”游戏的策略深度和乐趣未曾打折,开战前的火力侦察、人员/装备/技能组合、战斗中的走位/预判/计算仍不可或缺,但游戏流畅感体验有了明显提升。单个需要探索加战斗的场景,完成时长通常在20分钟左右。

(当然,身为铁杆策略粉的笔者,对本作总共才5人的小队、最多只能同时登场3人的妥协设定,表示认可之余,还是觉得……有些不够尽兴吧。)

连最“肝”的回合制战斗都变流畅了,相信玩家在心情愉悦之下,才更容易体验到游戏中无数细微的舒心之处:

晕迷宫?那就每个场景都不要设计太大,加上实时地图方向提示好了;
怕错过宝箱?所有可拾取的物资或物品,均有明显的高光描边和竖直打光提示,轻易不会错过;
喜欢高自由度、又怕浪丢了性命?虽然主线剧情固定,但大地图上那么多可探索地点,并没有明确的探索先后顺序,明显超出小队当前战力的地点会特别标红,自己别有意作死就好;
不喜欢看过场剧情、又怕错过关键信息?那就先长按空格键跳过,回头再慢慢看简明扼要的日志提示好了。

相比X-COM 2实战中,贴脸对射也经常miss的无力吐槽感,且不论本作设计者有没有偷偷埋下福利,仅就笔者多次实测50%的命中概率下,直接命中、甚至打出暴击的经历,这种“妾不如偷”的窃喜感,怎可为外人所道也……


总结
虽然不能和已成体系的《辐射》系列相提并论,但轻灵巧捷的本作有着自己的特色,绝非冗余物品来“营造”废土风格的垃圾角色。诚然,本作着实有致敬业界标杆 XCOM 的核心玩法,但《突变元年:伊甸园之路》在游戏的核心设计上拿捏得相当准确。本作既通过游戏模式上的调整让本是“肝”的游戏变得更为友好,又不让游戏的策略深度有所打折。总的来说,它是近期策略游戏爱好者的不错之选。
20181219203334_1.jpg

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本帖最后由 天行有常 于 2018-12-28 17:01 编辑

這遊戲是基於瑞典的TRPG Mutant - År Noll / Year Zero的世界設置的。
https://en.wikipedia.org/wiki/Mutant_(role-playing_game)

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发表于 2018-12-28 16:14:21 | 显示全部楼层

社区昵称:Aya 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

最多登场3人啊? 确实有点不尽兴... 买应该还是会买...就是期待值下降不少...
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发表于 2018-12-28 16:19:10 | 显示全部楼层

社区昵称:─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

等个好价,这游戏看上去还行吧。。。
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社区昵称:清清小河水荡漾 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

,HENHAOhenqiangda!
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发表于 2018-12-28 17:39:07 | 显示全部楼层

社区昵称:╇═一 Maple 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

等个好价+1
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发表于 2018-12-28 18:49:57 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:TioPlato 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

大佬50%暴击,非洲人各种75%miss

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发表于 2018-12-28 20:19:53 | 显示全部楼层

社区昵称:Ray Chiang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

我还是去xcom2打外星人吧
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发表于 2018-12-28 20:25:35 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-28 20:49:09 | 显示全部楼层

社区昵称:db 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

特意开了一个月学个屁,不过还没怎么玩。
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社区昵称:MrBBBaiXue 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

回合制?
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发表于 2018-12-28 21:32:42 | 显示全部楼层

社区昵称:未墨 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

鸭子和猪,惊了
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发表于 2018-12-28 21:50:13 | 显示全部楼层

社区昵称:雇佣骑士 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

什么时候能有攻略啊,想要全成就啊!
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社区昵称:zhzij 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

看了下宣传视频,拿起火腿罐头的那个场景笑死我了
已加入愿望单等一个好价

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仔细看,那个罐头还是荷美尔的经典款包装,大超市里还能买到的23333  发表于 2018-12-29 20:37
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发表于 2018-12-28 22:11:17 | 显示全部楼层

社区昵称:毛绒绒的骗子之歌 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

其实策略上没有xcom好玩,这个游戏只能主打潜入,敌方不管概率多少都是能射中,玩了100分钟真的没见过对方miss我
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发表于 2018-12-28 22:49:35 | 显示全部楼层

社区昵称:Qolioriti 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

不能以已方小队灭掉大批人马..我玩个什么劲...
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发表于 2018-12-28 23:16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-28 23:51:18 | 显示全部楼层

社区昵称:wh1tecrane 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

又看到大佬的帖子了
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发表于 2018-12-29 09:15:21 | 显示全部楼层

社区昵称:☁Por una Cabeza☁ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

已通关 其实个人觉得还是蛮难的 剧情最后感觉突然断了
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发表于 2018-12-29 11:36:07 | 显示全部楼层

社区昵称:拍着肚皮杀鸡 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

作为战旗策略爱好者,这个和机械神都在等好价,唯一遗憾的是两个游戏看评测通关时间都不长
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 楼主| 发表于 2018-12-29 11:53:21 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Ryan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

tego 发表于 2018-12-29 11:36
作为战旗策略爱好者,这个和机械神都在等好价,唯一遗憾的是两个游戏看评测通关时间都不长 ...

怎么说呢,回合策略已经太小众了,开发者也在尝试破局吧,就像文明5以后相比文明4之前的大幅度简化吧,靠保留核心玩法,提升画面,简化操作和容错,来鼓励大批萌新进坑。其实本作绝对值得玩,个人支持楼上很多gay友等好价的想法。
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发表于 2018-12-30 08:54:12 | 显示全部楼层

社区昵称:彩虹是你 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

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发表于 2019-3-2 06:55:03 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:447552933 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+14/-0

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发表于 2019-3-2 10:44:19 | 显示全部楼层

社区昵称:北冥有狐 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

可以可以,H站这就进了月包了,特来看看
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发表于 2019-3-4 16:49:51 | 显示全部楼层

社区昵称:CN-Aslan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

这游戏进包有点快,不过我喜欢
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发表于 2019-3-5 06:23:56 | 显示全部楼层

社区昵称:jan916f 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

谢谢分享! 好人一生平安~
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