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『干渴水滴』

发表于 2019-1-11 08:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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基本信息




虽然昨天发帖问了一下https://steamcn.com/t456802-1-1,结果文字写出来就和我脑海里最初的想法偏差越来越大了……个人感觉偏测评了,就放测评区了……



写文章最大的问题,就是拙劣的文笔不能具现化脑海中的想法。



前言:


众所周知,《中囯式家长》近期要更新女儿版。到时候一更新呢,估计很多玩家就会入坑了。趁着还没更新,我来抛砖引玉,给大家简单分析一下《中囯式家长》。顺便安利一下


在开篇之前,我觉得有必要说明一下什么是“经济系统”。经济学是一门研究稀缺资源如何进行配置的学科,并不只是单传的金钱。有些玩家把经济系统狭义地定义为“金钱系统”,而本文所探讨地“经济系统”,指的是因为玩家所拥有资源的稀缺性而不得不做出配置权衡的系统(即tradeoff)。


《中囯式家长》中经济系统里最核心的两个要素,一个是基本属性,另一个就是悟性。


悟性是承接游戏中大部分系统的重要中继点。悟性的直接作用是学习相应的科目。学会一个科目之后,不仅会带来基本属性的一次性增长,还会根据学习的科目的多少一定程度上影响了考试成绩。此外,相当一部分特长是需要学会某个科目之后,在行动中进行安排才能有一定概率习得。而特长直接关系到选秀和面子战,间接关系到下一代继承的天资属性。悟性的直接来源有两个,一个是挖脑洞,另一个就是后期的做试卷。


基本属性是另一个重要的中继点。正如“基本”这个词字面所述,基本属性决定了学习特定科目所需要消耗的悟性的多少,基本属性越高悟性消耗越少。当天赋数不为0时,基本属性每回合会自动增长(如,智商天赋为15,每回合自动增加15点智商)。此外,考试成绩一部分也取决于基本属性的高低。玩家在游玩的时候,很容易忽略基本属性的增长,因为游戏内凸显基本属性重要性的也就只有父母期望中“重点小学达标”“重点初中达标”等一系列期望中对基本属性点的要求。另一个方面,对于走职业道路而无视高考成绩的玩家而言,基本属性多少并没有区别,因为所消耗悟性的上限是999——那么只要多囤积悟性就好了。但是,终局的职业却有基本属性的要求。忽视基本属性的增长便会导致终局职业的偏低层,导致下一代出现资金问题。最容易被忽视的基本属性,当属魅力了。


除了上述的两个基本要素之外,《中囯式家长》还有行动力、零花钱、父母满意度、压力和面子这么些基础要素,它们将会在本文的后续篇章中被分析。




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发表于 2019-1-11 12:23:21 | 显示全部楼层

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期待后续的女儿版
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发表于 2019-1-11 15:58:31 | 显示全部楼层

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我只是觉得这个游戏,内容撑不起它的标题
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I‘m a very private person

『片十字花瓣』

发表于 2019-1-11 18:21:50 | 显示全部楼层

社区昵称:Ray Chiang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

生而为笨蛋真是抱歉了啊

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morgana_xmu + 1 摸摸╰( ̄ω ̄o)

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发表于 2019-1-11 20:52:20 | 显示全部楼层

社区昵称:黄金体验 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

感谢分享评测了,等新女孩DLC出了买来玩.
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此天之亡我,非战之罪也。

『滴学生卡』

发表于 2019-1-12 00:12:23 | 显示全部楼层

社区昵称:电子竞技没有非洲人 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

等一个女儿版
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发表于 2019-1-14 11:25:54 | 显示全部楼层

社区昵称:Hugo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

我觉得再下个版本叫二胎版
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发表于 2019-1-14 19:00:28 | 显示全部楼层

社区昵称:熦火扇 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

其实不就是消消乐吗
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发表于 2019-1-16 22:56:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Lerror 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

差点看成系统分析与设计
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发表于 2019-1-16 23:13:10 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:sosocxk222 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

可以再深入一步思考,如果游戏一开始要设计有内购,那么该如何对系统进行改造又不失本身的游戏特点?
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