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发表于 2019-2-9 14:27:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Hinanya 于 2019-7-27 19:08 编辑

  #05     乐理盲的游戏BGM分享 第5周:"海岛" / "晶石" / "登顶"
  #04    #06  
  ..  




上星期因为过节鸽掉的那期来了,抱歉哦~
两条建议:
#1、戴耳机
#2、曲风跨度较大,请勿速食,以免“串味”(这次不怎么厉害)


.. 01-01s.png

《ビサイド島》
《比塞德岛》
浜渦正志   
——“此时男主暂且放下了故乡的包袱,骤然发现他乡是那么的美丽。”

这BGM正犹如比塞德岛的场景描写一样:
平静的水,清澈的水,
是连那每个音符微微涟漪的影子都能游荡在水底一般的清澈。
然而这音乐厉害之处并非仅仅是场景的描写,它还有心理的刻画:

最开始男主因时空怪力而远离了故乡。迷惘、躁动、不安、疯狂问路…
而当男主意识到烦恼无益,准备开始多多少少融入这个世界的时候,
这BGM正犹如男主的心理描写一样:
平静的心,清澈的心,
初次开始了对这个绮丽新世界的感悟。也感同身受给了玩家。

我推荐的是:《FINAL FANTASY X》《最终幻想10》(2001)







.. 01-02s.png

《Crystal Caverns》
《水晶洞穴》
Ari Pulkkinen   
——“晶石为钟,洞窟为腔,空灵剔透,百年孤寂。”

在那个3D技术还并不成熟的年代,该作利用固定视角节省资源的优势,
将玩家所能看到的部分,渲染到了极致。同样的还有它的音乐。

没有跌宕起伏的节奏,没有荡气回肠的转折,甚至播放也是硬循环。
我甚至感觉这并不是游戏配乐,而是纪录片类电影配乐。
然而这个曲子便是用这最纯真的声音迷倒了初次来到水晶洞穴的玩家们。
仿佛洞穴有着自己的神韵,七彩水晶便是它的乐器,用来低吟着自己的孤独。

我推荐的是:《Trine》《三位一体》(2009)







.. 01-03s.png

《Reach for the Summit》
《伸手可及的顶点》
Lena Raine   
——“20……19……18……17……16……15……山在向你招手。”

整个游戏就是登山。这便是游戏中最后的登顶冲刺曲。
登顶冲刺分为两个阶段:
[11:08-03:09]
经典的“期末考试”式游戏大后期设计,1-6章的场景的车轮战。
涵盖了整个游戏所有的“考点”,也是对整个旅程的一次回顾。
这里的音乐相当有意思:每当你通过了一个场景来到了一个新场景之后,
背景音乐的曲风就会虽着场景变化发生非常之然且贴合场景的变化,
然而在曲风急剧变化的同时这音乐本身却从未停歇。
[03:08-00:21]
短暂的停顿。终于,山的顶端部分露出了它真实的面貌。
山壁上的倒数数字似乎在向你招手。曲风也不再变化,变得无比爽朗起来。
此时音乐有股令你能一口气爬上山顶的决心,哪怕你跌倒了成千上百次。
[00:20-00:00]
其实最令我钦佩《Celeste》作曲家水平的还不是这如此激昂的旋律,
而是她在登顶最后的细节处理上。
在女主碰到山顶旗杆的那一刹那,并没有什么极高音的一次恰如其分的鸣响。
而是早在她快到摸到山顶的时候,音乐,却反而慢慢落寂了下来……
等摸到了旗杆,就只剩下了风声,和一句:“真美啊~”
高明。

我推荐的是:《Celeste》《蔚蓝》(2018)

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FF 10 的音乐真的好听 <素敌だね>也不错
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最近洗脑循环全战三国的BGM,真是棒
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最为欣赏最后一个
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感谢分享,当年最喜爱To Zanarkand,结尾CG的版本更好听,能完全带入情绪,入心的感觉。
最近比较喜欢尼尔伪装者的主题曲Ashes of Dreams,,推荐给坛友
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更新不易,给小姐姐点赞
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发表于 2019-2-10 22:18:27 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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如果我不是DJ你还会爱我吗
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发表于 2019-2-12 07:34:50 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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