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本帖最后由 21guns1 于 2019-4-14 21:22 编辑

遊戲地址:
https://store.steampowered.com/app/851930/
感謝steamcn提供的遊戲短評機會
評測在steam商店頁鏈接:
https://store.steampowered.com/app/851930/
寫在前面
第一眼看到本作本以為是趕在吃雞熱潮尾端蹭熱度的小品遊戲,並且當時也沒法想像一款模擬經營類的遊戲怎麼和大逃殺這個題材結合起來,於是抱著批判一番的態度申請下來,實際體驗之後發現本作意料之外的有趣,雖然存在著內容過少,系統粗糙等等問題,但卻能在上手的前幾個小時帶來相當不錯的遊戲體驗和樂趣。且遊戲目前還處於ea階段,更新的也算頻繁,對這款遊戲,個人謹慎的持樂觀態度,期待完成品會帶來新的樂趣。(ps,本篇評測的圖片看起來貌似都一樣,但我真的已經是盡力在好幾局遊戲裡截出來的了...第一遊戲本身要素就很少,地圖也小,第二是遊戲的教程是每次重新開始都會出現,當我沒選擇跳過的時候這個鬍子大叔都會持續的在旁邊露臉...)優點
有趣的大逃殺設施建造

大逃殺設施內的東西元素齊全,基本上普通大逃殺的要素都有,例如高牆,矮牆,出生點,補給品位置,武器位置等等(其實更期待的是地形要素,但以遊戲目前的地圖體量基本不可能實現大規模的地形設置,而且各地形的不同邏輯也有點為難製作組,估計後續更新也難以添加,有點遺憾),後續還有奪旗模式,大規模戰場等可以開發出來的獨特玩法競技場,玩家可以隨意發揮腦洞製作出類似全地圖只有一條路的死鬥場景,各種圍牆的小白鼠迷宮模式等等,可以說這是本作最大的樂趣點所在,建立好地圖之後看著小人進去互射實在是相當之愉悅。
並且玩家還可以定製內部使用什麼槍械,想看手槍互點還是噴子對噴都可以由玩家自由設置。(當然這點遊戲也存在設置僵硬的問題,之後會在缺點提到)這個部分也是本作的重點和精華所在,初上手的玩家很容易在這裡得到愉悅的遊戲體驗。

20190414153725_1.jpg
不精緻但是帶感的畫面表現
本作的畫面並不出彩,甚至小人的表現有些簡陋,而且本身動作十分少,也幾乎沒有情緒符號(只有紅色不滿和綠色高興,其餘的連個憤怒符號都沒有...),為啥這樣還說有趣呢?主要是小人動起來太魔性了...本作的核心就是競技場內看小人互射,製作組可以說把全部的動作都放到了這裡,無論是對射時候的顫動,還是打死人之後的歡呼,又或者是死亡時的倒地都能表現到,而一旦玩家開啟了加速模式,那更是馬上變成了自帶鬼畜效果的大型群魔亂舞現場,勁爆的互射,拚命打掃血跡的工作人員,再配合著玩家自己製作的惡意地圖,趣味十足
20190413210908_1.jpg
淺顯易懂的教程和簡單但基本完整的系統
這兩點基本是相輔相成的,本作的系統嚴格來說有些簡陋,要素不多,但好處是讓我體驗到了遊戲生涯僅有的自然明了且不墨跡的教程...幾分鐘跟著走一遍,遊戲全部的操作基本都盡在掌握了。(畢竟本作沒有建築升級等深度要素,玩家要做的就是選定地點建造然後把固定的內部設施安裝好就行)從遊戲的體驗角度而言,這樣做必定會導致遊戲後勁不足,但卻能極大的方便新玩家盡快體會到遊戲的樂趣。(類似環世界等系統足夠複雜有深度的遊戲很多人都感興趣,但大部分都在教程模式就棄坑了..)
而且相對於一般的設施經營類遊戲,本作的人氣,顧客需求等也基本壓縮到了開羅系列的水平,點擊顧客反饋可以直接看到各位老爺因為什麼不爽(想上廁所啊,沒玩到喜歡的槍啊之類的),然後對應著建造相關建築就行,也不存在競爭壓力,破產危機,刁民員工等等,只要你僱傭了工人,他們就會兢兢業業的幹到死,可以說已經簡化到了有些無腦的程度,對類型遊戲的重度玩家而言這樣做可能會讓遊戲的樂趣削減大半,但對類型萌新和輕度玩家而言,本作可以說十分適合入坑。


問題和吐槽:
1.蹩腳的操作

遊戲採用了鼠標移動鏡頭的設置,這點本身沒問題,但遊戲所有的選項都在畫面的最下方,當玩家使用鼠標點擊時十分容易觸發鏡頭移動,非常煩人。(而且本作的鏡頭移動好他娘的快啊.
...明明地圖就那麼一點點...)


2.混亂的信息顯示
各種建築的狀態有時候會出現在遮擋住建築物本身的位置,雖然不會導致什麼錯誤操作,但是很煩人,正常來說都應該是固定出現在左上或右上避開建築物本身來顯示。並且在遊戲中,每當建造一個新的設施,就會連帶著跳出設施的詳細設置頁面,熟悉了之後玩家開局往往是一口氣建立N個基礎設施,然後就會出現滿屏幕的設施頁面,必須的一個一個手動關掉,麻煩而且難看。
20190414151723_1.jpg
3.不夠明晰的建築物內部建設
一些小的建築部位,例如修理坊的武器槽位,會被建築物本身的牆壁遮擋,而視角本身無法轉動,即使拉近也很難看清到底放置了幾個建築部位,需要清理或控制數量時讓人比較惱火。
4.建築判定有點迷
例如我選擇修理房是鼠標直接移動上去就能觸發各項功能的頁面,但競技場和廁所卻又必須準確的點到出入口的位置才能觸發
20190413210642_1.jpg 20190414205850_1.jpg
(如圖,選擇競技場鼠標放到中間就已經感應到並且設施本身被點亮,而選擇小吃攤則必須要準確的點到入口的位置才能反映)
5.遊戲要素過少
遊戲本身提供的建築物太少,除了關鍵的競技場和練習場之外(競技場本身包括好幾種模式,例如單對單,奪旗,大型等,而練習區域也包括),其餘的建築只有小吃攤飲料攤廁所研究室修理室,對於一款模擬建造經營的遊戲來說,過少,缺乏變數。而且建築物本身不存在任何升級要素,做出來啥樣到你玩夠都是啥樣,沒有任何深度可言
地圖太小,這個可能也是建築物過少直接導致的。(如果真的是超大的地圖的話,遊戲所給的幾種建築物根本不足以填充...),但哪怕只有這麼一點點地圖,玩家也會發現排布也玩不出什麼花樣,無非是競技場+訓練室+吃喝拉一套。
整體導致的結果就是遊戲上手很有趣,也不像一般模擬建造遊戲那樣複雜,但在幾個小時的新鮮感過去後,遊戲就會索然無味
(製作者把全部的寶都押在了競技場的建造上,但剩餘的東西實在難以撐起遊戲的長期體驗)

20190414205907_1.jpg
(右下角就是本作全部的建築單位。其中生活項是吃喝拉,娛樂項有靶場訓練場敏捷練習場,競技有死鬥亂鬥奪旗,剩下的是功能項的研究室修理室倉庫,後面的是地板和排隊用地板,真正的功能類物品就這麼多了...中間夾的是裝飾物,噴泉花園之類的,沒有任何實際用途,只能夠讓附近的遊客略微開心,你就算一個都不建造問題都不會太大)
6.單一的模式和固定存在的教程
進入遊戲後只有重新開始和繼續兩種選項,也就是說不存在劇情模式,沙盒模式等區分,地圖也只有一張,玩家只有一直玩和重新玩的選擇,沒有其他任何模式。而且每次重新開始都必須過一遍教程,雖然可以直接選擇關閉,但每次固定彈出著實有點煩人。
20190413204959_1.jpg
7.遊玩目標的缺乏
作為一款模擬經營遊戲,本作在遊玩目標上十分匱乏,玩家基本在做到全競技場開發之後除了開快進看著金錢上漲等遊樂場評價升級之外就沒什麼可干的事情了。(升級還賊他娘的慢)。
(ps,最新一次升級到時加入了一些遊玩中的小目標,遊戲中會隨機出現十幾種不同的特殊vip客人,滿足他們的需求之後能有效的提升評價等級的上升。)

8.道具類型太少
遊戲本身在設施內提供的道具實在是太少,藥包,三種槍械(手槍噴子步槍),閃光彈,不知道有啥用的水瓶和各種各樣的掩體。但除此之外沒有任何其他要素了,導致競技場在稍微遊玩之後就會開始無聊,而且掩體本身並沒有展示出相關的作用。(例如矮牆當掩體,高牆陰人等,小人們只會拿到牆面對面對射,偶爾才會躲在牆後)。雖然設置地圖很有趣,但沒有掩體,沒有地形,槍械只有三種樣子,很難再幾個小時的新鮮期後繼續挑起玩家的興趣
20190414205840_1.jpg
8.粗糙的選項設置
當玩家設置好需要武器位置的設施(例如競技場,靶場等等),需要在這些設施內增加武器槽位來放武器供顧客使用,這時候玩家需要選擇設施使用什麼樣的槍械,但這裡玩家居然不可以複數選擇...也就是說這個房間設置了噴子,就只能用噴子,設置手槍就只能手槍,沒法多選,樂趣一下子少了很多。(畢竟大逃殺大家喜歡看的就是徒手打機槍之類的23333),唯一可用其他槍械的方法就是選定的槍械種類沒庫存了,小人會把其他多餘的槍械給拿過來...
9.過小的地圖
遊戲的初始地圖實在是太小了,小到你甚至都沒法擺滿所有的設施和所有類型的競技場...而且筆者持續遊玩也並沒有發現解鎖更多地區的方法,應該是要等到遊樂場評價升級,但過程真的好長,至少筆者斷斷續續重開了幾把都沒有達到...而初始這麼小的地圖想要擺出能合理運營的設施真的挺不容易的...
20190413210220_1.jpg

一些有趣的小細節
1.競技場內設置完了工作人員後,他們不會消失,而是直接呆在競技場裡,等到戰鬥結束之後在出來打掃,第一次我看到的時候還以為是客人,尋思怎麼還不打起來啊?等了半天真正的客人上門互射完了這幾位大哥才動起來打掃衛生,場面十分23333,而在競技場內血腥競技結束的時候,你還能看到我們勤勞的搬運工在兢兢業業的把壞掉的槍械搬走,送回....整個競技場內頓時呈現出了快活的氣息....
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2.參加遊戲的大佬們在激情對射,滿地飆血之後並不會死亡,在地上躺個2秒就站起來跟沒事人一樣,跑回出生點再戰一場,倒地兩次之後依舊不死,而是神清氣爽的離開,出門的時候頭上還不忘跳出兩個綠色的開心符號對我的服務表示滿意...
3.在後期進入顧客多了之後,玩家會發現排隊最多的區域不是競技場,而是廁所,大量的顧客不滿都來自 我想上廁所....


一些建議
1.遊戲除了大逃殺競技場之外,其餘的建築基本屬於裝飾,沒有額外的升級.開發乃至自主搭配的空間,基本只是為了應對顧客的生理需求(吃喝拉)而存在的類型作品必需品。當然本作的題材擺在這裡,這點也無可厚非,不過硬要說的話,我倒是希望遊戲來點更大的腦洞,例如(殺死所有人就能吃食物的血腥零食店,或者是  勝者可拉翔 為主題的 廁所大逃殺...)
2.為競技場增加一定的隨機性,目前階段連出生點,武器點藥寶點都是玩家自己選擇的,這個有點無聊了,因為幾乎每一局都會照著玩家選定的路線走(到哪撿起武器,打到一半到哪吃藥等等),至少應該增加一個隨機選項,每一局都不固定藥包武器等的位置,才有大逃殺的感覺
3.科研室的科技書太粗糙了,只有幾種競技場小中大模式的研究,應該加入更多功能性的研究來作為後期逐步解鎖遊玩的樂趣,例如上面說的隨機武器藥包等等,又或者加入機器人獵殺遊客等腦洞一點的選項,都能有有效的增加遊戲中後期的樂趣



總結
本作是一款有亮點,有創意,有著不錯的框架,但在很多地方還略顯粗糙(比如那個鼠標想點底端選項卻開始瘋狂移動鏡頭..)的優良獨立作品。誠然,本作的題材讓我即使頂著一大堆並不那麼爽的操作和顯示問題也能開心的一口氣玩上幾個小時,但終歸到底,本作距離成為一款優秀的獨立作品,還需要進行大量的打磨,不過本作目前還處於ea狀態,而製作人在遊戲關閉時的自白也多少讓人看到了想要做好這款遊戲的決心。(雖然從發售到現在展示在社區頁面上的更新新聞只有一次,但從討論區來看進行的小改動遠不止頁面展示的這一處,發售至今已經進行了10次大小更新)。總的來說,只要製作組還在堅持,假以時日想必本作必然會更加出色和有趣。
QQ截图20190414210635.png
(不知為何本作的諸多小更新並沒有出現在遊戲商店頁下方的通知內,大概是修補要素不多直接省略了吧...)

最後的一點小感慨
退出遊戲的時候,本作會彈出製作者的一番話,大意是希望購買者能夠耐心的對遊戲做出評價,開發者需要玩家的反饋,而玩家的反饋也能讓這樣的獨立小遊戲更有可能出現在首頁和商店頁的推薦中。看到這裡有些心酸,本作的確不少地方都透露著一股小作坊的粗糙和簡單,但無疑有著一個優秀的創意,遊戲本體的框架也基本成熟,算得上很能消磨一段時間的出色獨立遊戲,但在目前全面取消綠光,給錢就能上的steam來說,類似本作一樣達到良作的優秀獨立小遊戲很難掀起什麼風浪,反倒是無數打著黃油擦邊球的垃圾拼圖遊戲大行其道,輕輕鬆鬆幾千銷量幾百評測,當然,有人就喜歡看到乃子然後交錢,這個無可厚非,只是希望大家在面對這樣有那麼幾個瞬間讓你覺得「這遊戲挺不錯」的獨立作品時,能夠隨手在商店頁說幾句,吐槽也好稱讚也罷,總歸能讓這些遊戲數據更好看一點,讓更多的人看到,沒準不小心就成了爆款呢?到時候就可以理直氣壯的截圖評論頁來一句「勞資可是最早慧眼識珠看出這遊戲潛質的人啊!」,豈不美哉?
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非洲救世主 发表于 2019-4-14 21:10
确实有点意思,愿望单一下

嗯嗯。虽然现阶段来说要素有点少,不过头几个小时确实很有乐趣,等到后续更新更多的内容的话会是一款相当不错的游戏
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建议把字体调大点
本来就是繁体笔画多,字体太小看着好累
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kuso123 发表于 2019-4-14 21:16
建议把字体调大点
本来就是繁体笔画多,字体太小看着好累

感谢回复~因为是直接在论坛帖子页编辑的,写太久没注意到字体问题..
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这游戏超好玩,我们测评组也有测
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itining 发表于 2019-4-14 21:27
这游戏超好玩,我们测评组也有测

就是目前阶段东西有点少,不过看着小人鬼畜互怼确实超有趣23333
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社区昵称:天野雪輝 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我记得当时玩到这游戏时,还有个极其坑爹的BUG是价格什么的只能朝上调不能朝下降

现在应该修复了。。
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吴有人 发表于 2019-4-14 23:56
我记得当时玩到这游戏时,还有个极其坑爹的BUG是价格什么的只能朝上调不能朝下降

现在应该修复了。。 ...

应该是设施的成本项目吧?现在可以回调了
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社区昵称:Neala23 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

设定确实新奇。PS:感觉模拟建造类游戏的共通点就是卫生间永远不够
看EA介绍上功能还是不少的,期待进一步更新,目前看评测感觉撑不了太长游玩时间,没什么入手欲望……+1观望。
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Neala23 发表于 2019-4-16 01:00
设定确实新奇。PS:感觉模拟建造类游戏的共通点就是卫生间永远不够
看EA介绍上功能还是不少的, ...

目前要素还不够多,主要是建筑物太少,虽然叫做“游乐园”但实际上没有任何能够刺激玩下去的明确目标。新鲜劲过了之后很快就腻了,至少我评测之后再也不想打开了..
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社区昵称:Sagashiro 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

仿佛看到了当年的unturned,感觉这游戏更新到后期能跟创意工坊产生奇妙的火花
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zqh1314 发表于 2019-4-16 12:55
仿佛看到了当年的unturned,感觉这游戏更新到后期能跟创意工坊产生奇妙的火花 ...

对的,现在要素虽然少,但是一旦开创意工坊耐玩度马上爆炸,我一直想要厕所大逃杀233333
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21guns1 发表于 2019-4-16 13:53
对的,现在要素虽然少,但是一旦开创意工坊耐玩度马上爆炸,我一直想要厕所大逃杀233333 ...

不过希望这游戏的优化会越来越好,不然有创意工坊了兼容性不高也是个问题
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