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发表于 2019-4-27 17:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 rangercyh 于 2019-4-27 19:54 编辑

感谢SteamCN鉴赏家活动赠与游戏。


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首先感谢一下“轻语工作室”,他们给我们带来了很多国外的优质游戏汉化,这次能玩到中文版的《Deck of Ashes》也是非常的开心。

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《Deck of Ashes》是由俄罗斯独立游戏团队AYGames带来的卡牌战术战斗类冒险游戏。从画面到游戏内容上都时刻提现着俄罗斯的民族风格。粗狂的美术画风,大开大合的玩法策略,再结合 roguelike 和卡牌的游戏特点,让人玩起来总有种意犹未尽的感觉。刚把游戏加入愿望单的时候,看到战斗画面想到了《杀戮尖塔》;看到地图,想到《饥荒》,但最后玩起来发现并不是这样。

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游戏的画面整体来讲是非常干净的。属于美式漫画的常见风格,如果玩过《饥荒》的朋友应该很熟悉。目前游戏还属于EA阶段,玩法上除了一个序章教学了如何进行游戏外,暂时只有一种游戏模式可以玩。作为一个卡牌游戏,目前设计的卡片我个人感觉还不是特别丰富。我本人非常喜欢玩《杀戮尖塔》、《月圆之夜》这种战斗组卡类的卡牌游戏,所以对于卡牌的丰富度非常在意,可能由于目前只有第一个火法职业可以玩,所以牌还不够丰富。后续看到开发组还在制作一个盗贼职业,也是非常期待。目前游戏有4个难度,总体来讲,难度还是偏高的,尤其是每一关的关底boss,如果不熟悉角色套路,很容易被boss给秒了。

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战斗部分

1、组牌
先来谈谈游戏最重要的战斗部分。首先感叹目前游戏组牌是真的套路不多,没有拿到对应套路的牌也没有办法能够打下去。相比其他这种组牌类游戏,一般都会有好几种组牌思路,防止在随机取的卡的过程中遇到脸黑没拿到想要卡的时候给出别的通关思路。但是《灰烬之牌》暂时还没办法做到这一点,至少我目前没有探索出有多种套路,火女能够通关的套路我只能摸索出一种,很多牌都用不上,我自己也很着急。在游戏大本营的商店中可以回收不想要的牌,获得新牌的方式是获得牌的配方然后进行在大本营里进行合成。

2、灰烬牌堆设计
战斗的过程,跟《杀戮尖塔》还是很类似,但又有所不同,采取了法力限制,手牌数量限制这种方式来控场。另外游戏跟别的组牌类卡牌游戏不同的地方,在于游戏设计一种灰烬牌的机制,一般的卡牌游戏,用过的牌会进入废牌堆,然后抽完牌堆之后,废牌堆重新进入牌堆。但是《灰烬之牌》的战斗逻辑是用过的牌就烧成灰了,进入灰烬牌堆,如果抽牌堆抽干了,那就没有新牌可抽了,所以游戏设计了一种烧血恢复灰烬牌的方案,让你卖血填抽牌堆。这个机制让整个卡牌的战斗过程变得慢下来了,因为你时刻要注意你的牌的使用,需要设计什么时候什么牌应该进入灰烬牌,什么时候需要再把牌从灰烬牌堆拿回来,同时要注意自己的血量以及抽牌堆牌数量之间的平衡。很多时候一不小心就发现自己的血量已经不能够让自己补充新牌导致抽牌堆牌不够而输了战斗。游戏也根据灰烬牌这个机制设计了一些适合进入灰烬牌的卡。总体来讲,这种设计思路其实也没有太大的问题,但是目前我个人感觉灰烬牌的机制还没有被开发组玩透,没有看到很多新鲜花样,究其本质灰烬牌其实也只是卡牌游戏的一种机制,但如果没有就此机制而带来更多有乐趣的玩法来,那也就只能说是一种机制,很有想法,但不一定有趣。

3、战斗节奏较慢
另外战斗跟其他的卡牌战斗区别不大,都能召唤、上buff、攻击、防御、加速之类等等。不过有一点我还是想诟病一下,就是游戏的鼠标操作略显繁琐,而且程序的设计也有问题,现在需要你点牌然后选择目标非常精确来释放卡牌,同时每个阶段的操作都是锁死的,比如在敌人的回合,你就无法对你的界面做更多的操作,这点对于玩惯了其他卡牌游戏的玩家来说可能不是特别能适应,在操作手感上略显繁琐,而且动画表现也很奇怪,节奏也非常慢,虽然我勾选了快速游戏的模式,但是我觉得还是太慢。

4、战斗恢复
每场战斗结束会恢复一些休息点,这些休息点可以用来恢复灰烬牌或者给自己回血,需要自己来进行分配。同时在地图上可以回到大本营花费金币进行回血跟恢复灰烬牌或者去掉不想要的牌。战斗中的每个回合还可以把手牌中的3张牌放回抽牌堆,这样可以防止敌人针对手牌释放的技能。

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地图部分

1、地图元素
战斗部分讲完了,再来讲讲游戏的地图部分。一个卡牌游戏有地图的感觉非常棒,瞬间rpg的感觉就上来了。游戏的地图风格有点类似《饥荒》的地图风格。地图元素虽然不是特别多,但是都挺有设计的。除了常见的战斗、宝箱、事件之外。游戏还设计传送门,可以进行传送。地图上还会随机刷出法力风暴的随机事件,在地图上随机刷出限时奖励点,有高奖励可以去领取。

2、地图资源
游戏设计了多种资源,这些资源在地图中间的帐篷营地里可以找对应的不同商人进行一些升级,有的可以帮助你提升战斗属性,比如暴击加20%这种,有的可以让你得到更高级的卡牌配方。总之可以让你提升战斗能力,不过我个人觉得设计这么多资源,但实际的作用却都类似,倒不如设计少一点类型,多一些用途,白白浪费了设计能力花在多余的设计上有点尾大不掉。到后期我基本上都用商人的兑换资源的能力去兑换自己想要的资源,因为地图是随机的,所以你每局能够拿到的资源也是随机的,很多时候就是不够的,所以玩的时候也很难受。

3、地图探索限制
地图的也不是可以随意探索的,上方有一个时间进度条,当进度条跑满的时候boss就来找你了,后面你要么打赢boss,要吗退出游戏。有了boss追你这么一个设计之后,在地图上的探索就变得不是那么随心所欲了,你需要思考打这局的boss需要哪些东西,然后在地图上针对性的探索,如果你浪费掉了很多步数,很大程度你最后就打不赢boss的,所以很多局我都是因为走错了,直接重开。这一点我也不是特别满意,因为容错率太低,本来设计了一个rpg的剧情,又做了一个不错的roguelike地图,结果却无法尽兴探索。随着进度的增长,boss还会破坏一些地图上的点。这点挺不错的,很有代入感,让你感受boss紧逼的那么压迫感。可能是我喜欢轻松的玩,所以不是特别喜欢这种压迫感。

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总结

1、难度
总体来说讲,《灰烬之牌》对于那些对组卡类卡牌游戏很陌生的玩家来说是非常难上手的,由于系统比较复杂,同时需要照顾的点又非常多,导致很多玩家一开始不仔细学习很容易就觉得这游戏非常的困难,当然我自己其实也觉得游戏设计的过于困难了。玩家对于自己购买的游戏是有一个心理预期的,我拿到《灰烬之牌》的时候以为我会玩一个带rpg元素的《杀戮尖塔》,但实际玩下来的感受却像是玩《暗黑地牢》,那种紧张,压迫感一直存在,同时你会发现自己能够缓解压抑的方法却很有限。

2、节奏
另外游戏战斗的节奏上也存在很大的问题,无论是回合的设计,还是轮次的操作限制,都让人很难受,灰烬烧牌的设计暂时没有看到非常出彩的用法,只能说是一个眼前一亮的机制,但并不觉得很有乐趣。地图上的资源由于是随机的,很容易就遇到自己缺这少那的情况,又必须通过主营地进行资源兑换,很多时候出现各种兑换缺失,非常难受。

3、套路
最后作为组卡游戏,目前游戏的套路非常单一,而且我觉得也不是特别有趣,并且组卡难度太高,而且没有找到更好的办法,只能希望开发组后面能多设计一些套路和卡牌来填充目前的枯燥感。如果你是想要玩一款传统组牌游戏的老玩家,那么《灰烬之牌》目前还不是特别推荐给你,如果你是组牌类游戏的新玩家,那《灰烬之牌》也不是给你准备的。如果你想尝试一下组牌类游戏还能怎么样,那恭喜你,你可以试一下把牌烧了的感觉+rpg地图的元素。



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发表于 2019-4-27 17:44:34 | 显示全部楼层

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航母抛光,火箭打蜡

发表于 2019-4-27 17:46:51 | 显示全部楼层

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现在其实已经有成熟的灼烧流和灰烬流了
上个版本还有公平交易+盾的打法

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发表于 2019-4-27 17:47:50 | 显示全部楼层
远在天国的JJ 发表于 2019-4-27 17:46
现在其实已经有成熟的灼烧流和灰烬流了
上个版本还有公平交易+盾的打法 ...

公平交易+盾的打法太imba了,所以我们看到之后就马上削弱了
现在还有不少玩家们正在开发的流派,比如瘟疫香水疾病流
欢迎加入玩家交流群826696708讨论更多套路

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发表于 2019-4-27 18:11:26 | 显示全部楼层

社区昵称:文远突袭二闪电 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

最近时间比较少,打出三龙之怒成就先搁置了,有空再继续
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发表于 2019-4-27 18:29:28 | 显示全部楼层

社区昵称:pizze1980 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

没中奖,质壁分离了

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摸头。。。  发表于 2019-4-27 18:38
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 楼主| 发表于 2019-4-27 18:37:39 | 显示全部楼层

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远在天国的JJ 发表于 2019-4-27 17:46
现在其实已经有成熟的灼烧流和灰烬流了
上个版本还有公平交易+盾的打法 ...

感觉职业还是少了,要多几个职业就好玩一些
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在DNF赚钱让TX买单steam真是太美好了

发表于 2019-4-27 19:27:27 | 显示全部楼层

社区昵称:kingnyo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+37/-0

本帖最后由 kingnyo 于 2019-4-27 19:31 编辑

本来是为了限时成就入的 结果发现意外的好玩,不沉迷杀戮尖塔反而在这个游戏上花了20小时。不过现在有点腻了,一个套路玩遍所有BOSS BOSS机制还是固定的 挑战性不高 最终BOSS战通了N遍感觉没什么发掘点了。希望能尽快增加新职业和优化一些卡牌 外加资源换取的特性,属性,奖励效果都需要改善一下(毕竟根本不升级那些也能打过,感觉这个生存系统和噱头一样,存在感薄弱)
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修合虽无人见 存心自有天知

发表于 2019-4-27 19:33:02 | 显示全部楼层

社区昵称:Ryan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

求分段,看着太辛苦了

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额。。好。。。  发表于 2019-4-27 19:44
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 楼主| 发表于 2019-4-27 19:44:57 | 显示全部楼层

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kingnyo 发表于 2019-4-27 19:27
本来是为了限时成就入的 结果发现意外的好玩,不沉迷杀戮尖塔反而在这个游戏上花了2 ...

是的,目前套路很单一,我也是有点乏味
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舔一舔我的徽章

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发表于 2019-4-27 21:08:44 | 显示全部楼层

社区昵称:不死灵魂 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

有点意思
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发表于 2019-4-28 01:37:55 | 显示全部楼层

社区昵称:Detevion 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢楼主~看样子这游戏挺有意思的
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突然很兴奋,又安静了

发表于 2019-4-28 04:57:05 | 显示全部楼层

社区昵称:deadloop 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

AYGames 发表于 2019-4-27 17:47
公平交易+盾的打法太imba了,所以我们看到之后就马上削弱了
现在还有不少玩家们正在开发的流派,比 ...

这也太真实了吧
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社区昵称:Ha1J0rDaN 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看上去好像很有趣的样子,感谢推荐!
愿望单一下。
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