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发表于 2019-5-1 13:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 21guns1 于 2019-5-1 13:41 编辑


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寫在前面
本作的表現出乎筆者的意料,特別是配音遠超筆者的想像,遊戲整體流程一氣呵成效果絕佳,但本作整體還存在著流程較短,過於直白的放出所有線索導致推理難度基本為0等問題,且對「聲音」這個主題來說,腦洞和應用程度略顯不足,但本作無疑有著絕佳的底子,期待後續更新能讓本作更上一步。

簡單的說下本作的遊玩感受
配音表現超乎想像,進入遊戲後引導者的聲音略微有些出戲我還擔心過遊戲的配音表現,但正式開始後本作的配音表現著實讓我感到驚喜,自然而不做作,感情恰到好處,這麼久以來在國產遊戲中難得能聽到如此接地氣且專業的配音,必須要給一個大大的好評。(不過英文配音有點拉低評級)
遊戲整體美術偏向於冷冽陰暗,看起來很舒服,特別是遊戲那類似裝修的俯視地圖非常喜歡(小時候很喜歡在筆記奔上用這種風格自己設計地牢之類的),簡潔而不簡陋。





案件結束後的關鍵場景回溯頗有各色偵探片主角腦內推理時的效果,代入感不錯,並且能夠將整個案件的關鍵線索串聯起來,無論是推測出結果還是完全靠蒙的玩家都可以順著將整個案件梳理清楚。
且遊戲的劇本寫作非常紮實,不同的角色的發言絕不會給人尷尬或是不可理喻的情況,無論是藝術家,小毛賊,黑幫頭目,臥底,老油子警員等等,僅憑符合身份的台詞和配音就能讓角色立住。在幾乎全部都不重視劇情和角色本身的國產遊戲中非常罕見。

最後是一些小吐槽
1.英文版配音較差,對比中文有棒讀現象(少見的英配差於中配..)
2.整體流程較短,目前關卡數量較少,若dlc拖太久可能會因為遊戲熱度過去而導致吸引到的新玩家有限
3.玩家所聽到的所有聲音的來源角色,在地圖上都是一個圈,而沒有任何聲音的主角,卻是地圖上唯一一個有著人形顯示的。當然這點並沒什麼,關鍵是對應玩家被稱作「無形的傾聽者」,但實際上分明是「除了自己之外都是無形的」傾聽者才對吧233333

一些腦洞和建議
1.聲音是線索,但不一定全是話語
本作的流程整體而言沒有任何難度,玩家作為能夠完整聽到地圖內每一個角色每一句話的「幽靈」可以說幾乎是全知的存在,這直接導致遊戲在解密環節的弱化,筆者個人認為是遊戲將全部的線索都直接堆積到了角色的對白之上,但無論是電影還是遊戲作品,營造懸念製造謎題的關鍵就在於隱藏部分關鍵線索來讓觀眾去「猜」。而本作有著先天優良的基礎——「聲音既是線索」。所以大可以針對這一點來讓流程更加撲朔迷離。
無論是遮蔽關鍵的台詞,還是乾脆本身就是一條線索(例如通過環境音推測發生的地點,環境,周圍是否有其他人存在等),都會將遊戲本身從「我給你全部的線索」變成「玩家需要自己去尋找線索」,會讓整個遊戲更加有趣
2.多結局和真結局的可能性
本作目前的案件全部都是一本道的模式,即有且只有一個結局。這就讓本作幾乎不存在重複遊玩的價值。而關於這點,psp時期的名作《流行之神》就有很好的參考,遊戲中通過玩家自己整理線索做出的選擇會指向「科學」與「靈異」兩條路線,不同的路線結局完全不同,而案件中各個npc的表現代表的含義和背後的隱情也完全不一樣,一條線的苦情少女卻會變成另一條線的大魔王,這種做法不但讓作品有了重複遊玩的空間,也讓作品內的每一個npc每一條線索都有了琢磨和發散分析的空間。
而對於本作而言,更是有著先天出現多線結局的優勢那就是案件內角色的互不相知和情報缺失。(也就是玩家跑來跑去不斷快進快放聽到的內容),那麼可否在此基礎上進一步延伸出可能存在的不同結局?(也就是讓玩家進入到和npc相同的情況,因為沒有聽到其他的關鍵信息而做出了判斷),例如玩家簡單的走了一遍流程獲取了ABC三條信息,最終指出了犯人,而凶手最後也承認了事實,但如果玩家在進行一遍遊戲獲得新的線索D,就可以發現事實上還有真正的幕後黑手利用了某樣條件誘導凶手做出了罪行,實則他才是最終極的犯人。(這點又可以與上述所說的環境音相結合,讓玩家想要挖掘真正的真相就需要不放過任何一點聲音),這樣不但讓案件有了重複遊玩的價值,也讓遊戲內的任何一條聲音都變成了可能的線索,會讓玩家真正需要做到:收集,整理,組合,推測。的流程,而不是聽完所有的音頻答案自己就出來了..

3.更多限制的場景
還是那句話,遊戲的案件所給予玩家的線索和活動空間實在過於自由。是否可以增加一些更加具有限制的場景呢?
1.將信息打亂,由玩家自己組合場景
例如 :調查飛機失事案,所有的線索只有一個黑匣子,飛機的場景構築圖需要玩家自己通過聲音來判斷和復原。(比如進來是一個完整但是空白的飛機場景,而遊戲會提供給玩家一些關鍵的信息來讓玩家選擇,例如某處是否有炸彈,某處是否已經受損,某處是否存在人質等等),場景不再是直接給玩家,而是讓玩家自己還原,然後在配合聲音來偵破案件,這種拼圖式的結構想必會更加有趣和不確定(玩家自己完全可以組合出合理但並不是真實情況的邏輯,想要達成真結局就需要反覆重新推理)
2.限制玩家能聽到的信息
例如,加入即時型案件,玩家要協助某個臥底探員辦案,能聽到的只有臥底探員自身的聲音和近距離說話的聲音以及環境音,無法切換到其他角色進行監聽,而玩家就只能通過臥底自身傳回的消息來判斷案件和現場的走向來決定什麼時候呼叫增援,抓捕哪一個,是否需要提前埋伏,埋伏的路線選擇等等。甚至再腦洞一點還可以出現臥底本身就有被策反的嫌疑,玩家甚至有可能會被臥底傳回的信息誤導而做出錯誤的選擇。(這個在評論中看到有大佬說的「附身某個角色」,就是這種情況,設置特定的場景來讓玩家只能獲取一個特定角色的信息)
3.暗殺型案件
即場景簡化到只有一間屋子,玩家的任務是要指認出要暗殺(或抓捕)的對象(例如間諜,就要逃離的黑幫頭目等等),除了屋內人員的對話外沒有任何線索,玩家需要盡快在一群人中找到目標對象,一旦找錯就會殺掉無辜的路人導致壞結局。
比如腦洞出的幾個場景:
1.商業間諜案,臥底,商業間諜和大量公司高層馬上就要出國,真正的間諜一旦出逃就無法輕易進行抓捕,但偏偏是跨國公司的全國關注項目,沒有確定的證據無法動手,只能趁著最後一次會議所有高層聚在一起的時候通過間諜拋出的一些誘導性的問題來找出誰才是鬼。
2.配合提前潛入船隻的警方追捕沒有人見過的犯罪頭目,一旦船隻到達目的地國家該罪犯會立刻利用當地關係隱藏起來,所以要在船靠岸前的這段時間想盡一切辦法找出罪犯。
雖然這些案件本身只是粗糙的腦洞,但類似的案件往往是最讓人著迷和帶有緊張感的。(壓迫的時間感,一旦錯就直接bd的不能失誤,和大量瑣碎信息再整理的推理要求)同時還可以加入大量的誤導性信息(例如某人看起來像罪犯,但只是嘴巴毒,或者很有嫌疑的秘書實際只是因為和老闆有姦情而表現奇怪等等)


3.玩家本身的能動性與角色之間的互動
目前在遊戲中,玩家所扮演的角色都是通過已經結束的信息來推導真相,那麼是否能夠讓角色本身發揮一定的能動性呢?
例如nds時期的《幽靈詭計》或是前幾年的《量子破碎》都有的閃回到過去改變某些事情產生新的結果的做法,考慮到上面說到的「即時型案件」,我認為增加主角的能動性也會是增加遊戲本身代入感與刺激感的做法。
還是回到上面說的「臥底」案件,玩家就可以對臥底發出一些指令,例如繼續隱藏或者亮出身份進行抓捕,也可以因為察覺到信息而提前為他呼叫增援。可以說臥底的生死就掌握在玩家的判斷中,你甚至可以掌握到他被策反的證據而直接讓監聽器發出噪音使他暴露。這樣案件本身就從「慢悠悠的聽完」變成了需要玩家「馬上反應並作出決策」,玩家本身不再是一個到處走動而無人發現的幽靈,而是真正能夠影響案件進程的存在。
(同時一些簡單的互動就能讓玩家們的代入感更加上升,例如案件成功臥底會長出一口氣然後對玩家道謝,又或者案件出現意外臥底對你留下遺言等等,很常用的做法但是能夠非常有效的刺激玩家的情緒)

說了這麼多,其實也完全是按照個人的理解做出了想像,但遊戲本身的確是近期以來體驗最棒的獨立佳作,無比期待後續的dlc和更新,讓本作能夠在體量和質量上都再進一步



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话说我买来过了教程就扔那了
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 楼主| 发表于 2019-5-1 13:46:41 | 显示全部楼层

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jinzhh 发表于 2019-5-1 13:44
话说我买来过了教程就扔那了

目前的游戏机制虽然新颖,但是过了一个案子之后基本就是全部语音听一遍然后直接出结果了,基本是重复劳动..推理元素也基本没有,如果能多一些玩法会更好一点
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发表于 2019-5-1 13:49:50 | 显示全部楼层

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21guns1 发表于 2019-5-1 13:46
目前的游戏机制虽然新颖,但是过了一个案子之后基本就是全部语音听一遍然后直接出结果了,基本是重复劳动 ...

希望能快点更新吧
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感谢评测,辛苦了!
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 楼主| 发表于 2019-5-1 18:16:49 | 显示全部楼层

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biocat 发表于 2019-5-1 18:11
感谢评测,辛苦了!

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发表于 2019-5-1 23:39:56 | 显示全部楼层

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游戏过了教程 觉得很新颖  戴上耳机感觉很爽!等有时间慢慢玩一遍  之前没玩过这种类型 很吸引我
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ft3049354 发表于 2019-5-1 23:39
游戏过了教程 觉得很新颖  戴上耳机感觉很爽!等有时间慢慢玩一遍  之前没玩过这种类型 很吸引我 ...

对的,玩法确实很新鲜,第一周目的体验非常出色,可惜缺乏多周目游玩的要素
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发表于 2019-5-2 00:58:05 | 显示全部楼层

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玩法新颖,但一周目过关后就扔库里了,没什么再打开的欲望
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nomaxiao 发表于 2019-5-2 00:58
玩法新颖,但一周目过关后就扔库里了,没什么再打开的欲望

是的,单纯的一周目游戏,如果能加入像《枪声与钻石》的即时案件或者《流行之神》的多结局这游戏会耐玩的多
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社区昵称:Neala23 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

楼主说的几个脑洞玩法都很有趣,期待游戏模式之后更加丰富
感谢评测!
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 楼主| 发表于 2019-5-2 12:29:56 | 显示全部楼层

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Neala23 发表于 2019-5-2 11:58
楼主说的几个脑洞玩法都很有趣,期待游戏模式之后更加丰富。
感谢评测! ...

感谢支持!
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发表于 2019-5-2 17:22:26 | 显示全部楼层

社区昵称:To seek salvation 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

21guns1 发表于 2019-5-1 13:46
目前的游戏机制虽然新颖,但是过了一个案子之后基本就是全部语音听一遍然后直接出结果了,基本是重复劳动 ...

本以为会有欺骗和误导性的对话,结果.....都挺实诚的啊。
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 楼主| 发表于 2019-5-2 19:11:24 | 显示全部楼层

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FlameDown 发表于 2019-5-2 17:22
本以为会有欺骗和误导性的对话,结果.....都挺实诚的啊。

是的..主要主角设定上是案子都完事了之后才去听的,什么自言自语私密电话都是直接听到的...所以建议里也是希望能多一些诱导和模糊线索,不然听一圈直接推理就完事了
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发表于 2019-5-2 20:19:46 | 显示全部楼层

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21guns1 发表于 2019-5-2 19:11
是的..主要主角设定上是案子都完事了之后才去听的,什么自言自语私密电话都是直接听到的...所以建议里也 ...

就最后一关精神病院那关问谁是谁.....我本以为会有精神病人和装病的人之间通过对话互相误导,然后听到最后我总感觉来到了《柯南》里的酒厂,合着除了个别几个全是装疯的啊。
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 楼主| 发表于 2019-5-2 21:00:38 | 显示全部楼层

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FlameDown 发表于 2019-5-2 20:19
就最后一关精神病院那关问谁是谁.....我本以为会有精神病人和装病的人之间通过对话互相误导,然后听到最 ...

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 楼主| 发表于 2019-5-4 01:50:57 | 显示全部楼层
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这游戏挺喜欢的,第一次玩这种类型的游戏,耳目一新,唯一不爽的地方是流程太短了。不过这个貌似比较适合上ipad。
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 楼主| 发表于 2019-5-4 22:14:10 | 显示全部楼层

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5534658 发表于 2019-5-4 20:38
这游戏挺喜欢的,第一次玩这种类型的游戏,耳目一新,唯一不爽的地方是流程太短了。不过这个貌似比较适合上 ...

是的,移动平台闲暇玩完推个一关体验挺好的,pc端一口气推完并不过瘾
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发表于 2019-5-5 15:04:17 | 显示全部楼层

社区昵称:zinc 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

一周目的确感觉不错
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发表于 2019-5-6 13:45:42 | 显示全部楼层
游戏体验是很好的,但是游戏的类型限定了游戏的二周目可玩性几乎为0,只能靠DLC续命了
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发表于 2019-5-10 09:47:29 | 显示全部楼层

社区昵称:twnnyz 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

挺新颖,游戏内容还是少了点
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