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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:Piano-Forest 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

在新一期的开发者日志中,我们将向大家告知即将发生的平衡变化。但是,最重要的是,我们将为您展现我们将在未来带来的内容。其中一些更改将在Y4S2测试服务器上先行测试,而其他更改仍在内部测试,调整和最终确定的过程中。我们鼓励您下载测试服客户端并告诉我们您的反馈!

配件和微调
- 现在沙鹰手枪可以装配制退器和消音器
- Smoke的FMG-9可以装配Vortex瞄准镜(Mozzie的瞄准镜)
- 出于一致性,Finka的技能开启后,将会清除干员受到爆炸而产生的耳鸣影响

GLAZ
为了以最高效率使用OTS-03折叠瞄准镜,Glaz玩家现在必须保持身体不动的状态。向任何方向移动将逐渐导致亮黄色淡出,额外信息也将显示在示波器的侧面(如图)。在最初的干员设计中,Glaz应该是一个远程专精干员,但他的能力却十分平庸,导致很少被使用。因此,OTS-03瞄准镜得到了透视烟雾的能力,而干员则以亮黄色突出显示。这些增加让Glaz变得十分难缠,并成为一个非常强大的近程干员。他擅长向点内推进,同时在视觉上隐藏自己。当他利用烟雾弹的优势时,防守方往往很难有效地对付他。目前的Glaz玩法并没有完全反映我们最初的意图。为了恢复俄罗斯狙击手背后的原始设计想法,我们的平衡团队调查了他的突破能力,并因此实施了上面列出的变化。

目前状态
Maverick
随着Y4S1赛季的发布,我们增加了他的喷灯和武器之间的切换时间。我们仍在监视Maverick的社区反应。玩家反馈表明他技能的声音可能过于安静,因此我们仍在关注音频上的调整;分享其中的细节还为时过早。

Smoke
为Capitão窒息箭设计的新扩散模式已经实装。我们正在尝试将这项改动应用到其他干员的装备中。
Smoke的毒气团有时会穿过物体,我们正在试图改进毒雾和周围环境的接触方式,减少由于视觉误导信息带来的挫败感。我们也在尝试改进毒雾团本身的渲染模式,并且调整其造成的伤害。
在对其功能不产生实质影响下返工一个装备是一个很难的而且很耗时间的事,所以何时能够完成依然是个未知数。

机动护盾
邀请赛上展示的原型在我们的内部测试中很令人满意。机动护盾现在能正好卡在门框中间了。常规防弹透明玻璃取代了黑镜小窗的设计,以此让进攻方能够标记藏在新机动护盾后面的防守方。
当然有些细节还是需要调整,在完成的时候我们会告诉你更多关于护盾的信息。

防弹盾牌
我们希望玩家选择持盾干员的时候,能够更加注重团队协作。我们正在考虑多种改进方案。再次强调,我们正在关注某些持盾干员给其他玩家带来的挫败感,并且在寻找可能的解决方案,让盾牌干员依然作为一个坚实的前线选择。

你可以在测试服上试玩最新的游戏更新,并通过“Bug猎人”计划获取独家挂饰。
关注我们并在推特、Reddit、Facebook和我们的论坛上发表你的观点吧。

PS:转自R6S中文站

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[发帖际遇]: PianoForest 玩育碧游戏遇到 Bug,怒退款,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:NintyNine_99 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

"在最初的干员设计中,Glaz应该是一个远程专精干员"emmmmm,阿育你是不是忘了自己做的这个游戏主打的是CQB呀

个人感觉迫害glaz完全就是为了新防守方,因为不削glaz,新防守方就是个铁憨憨,但现在这样削glaz,glaz就成了铁憨憨
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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我的glaz凉了啊
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:RyougiShiki 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

为了以最高效率使用OTS-03折叠瞄准镜
育碧的神奇逻辑
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发表于 7 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:我永远喜欢广末凉子 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

黑镜难受啊

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黑镜没改,重看。。  发表于 7 天前
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█████████████X2-1CDK

『片十字花瓣』

发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Akarin丶 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+21/-0

Maverick声音已经够大了,觉得声小是育碧声音传播路径的锅,第一个洞的时候声音不大,当墙上有一个洞的时候声音就很大了。。。和听电同理。。。

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我说护盾黑镜没说西班牙黑镜,重看。。  发表于 7 天前
[发帖际遇]: DerTraum 集齐了 Steam 七大名著,成功召唤 Dalao,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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█████████████X2-1CDK

『片十字花瓣』

发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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Claudesc 发表于 2019-5-17 01:39
"在最初的干员设计中,Glaz应该是一个远程专精干员"emmmmm,阿育你是不是忘了自己做的这个游戏主打的是CQB ...

其实ubi的想法一直是GLAZ就是为了卡点,看长走廊用的。。
但是玩家不这么玩的话GLAZ的技能就太强了,如果防守方没有爆炸物、毒气或者配合的邪眼摄像头这种东西的话,GLAZ就几乎无法处理。。
所以glaz经常挨刀
不过我倒是觉得既然最后还是把技能削了,应该把枪的伤害调回去
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Oracle 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

挺好的,GLAZ封烟近点目前确实不太好处理
[发帖际遇]: orcashow 在 Steam 里拥有了第1款游戏,人生第一次喜 +1,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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