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发表于 2019-6-5 15:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 前方的黎明 于 2019-6-5 22:41 编辑

感谢steamcn鉴赏家活动提供的游戏。
https://store.steampowered.com/app/929010/Swag_and_Sorcery/

关于游戏 20190520133720_1.jpg Swag and Sorcery《赃物与巫术》是由Lazy Bear Games, Uroboros Games开发,tinybuild发行的一款像素风格轻量级角色扮演游戏。
lazy bear games是一个不怎么正经的游戏开发团队,开发的游戏也都不怎么正经,punch club,graveyard keeper都是他们的作品,搏击俱乐部我没怎么玩过,但是看墓人却是玩了好久的,看起来是个模拟经营游戏,实则还是个rpg游戏。本作swag and sorcery也继承了他们一贯的不正经,你很难用一个词来准确定义这个游戏。

游戏画面与音乐
游戏是一贯的像素风格,不过本作在画面上较前两作有了较大改善,色调变得明亮了不少,画面也更加精细。
th+08C3_+08:00pm1730Etc/GMT-82+08:0020191730_201906051513178051.png 20190526101112_1.jpg
游戏的音乐则比较普通了,由于马厩任务的存在,印象最深的还是叮当砍怪和采集的音效,音乐的存在感较低。

游戏内容
上面说了,这款游戏也是不怎么正经的,很难找到合适的词去精准定义:整体上算是rpg吧,但是选美的存在又削弱了故事的剧情;战斗部分又是自动进行,有放置游戏的影子,但是却没有自动重复战斗的功能,都需要手动控制。
游戏有一个主线剧情,但是存在感相比看墓人更加不起眼,也就只有第一次通关某个地图的时候才会跳出剧情来让你意识到,哦这游戏还有剧情啊。剧情以幽默、搞笑为主,整体上看比较俗套。不过整个游戏的过程中都是伴随着任务提示的,除了主线任务之外,还有各种支线任务,还有限时的事件,根据你的选择可以获得收益,或者付出代价。
th+08C3_+08:00pm0430Etc/GMT-82+08:0020190430_201906051515043080.png 20190525155751_1.jpg 20190525164914_1.jpg
游戏的核心玩法有2个:自动战斗和选美,是的,这游戏还有选美,当然了,不是看人漂亮与否,而是看你的装备是否好看。
游戏的第一个建筑是工会,工会可以招募英雄,同时还兼顾着调整英雄装备、查看具体属性等功能。招募英雄、建造好马厩之后就可以进行自动战斗了,是的,完全自动的战斗,电脑AI的操作有时候真的很智障,看得人为他们捉急。。。当然了,你也可以选择点击城镇按钮回去安排你的城镇——但是当你把人都派出去探索的时候,城镇里也干不了太多东西了。
20190525155602_1.jpg 20190525155620_1.jpg
游戏的另一个核心玩法就是选美了,主要看的是装备颜色。需要在时装店交钱报名参赛。获得1-3名为胜利,可以获得不等的资源。个人感觉选美还是不难的,只要运气好碰对颜色。选美的主要功能是积攒人气值,但是整体来说是一个与主题没什么关系也比较鸡肋的东西。
20190525163753_1.jpg 20190525173443_1.jpg
既然存在战斗,那么也就必然存在回复的手段,游戏中的人物可以在城镇里自动缓慢回血,也可以在教堂进行治疗——只要交钱就行!战斗、制作物品等会降低人物的心情,此时就需要去水疗场进行恢复,随着科技的升级,还可以给人物增加buff。
20190525155745_1.jpg 20190525160837_1.jpg
游戏中还有一个重要建筑是训练场。本作里你的人物打怪、砍柴、比美都无法获得经验值,只有在训练场里花费金币才能升级你的人物,或者升级某些属性。雇佣英雄、升级、参加选美比赛、升级科技、治疗等都需要金币,而金币在游戏里的来源有做任务(少量)、打怪(少量)、选美(不一定能赢)和卖装备(主要来源),在整个游戏过程中金币都是比较稀缺的,需要在雇佣一个新人、升级某个已有英雄、升级科技等做取舍。
20190525160430_1.jpg
游戏中的资源大部分都是自动战斗时采集来的,如果打不过可以撤退,保留一项物品。打怪还可以获得少量金币,从第二个地图开始,如果能获胜,打怪得到的金币已经超过了回城治疗+会心情的消耗,略有盈余,伴随着的就是各类资源收益了。游戏中有铁匠铺、狩猎屋等建筑可以制作武器、装备、魔法道具等,分别对应了人物的某种属性,而制作装备可以制作出绿色、蓝色等不同品质的装备,既可以提升人物,也是卖钱的主要来源。
20190525155916_1.jpg 20190525160451_1.jpg 20190525162225_1.jpg

目前阶段的游戏感受
不像看墓人把模拟经营放到了核心位置,本作在不正经方面有点过头了,有点四不像的感觉。选美这个东西有种硬塞进来的感觉,跟主线剧情没太大关系,虽然国王很喜欢时装,国内可能有这种风气。而战斗、人物养成节奏太慢,金币很稀缺,操作上又很繁琐,自动战斗打赢了怪也没太多成就感,本作中能给玩家爽快感的地方不是很多。






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感觉没做完,后面无尽地图出的材料全没配方。
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我以为我们走过了那么多的时光,时间便不能再把我们怎样

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发表于 2019-6-5 15:56:52 | 显示全部楼层

社区昵称:iAngelovery 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

应该加个商店链接
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很想玩
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开始玩还行,中期无聊。
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这是暴虐骑士那个开发商做的?
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有点像坟头蹦迪的那个游戏
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发表于 2019-6-5 22:21:43 | 显示全部楼层

社区昵称:ted biubiubiu 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我坦白,我用按键精灵刷副本刷材料的...点点点太枯燥了...属性堆起来打造出来都是跳一级
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终不似 少年游

▘片十字花瓣

发表于 2019-6-5 22:51:17 | 显示全部楼层

社区昵称:⎛⎝Mr.Cold®⎠⎞ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+18/-0

看着还行
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感觉这个制作商的作品都是设定有亮点吸引人,游戏系统比较伤……
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GMT+8, 2019-8-21 17:55, PE: 0.052364s , QE: 18, Redis On.
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