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本帖最后由 cao125160 于 2019-6-9 20:29 编辑

911 Operator

蛮有意思的一个小游戏,扮演一个911话务员,指挥医疗消防警察处理各种突发事件。

本游戏第一个我感觉矛盾在于,显示一边是接线员,一边要全局指挥。根本不可能好么?你个接线员哪里那么大责任...
但是游戏就是游戏,这样玩挺有意思的。
全文中文翻译完美度我觉得可以达到90%,只有少数属于语境不合适和极少数看不懂。

进入游戏先来一个全家桶发行页面,全部是尚未发行,不过九款游戏,八款显示有中文,如果都是911这个水准,只能说这是一家有野心的发行商,虽然我都并不知道他们到底有没有名气。
20190609013054_1.jpg
112 Operator   Planned Release Date: early 2020  
Radio Commander   Planned Release Date: q3 2019
Counter Terrorist Agency    Planned Release Date: Q4 2019
Cyber Ops    Planned Release Date: late 2019
Artificer: Science of Magic    Planned Release Date: 7月25日       只有这个没有显示有中文
BE-A Walker    Planned Release Date: Coming soon
Rustler   Planned Release Date: when the time comes
Paws and Soul    Planned Release Date: Q3 2019 wishlist
Transport INC    Planned Release Date: Q4 2019
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游戏界面
继续就是继续上一次退出的位置继续,
20190609020750_1.jpg

生涯有三个模式:
独有:电话剧情只出现一遍,条件满足前往下一个城市
日常:完整的一天活动,即同样电话可能多次出现,事件有重复,条件满足前往下一个城市
单个城市:只有在一个城市玩,你完成任务获得金钱,合理增加车辆配置人员,之后突发事件会越来越多,带模拟经营式
20190609020914_1.jpg

自由模式就是自选城市,貌似有通过一定技术手段,真实提取城市的大致图形(公路、立交、房屋等),许多大城市都有,可以下载地图玩。请输入英文寻找你的城市
但是游戏玩法就一个四方形框限制在内,不要对这种城市抱太大期望。另外默认无法暂停,即专家模式。
20190609022449_1.jpg

20190609023922_1.jpg


游戏有四个难度
容易就是真的容易,把握基本原则,每个区块保持有三种力量都有一个就能过
常规:合理调配,有些事件一组人员不够,需要两组人员,要多运用上方事件控制暂停调配好再继续,事件完成后要及时再调配回去,满足每个区块保持有三种力量这种情况
困难,我反正基本上一下子就失败了,完全懵逼状态
专家:请问你是星际玩家么?手速不够请谨慎尝试,因为最慢速时间还是会走,真的很难

20190609022316_1.jpg
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切换加载页面有一些小提示,还行,一共31个,可以一次看完,你不点继续不会开始的。
20190609021919_1.jpg     20190609021921_1.jpg
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开局是一个商店兼配置页面,左边仓库,中间配置,右边商店。,你在有限资金配置人员车辆以及工具。UI做的很不好,比如不能筛选装备、给人员装备装备判定难度太装备失败等,你操作就知道了,很多无法描述,反人类不方便等。
20190609025457_1.jpg


然后在城市里给各种突发事件派遣对应的力量去处理,处理好了有钱有声望,没有及时处理掉声望,过关条件未知(有城市我一条就过,有的城市三天才过,唯一确定的是,声望不能是负数,负数即开除),满足某种条件就能开下一个图



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然后我在生涯的独有模式卡住第七个城市波士顿了,这个模式可以体验那个电话剧情,还是挺有意思的。我无法进入下一个城市。在这里我纠结了四五个小时,然后,回来写这个游戏说明
波士顿第一天很简单,然后第二天开始爆发游行,你不拍警力驻扎,层出不穷的事件会忙不过来,派驻警力,一共三个游行点,就少了三队人,而且必有三个电话,都是大事件,需要至少两队才能拿解决。而且都是综合性解决问题,一弄的话,就好多。然后,国民警卫队来了,我拒绝也错,接受也错,声望一次扣200,弄得我声望为负数开除,来来回回我刷了七八次了,所以我卡关了,完全不知道怎么回答国民警卫队才能过图。


20190609014111_1.jpg
上图中最底下那段们摸不着头脑的话,应该就是:本次工作结束,声望为正即.....

20190609030657_1.jpg
20190609033519_1.jpg 插一句,游戏内时间有,就是正中那个,圈,我没有明白它是怎么个规律,不过又变有五个,一个暂停,一个比一个快,如果手忙脚乱的话,可以暂停,暂停可以照样配置人员车辆行动计划,很好用,谁用谁知道,不像有些战略游戏,暂停什么都不能干

20190609033632_1.jpg
20190609033643_1.jpg

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其实还有一些玩法,但是存在感比较低,比如,

一、应急人员受伤。
       你看到简介是黑帮什么强力出警任务,如果你用警用摩托过去(载2人)大概率,或者是提前于警车到,没有装备步枪防弹衣等,大概率受伤,受伤的后果就是如果如果不切换城市的话,下一天,你无法使用他,你会看到左边人员有受伤,无法出任务。这个是大概是致敬好莱坞大片,警察都是拿警车挡子弹吧。
所以这里产生一个重点:如果你看到嫌疑犯大于等于3人,一定要警车,并且配置至少只比他们少一个的警力,否者,你等着火力压制吧,这个事件会一直拖着,直到你支援。而且第一个到场不能是警用摩托,到场就受伤...
th+08C7_+08:00pm4730Etc/GMT-82+08:0020194730_201906091728471617.png


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二、应急人员属性。
每个人员都有驾驶属性以及专有属性。警察的射击、医务人员的急救,消防员的技术能力。然而你细看的,其实每个人员还有许多细节能力

这是一个警察
th+08C7_+08:00pm2930Etc/GMT-82+08:0020192930_201906091654299113.png

这是一个医生
th+08C7_+08:00pm2830Etc/GMT-82+08:0020192830_201906091655286469.png

这是一个消防员
th+08C7_+08:00pm1230Etc/GMT-82+08:0020191230_201906091656122400.png


通过以上,你可以看出,很多事情,什么应急人员都可以做,但是效率不敢说,只能说比没有好吧。你可以没有人的情况就近派出其他队伍去处理,就是效率低下,低下的意思就是你派过去这支队伍处理完整个事件要的时间,你就不能拿他们去做其他时间,效率时间是关键,超过时间没有处理完一样判定事件失败,所以,尽量不要派不对应人员处理事情
还要要记住:警察任务基本上必须警察,比如闯红灯、噪音扰民、缉毒、交通事故处理等,还有抢劫啦什么的
                              消防员任务,大型火灾必须消防员,否者,绝大部分是超时,而且还容易产生受伤
                              警察处理完,需要车辆运回警察局羁押嫌疑人、而救人完毕,大部分需要救护车运回医院,所以,尽量拍对应的队伍处理事件
                              而对抗黑帮,大概率需要医疗救助,对抗暴徒,还有概率引发火灾,最开始可能就是一个警察图标,但是很容易引发其他需求,需要早做准备。

前面我多次提到警用摩托,因为配置两三队伍的警用摩托实在太好用,180速,只要2万实在太便宜了,而且警察需要查闯红灯、逆向行驶、处理交通事故(无需羁押嫌疑人),快速机动,而且灵活可以增援其他警察事件,只要不是第一个到场就不会产生受伤。对比同样有2W的消防的四轮摩托,性价比高多了。而且配置两个人,你可以装备四个通用工具,处理普通事件也比较快:急救包、技术工具、灭火器和系统终端。处理那些不需要羁押嫌疑人的醉酒,当街XX、垃圾桶着火、小猫上树等事情非常方便,就不要动用专业人员,毕竟人家那个车速都是100,而摩托车是180。当然,因为医疗救助多需要运医院,可以把急救包改为枪支也行。

th+08C7_+08:00pm5230Etc/GMT-82+08:0020195230_201906091711526367.png

th+08C7_+08:00pm0430Etc/GMT-82+08:0020190430_201906091716045451.png


然而,由于这个属性太复杂,远远不能对抗地形因素带来的距离因素,所以,我们游戏过程中,处理事件都是就近派出队伍,并不会优选队伍。还有就是有钱的话,随意给人员配一些装备,提高解决事件速度,然而你游玩时候真的感觉不到。
这也符合现实,很多事情,应急不需要专业,而是需要人手。

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三,应急人员晋升。
应急人员,用多了可以升级,升级规律未知,升级属性提升,这个也比较简陋,警察同级人员除驾驶和射击),其他属性一模一样,所以,招聘的时候你往衔高的招聘就对,然而医务人员和消防员,他们的规律我还没有看出来。
对了,衔高了,工资也高了

th+08C7_+08:00pm5930Etc/GMT-82+08:0020195930_201906091730591207.png

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四,结算时,计算收入与支出

每一关,你用多少应急人员,配置多少车辆,都是要钱的,这个体现你的收益,毕竟商店的东西死贵死贵,我后面的好多车辆根本没有用过啊
有钱下一关可以配置更多队伍,给人员配置装备。


th+08C7_+08:00pm0030Etc/GMT-82+08:0020190030_201906091739002544.png

这里体现专业性,如果高层火灾,有消防直升机,处理事件明显少很多,比如有警用直升机,少几个人都没有关系,不会呼叫支援卡住。但是,这么多好的应急车辆,根本买不起好么?玩的好才有5W出头,玩的差一点,五万不到,只能买摩托啊


这里我不得不吐槽,是不是游戏设计者少了一个0,在人员工资和收入上,都少了个0,车辆按照这个价格,符合当前美国市场价值,但是,人员工资200/300是什么鬼?弄得我打完一天都收获不了一辆警车,只买得起摩托车,游戏内闯红灯罚单都2500啊,实在看不懂。这个经济完全没有设置好。

th+08C7_+08:00pm1530Etc/GMT-82+08:0020191530_201906091741152960.png    th+08C7_+08:00pm2730Etc/GMT-82+08:0020192730_201906091745271600.png    th+08C7_+08:00pm1930Etc/GMT-82+08:0020191930_201906091746195072.png



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总结,本游戏不大,又没有网络需求,玩一下很有意思。特别是那个独特911接线电话,感觉很有代入感很有意思。
另外也普及一些应急知识,至少我玩了十多小时,那个界面31条翻来覆去看了多遍,都记住啦














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比较强的喜加一爱好者,不过3000达成,以后喜加一会比较克制了
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好像NS版后续也会更中文
入了NS的豪华版的路过
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社区昵称:波罗的海 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这游戏,开始玩玩还行,玩到后面(指的是5-6小时左右),事件都大差不差,有点疲劳了,性价比不高
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社区昵称:胜天半子古尔丹 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

主要是后期基本都是重复事件了,听个电话开头就知道是什么事情。不过前期还是挺有意思的
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社区昵称:小麦喵小薇喵@4521 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

bungie!
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社区昵称:Ares_zy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

后期重复性太高,之前玩D版玩了七八个小时就觉得没意思了,这次它进包算是补个票
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本帖最后由 消灭新手 于 2019-6-9 10:43 编辑

我觉得里面的小知识,不错最好玩的还是教写作业 和唱歌 国民卫队那关  好像 郭嘉镇压是必然事件? 我在接线 选择 接受 就通过了


刚看到加了三个成就!911启动!
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大佬好有时间玩游戏,羡慕羡慕
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本帖最后由 hmh28 于 2019-6-9 14:30 编辑

少壮不努力,老大接线员

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游戏里的梗,接熊孩子的电话后说的  发表于 7 天前
编辑掉吧,这句不合适  发表于 7 天前

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社区昵称:jimmy是条上班狗 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

感谢短评,本来还想出掉的,现在觉得蛮好玩自己玩啦!
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社区昵称:Iris 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

楼主说话像机翻
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打了五个小时,事件开始重复就没再玩了
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

社区昵称:Soap 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

国民警卫队啊 就回答 是 是 就过了 他是上级
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社区昵称:无情的白给机器 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

第一眼91 operator
我是不是该看眼科了
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社区昵称:God of War 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

喜加一的认真测评,顶一下
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