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发表于 2019-6-9 21:47:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 avengerangla 于 2019-6-13 22:55 编辑

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WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界

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幸福的人总是相似的 而不幸的人则各不相同



        怯懦者、绝望者、迷茫者、不幸者,各不相同的人,各自遭遇了的不幸与困难。勤劳的神明阅读着他们信中的祈愿、诅咒或悲鸣,一次又一次地改变他们命运的轨迹。他们的故事,在字里行间中交葛在一起。如同是被猫咪打结的毛球,为了解开一个线头,势必需要扯出更多的线。

20190603232903_1.jpg


        从设定上来说,神是高高在上的,即使祂把故事弄得一团糟也没有影响。但是善良的神明总是忍不住想要把祈求者们的命运往祂眼中最好的方向上引导。这位耐心的神明一次又一次、不厌其烦地修改故事,确保求助者们的命运时刻处于“最完美的”的道路上。

20190602193417_1.jpg


        迥然相异的人们在神的干预下,他们的命运随着剧情渐渐收束。有些人的结局比较无厘头,有些却不得不以悲剧收场。为了改变这样的悲剧,苦恼的神明对自己进行了反思。或许在某一个命运线中让他们自始至终不会相遇,这样他们能够相对平静地度过一生。就好像《荒野大嫖客2》中,主角总是巧遇抢劫或者绑架事件,可若是主角从来不会经过这里,那么这样的巧合或许就不会发生。

        在聊天时曾有人突然提出过这样的问题:如果现在自己必须在下列两个选项中做出抉择,自己会怎么选?
                1、        意外身故
                2、        被抹去自身存在过的一切痕迹
        参与讨论的人大都选择了第二项,原因大抵是不希望至亲和挚友承受这样突如其来的噩耗。但这样反过来想,如果自始至终就不存在,这样的悲伤也就不会存在。好比《去月球》中的River,若是有神明可以早早地干预River和John的相遇。要是他们从未相遇,自然也不会有这样撕心裂肺的离别,尽管她的结局注定是一场悲剧。


20300001357258141472792602108_s.jpg

River和John


        可是这样一来,曾经拥有过的美好的回忆也好,悲伤的回忆也罢,一切记忆都将不复存在。人的一生有三次死亡,医学上的、社会学上的和他人记忆上的。当三次死亡都经历后,就是彻底的死亡。善良的神明可能打着“为了你好”的旗帜,强行将命运的轨迹打了个弯。或许在原定的故事中,这样的一时美好会最后会导致悲剧的结局。但设身处地地一想,若是当时是自己知道这样的结局,会不会自愿做出这样的抉择呢?

20190602193613_1.jpg


        命运开了一个残酷的玩笑,也许这就是所谓的天注定,不甘却无能为力。对角色来说是这样,对游戏当中的神明来说也是如此。有时候自己会回想起这样那样的遗憾,每次都不禁会这样想着——“如果当时要是这样做就好了”。但人是不能活在自己的过去的,毕竟现在世界上还没有后悔药可以吃。有一个很有趣的论点叫“宿命论”,认为世间上发生的一切事情都是上天注定。说得好听些叫做佛系,或者是悲观主义者。这类人的观点大都是逃避主义,对主张对“命运”的逆来顺受。也有人主张“命运改变性格,性格决定命运”,但从笔者看来这句话反倒是有些怨天尤人的味道了。

20190601225913_1.jpg


        话题扯得有些太远了,上面的文字是笔者在通关游戏后有感而发。对于《Will 美好世界》这款作品来说,它的剧情构思、关卡设计都非常出色。即使除去国产游戏的加分光环,它在我的眼中也是一款精品独立游戏。

        每个故事的构思相当精巧,从不同的人,不同的故事展开,然后渐渐收束。在这里笔者必须澄清一点,这部作品中的文案绝对不算完美无瑕,文笔相对于文学作家来说也不算老练圆滑。笔者甚至能看出故事中有些情节明显是为了游戏性服务的而进行的设计。尽管故事结尾的收束没有那么严丝合缝,甚至感觉有些故事线完全是支离破碎草草结尾。但这并不妨碍“玩家”来体验这样的“游戏”。

20190603233133_1.jpg


        从音效设计方面来看,BGM的选用和主题曲都很不错,唯一的缺憾是人物没有配音,不过对游戏性来说影响不大。再说一句题外话,制作人王妙一的任意门工作室在游戏发售后戏剧化地遭到解散,对于国内的游戏玩家来说真的非常遗憾

        “我是我命运的主人,我是我灵魂的船长”。愿每位船长的小船都能够能继续稳稳地航行。

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《Will美好世界》——“能够遇见你真是太好了”


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本帖最后由 十尾暗狐 于 2019-6-9 21:58 编辑

可惜还是太线性,大部分都要S评价才能推动故事发展,本质上玩家只是听故事,而不能真正决定故事的走向。这种玩法即使放到现在也很新奇,后期一些结局的达成条件也能看出制作组在这方面的努力,但估计还是人手不足,缺钱的原因吧,不能不说是个遗憾。

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等个新史低
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这游戏韩剧风有点重,CG虽然少但是出现的总是恰到好处。只要不太挑剔的话总体来说其实还是很值得一玩的
另外,恰巧我是宿命论支持者,不过是偏积极方面的,具体还是不讨论了免得大家都不开心
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 楼主| 发表于 2019-6-9 21:58:37 | 显示全部楼层

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十尾暗狐 发表于 2019-6-9 21:55
可惜还是太线性,大部分都要S评价才能推动故事发展,本质上玩家只是听故事,而不能真正决定故事的走向。这 ...

如果剧情设计能够多加分支的话,剧本设计的工程量太大了。
现在的好处是方便全成就

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发表于 2019-6-9 21:58:48 | 显示全部楼层

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进来支持一下!
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 楼主| 发表于 2019-6-9 21:59:35 | 显示全部楼层

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应该不会打折了,两年了一直是这个价格,工作室都分道扬镳了。找个代购差不多了,这个游戏60块还是值的。
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avengerangla 发表于 2019-6-9 21:58
如果剧情设计能够多加分支的话,剧本设计的工程量太大了。
现在的好处是方便全成就

其实别的都好说,就是基仔后面的剧情直接崩了,本来基仔应该是塑造得最好的角色才对,个人认为基仔这个人物深挖起来还有很大开发潜力
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发表于 2019-6-9 22:01:34 | 显示全部楼层

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avengerangla 发表于 2019-6-9 21:58
如果剧情设计能够多加分支的话,剧本设计的工程量太大了。
现在的好处是方便全成就

steam仅有的几个全成就之一当时看预告很惊艳,实际上手有点失落,独立游戏就是这点不好,想法创意很好,然而不能完美地实现
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发表于 2019-6-9 22:02:25 | 显示全部楼层

社区昵称:种树 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+8/-0

貌似除了代购,杉果比较便宜来着。
这个游戏是我第一个全成就的游戏,真的非常有意思!
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 楼主| 发表于 2019-6-9 22:04:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Ray Chiang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

这个 发表于 2019-6-9 22:01
其实别的都好说,就是基仔后面的剧情直接崩了,本来基仔应该是塑造得最好的角色才对,个人认为基仔这个人 ...

我是真心想骂:这条线写得是什么玩意
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 楼主| 发表于 2019-6-9 22:05:21 | 显示全部楼层

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十尾暗狐 发表于 2019-6-9 22:01
steam仅有的几个全成就之一当时看预告很惊艳,实际上手有点失落,独立游戏就是这点不好,想法 ...

资金有限,人力有限
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发表于 2019-6-9 22:07:53 | 显示全部楼层

社区昵称:亞特魯 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

看到開頭的will,第一個反應是那台主機
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avengerangla 发表于 2019-6-9 21:59
应该不会打折了,两年了一直是这个价格,工作室都分道扬镳了。找个代购差不多了,这个游戏60块还是 ...

原来工作室崩了!那岂不是bug之类的没人管了,不是还有发行商么,没有定价权么?
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avengerangla 发表于 2019-6-9 22:04
我是真心想骂:这条线写得是什么玩意

本来因为不怎么看韩剧,我还期待会有什么狗血的剧情可以让我眼前一亮的,结果结局是什么鬼啊

老实说往前推一点草草结局也还能接受,问题是这么搞就给人一种“我们编不下去了干脆就放飞自我了,前面的也懒得改了”的感觉,感觉自己智商受到了侮辱
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十尾暗狐 发表于 2019-6-9 21:55
可惜还是太线性,大部分都要S评价才能推动故事发展,本质上玩家只是听故事,而不能真正决定故事的走向。这 ...

我一直都是多次读档只为s,后来才知道想要完美结局的话必须有的不能是S
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发表于 2019-6-9 22:36:23 | 显示全部楼层

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李雯真可爱

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发表于 2019-6-9 23:12:45 | 显示全部楼层

社区昵称:chaosniku 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

等夏促找个代购补票
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发表于 2019-6-9 23:26:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Hatsune Miku 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

目前还没玩到过像暴雨一样的:一个主角死了就死了,不会game over,游戏继续进行的游戏。
我一开始以为这游戏会不会也有这种元素,没想到就是线性的,只能按照它的脚本走,完全没有当“神”的感觉

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指线性叙事类游戏,也可能是我游戏玩的少  发表于 2019-6-9 23:29
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发表于 2019-6-10 07:07:42 | 显示全部楼层

社区昵称:卡梅爾 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

   玩了NS版的路过
刚开始玩:一定是让我推测一个合适的顺序来S然后触发新的剧情
玩到后面:MD这么设计强迫你排列组合全部的可能嘛。后面还要切结局是真的难受,有几个分支得切成双低评分的组合才能解锁,搞得再后面卡关后一个个疯狂试过来。
剧情上还不错,就是那个获得了超能力太蛋疼了
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 楼主| 发表于 2019-6-10 11:29:04 | 显示全部楼层

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鎏金沙漠 发表于 2019-6-10 07:07
玩了NS版的路过
刚开始玩:一定是让我推测一个合适的顺序来S然后触发新的剧情
玩到后面:MD这么设 ...

我都怀疑写这条线的时候,制作人已经想不出怎么收尾最后自暴自弃了
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发表于 2019-6-10 11:37:31 | 显示全部楼层

社区昵称:川井伊子(自闭afk 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+27/-0

最喜爱的游戏,最珍惜的游戏,第一个全成就的游戏,最沉浸的游戏,第一次印象深刻的游戏,不舍得再开始第二次的游戏,最期待续作但是或者更新但是没有后文的游戏,还有,中奖中的游戏 (◦˙▽˙◦)
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发表于 2019-6-10 17:32:24 | 显示全部楼层

社区昵称:一带一路不换路 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

还没玩的时候,我以为这游戏是非常自由,非常多结局的。
=================
玩了之后,这游戏一开始是要求S结局才能解锁下一步或者其他人的剧情,有点线性了。
后面再加上一些突然开放的世界走向分支,弄的我一头雾水,而且,很多语言上的排序并不是很明显,不能引导玩家得知排序剧情的下一步发展。
在我看来,很多评论说优秀的仅仅是思路,在语言逻辑的设计上,还需加强。这个游戏玩起来不有趣、无代入感,更多的是为了过关而一次次地苦苦排序尝试过程,痛苦是游戏的主要过程。并不比rpgmaker那种rpg游戏有趣,我还是回去玩我的小黄油比较舒心。

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 楼主| 发表于 2019-6-10 18:00:32 | 显示全部楼层

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黄药石 发表于 2019-6-10 17:32
还没玩的时候,我以为这游戏是非常自由,非常多结局的。
=================
玩了之后,这游戏一开始是要求S ...

所以后来我试了几次不成功就看攻略了
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发表于 2019-6-10 23:50:54 | 显示全部楼层

社区昵称:YaoHeng 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本以为会跟428差不多,但是差得还是太远,可能还是成本等限制因素太多
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发表于 2019-6-13 09:47:36 | 显示全部楼层

社区昵称:dustmoon 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

5534658 发表于 2019-6-9 22:31
我一直都是多次读档只为s,后来才知道想要完美结局的话必须有的不能是S

其实不用多次读档,后面会开启改结局的功能
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发表于 2019-6-14 08:29:54 | 显示全部楼层

社区昵称:lonerfscar 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

之前在NS上通关了
虽然剧情略有狗血, (且部分剧本能看出编剧的性向!
且后期缺少前期的那么多戏剧性变动 ( 需要庞大的剧本量

但是能这么挑不足, 就已经说明这是一款值得玩的佳作了
可惜国内公司的尿性........
求剧情DLC, 求续作..
估计是没了吧..
你并非有权利发表看法,你的权利是发表有根据的看法,没人有无知的权利。
——哈兰埃里森
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