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发表于 2019-6-23 10:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 daytona 于 2019-6-23 10:33 编辑

《西娅2:破碎》(Thea 2: The Shattering)评测:紫之夺朱乎?另辟蹊径乎?



前往商店页面 | 查看 SteamDB 数据库 | 查看 AStats 成就统计 | 在 Steam 应用内的商店中查看 | 在 Steam 应用内的库中查看(仅限已入库游戏)



感谢SteamCN提供游戏评测机会
* 本评测在Steam商店页面的链接:https://steamcommunity.com/id/CHN_Ryan/recommended/606230



god

god

总评
一款糅合了桌游跑团、生存、经营等要素的回合制策略游戏,选题独到,策略深度足够,有开多周目体验不同玩法思路和刷成就的必要。秉承前代奇幻世界观,改良了前代许多不友好的设定,声光效果进步尤其明显。
但开发者对国区一贯采取了偏向高价区的定价策略,加之本系列无中文,英文阅读量不少,上手偏难,单局耗时颇长,轻量级玩家请谨慎入坑。仅向策略经营类死忠粉丝严肃推荐本系列两部作品。



完整自洽的世界观:东渐于海,西被于流沙
主标题中的“Thea”、音译“西娅”,不要听起来就自行脑补成某某女神之类。按本系列的世界观,“西娅”仅仅是游戏所在世界里,主大陆的名称而已。话说这块大陆,硕大无比,东渐于海,西被于流沙,承平已久,都赖一棵世界巨树恩庇。奈何某年月人类自己作死,非要破坏世界树,于是日月无光,群魔乱舞,生灵涂炭——但无论如何,人类幸存者总还是要苟下去不是?解决了温饱,世界那么大,冒险者们总是想出门去看看的吧?看看如何教日月换新天的吧?自此,本系列一代的世界观就呼之欲出了。

seed

seed

(世界树的种子,是拯救世界的正经种子,才不是什么开车的种子呢)
到了二代即本作,西娅大陆更是破碎成了若干块漂移的岛大陆。永恒的黑夜虽已褪去,但魔物仍在各岛大陆上游荡,伺机反扑。种下世界树的种子,建立小小的定居点,坚持活下去,找到更多世界树之种,就有更多在其它岛大陆上扎根的希望,进而揭晓西娅世界的秘密。

本系列的世界观,就故事性而言,当然比不了权游、冰火这种扛鼎作品的体量,但起码清晰勾勒出了虚拟“西娅”大陆的历史沿革和风土人情,大体与老牌系列如《伊多》(Eador)或是《奇迹时代》 (Age of Wonders)一样,尚能自成体系,需要玩家通过实际游戏过程中的系列互动事件,主动作出选择,推动近千种事件走向,享受接近跑团的醍醐味。但由此带来的庞大英文阅读量,可能会劝退大批非硬核玩家。

就游戏性而言,季节、天候、昼夜、地形、种族、神只、产业链、科技树、生存要素等等一应俱全,更可贵的是做到了系统数值平衡,没有手工耿大师式的无用废品(并非植入广告:欢迎微博检索“手工耿”),也没有明显的龙傲天型硬伤,工业水准远在我们一般认知的独立工作室级品质之上,值得认可。



相比前代的改进:不迁怒、不二过
即便是萌新玩家,也能直观看出本作画面相比前作的大幅提升。笔者尤其赞赏本作的人物立绘,本作的彩色绘稿相比前作的单色线条绘稿,姿势水平真的不知道高到哪里去了,更何况本作立绘大多在方寸间营造出的强烈夸张感和对比感。

thea1

thea1

thea2

thea2

(1代和2代的人物立绘对比)
评价策略游戏,光谈画面,无异于肤浅的耍流氓;总归还是要拿游戏性和策略深度来说事的。笔者曾对本系列的初代作品,给出过比较苛刻的评价 (https://steamcommunity.com/id/CHN_Ryan/recommended/378720),着力抨击了前作盘古大陆体验单一、随机性太强破坏玩家算路和刻意鼓励多周目刷刷刷的设定。一朝被蛇咬,当笔者戴著有色眼镜开始尝试本作时,却惊喜地发现,制作组对本作进行了相当认真的打磨,前代那些蛋疼之处,真的一个都不见了。制作组这种“不迁怒、不二过”的朴实作风,着实值得点赞。

本作大地图还是单一的盘古大陆吗?请看游戏副标题的“破碎”二字,并不是白写的!按本作世界观设定,“西娅”世界破碎成了N块大陆,当然玩家初始登场的“新手村”型大陆,各方面条件还比较温和。等到游戏中盘,玩家有实力造出探险船只,就有机会探索其它大陆了!不必看着材料树尽头、仿佛诺亚方舟再世的究极大船流口水,谁说小舢板不能横渡大洋?所谓富贵险中求,密布火山熔岩的大陆上,有着充沛的黑曜石储量,适合锻造各种附魔型神兵利器;北境的冰雪密林中,苔原狼的毛皮又轻又暖,拿来做皮衣或是蒙皮盾都是极好的——此条并不适合广大非酋玩家!尤其是开了禁止自动存盘选项的非酋,开浪前请务必三思!

vic_terms

vic_terms

(包括外交条件在内的复杂胜利条件设定)
本作野怪还会胡乱刷新吗?当然不会了。再者,本作中登场的所有NPC生物,都有明确的阵营归属,是敌还是友,均依赖于对玩家的好感程度而定。完成相应阵营提供的支线任务,还是连续击杀相应阵营的生物,均会明显影响玩家的外交关系。世上没有无缘无故的爱或恨,本作甚至提供了类似《文明》系列“外交胜利”的条件判定,当然达成条件会比较苛刻。

本作值得多周目反复刷刷刷吗?即便是不考虑常见的成就解锁要素,回答也一定是“当然值得啊”!玩家的白板开局,默认只有2位已解锁神只,以及数量相当有限的开局资源/人员/装备/天赋/职业可选项。随着玩家反复进行游戏获取解锁点数,并按需逐步解锁各元素,有机会在后续新开局时,尝试多种经略思路。解锁种田型神只,搭配工匠和采摘者的开局,方向自然迥异于有战神加持,战士和猎手等强力战斗型角色的开局,玩家就不会有刷刷刷的无聊倦怠感了。

kid

kid

(孩子,你真不是充话费送的,你真是妈从菜地里捡回来的)
甚至大可在初始队伍中多配幼童幼女,苟过游戏最初的若干回合,耐心抚养孩子们成人,为他们钦定职业方向,鼓励他们自我奋斗,偶尔也要看随机的历史进程。通常玩家亲手调教养成的角色,往往能力更为专精,更能让怪蜀黍型玩家有莫名的满足感(??)。



杂糅的游戏乐趣:紫之夺朱乎?另辟蹊径乎?
坦白讲,策略、经营、桌游跑团,单看哪一条都是小众游戏类型,同类老牌名作带来的无形参照系压力,加上独立工作室宣发能力有限,很难从这片红海中扑腾起太大浪花。

此时,开发者另辟蹊径的巧劲就体现出来了,创新性地把上述几种游戏类型杂糅到一款游戏中,用合理的世界观作为解释,先勾搭上述任一游戏类型的爱好者入坑,再令其眼前一亮:啊,原来这款游戏除了我喜欢的某某元素,还有这么多新鲜的内容!那就下一回合到天亮吧!

笔者以为,就本作的实际体验而言,“近乎无限地深度经营”和“传统跑团风格的战斗冒险”,是其中最为亮眼的那一抹紫色。

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(盖好校舍,培养更有素质的下一代)
什么叫“近乎无限地深度经营”?翻成大白话就是,“我就是喜欢种田啊”!只要不是挑战全部最高难度设定档的铁人型玩家,或并非研究急速通关的速通党,都会相当享受全程“种田”的乐趣的。

比如,只要对本作稍稍上手,就会发现“生存”概念只限于最初的头几十回合,贯穿游戏始终的正是“舌尖上的西娅”。鱼/肉/蛋/菜/海苔/米粮……十几种食材,在定居点厨房里排列组合,化作近百种美食,各有现实中的出处,效力各不相同。冒险者的胯下马、掌中枪的威力,必须建立在充裕的后勤补给之上。

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(全副武装的妖精法师)
再如,稍有种田经验的玩家都知道,除非击倒boss级老妖爆出的传奇装备,否则冒险者的各式装备,靠自己打造总归是要好过路边野怪爆出的随机物品的。
自己怎么打造装备呢?
先攀对应科技树,解锁相应配方,包括装备需要的原料配方和制造装备的场所物料清单,别忘了装备配方和建筑物料还有等级区分,像是木制指环就没法跟龙骨钻石指环相比;
接着要收集配方涉及的原料,有些要靠采集特定矿源获取,有些要靠击败特定敌人获取;
然后要在定居点,建设铁匠铺之类制造装备的合适场所;
最后还要有矮人之类手艺过硬的工匠,花时间亲手打造成品;
一件成品出炉了,这只不过是探险队其中一员身上某一处的装备而已,距离探险队全副武装的装备还差很多很多……哇,好麻烦的样子,可我们种田党还会怕麻烦吗?

event

event

(1代和2代的教程讲解,都是这个妖精)
什么叫“传统跑团风格的战斗冒险”?按笔者的理解,就是以文字选项驱动的冒险事件,鼓励玩家通过大段文字描述,沉浸在虚拟的冒险场景中,当机立断,做出(自以为)最适合当下的选择,面对由此带来的战斗和奖惩。本系列游戏在此基础上,更分别设计了桌游式的战斗规则,鼓励玩家不单纯靠肉弹型角色+铁罐头型装备,遇事不决就平A过去,而要审时度势,善用己长,套路就是早年间冯巩老师的
“我就想跟潘长江比个大,跟陈佩斯比美发,跟帕瓦罗蒂比劈叉,跟美国总统布什比说中囯话,哎呀,说死他!”
——队伍中的医者巫师等人纷纷表示,下次遇到兽人战士,一定要强调以德服人、以理服人的传统美德。

battle

battle

(桌游式战斗画面)
如此游戏过程,到底算是紫之夺朱,还是另辟蹊径,笔者个人愿意给出中立偏正面的评价,更鼓励每一位玩家个体去实际体验感受。



定价策略:不忘初心乎?
早在去年年底,笔者就曾两度主动联系本作开发方,提出本系列两代作品的国区定价(https://steamdb.info/app/606230/  https://steamdb.info/app/378720/)似与国区的相对低价区定位不符,恳请他们酌情考虑,看能否推出对国区玩家更友好的定价策略。

开发者团队的设计师 Mila ‘Yuuki’ Irek是这样答复的,原文引用如下:
We always try to stay fair with our pricing policy and we stick to guidelines set out by Steam.
(中译:我们一贯公平审视我们的定价策略,并坚持来自Steam的定价指导方针。)

在商言商,毕竟不是哪家开发者都有波兰良心蠢驴的觉悟。像是《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt  https://steamdb.info/app/292030/ 这种3A大作当白菜价铺街的姿势,并不适合拿来道德绑架其它开发者。

笔者随机选取了一些品质相对出色、且因支持中文而小有名气的独立游戏作品,作为参照系:
这是我的战争 This War of Mine  https://steamdb.info/app/282070/
漫漫长夜 The Long Dark  https://steamdb.info/app/305620/
陷阵之志 Into the Breach  https://steamdb.info/app/590380/
木筏求生 Raft  https://steamdb.info/app/648800/
守墓人 Graveyard Keeper  https://steamdb.info/app/599140/

可以看出,这些非喜+1的优质独立游戏作品,大致符合以下特征:
国区定价区间在34-68元之间;
有质量在可读水平以上的中文版,会是不错的加分项;
以国区定价为基准线,同一游戏的低价区(俄罗斯、阿根廷、土耳其等)定价,大致是国区的六、七成左右;而高价区(美国、欧盟、澳洲等)定价,大致是国区的2倍甚至2.5倍左右。
当然,笔者这种小样本统计分析可能没那么有说服力,欢迎读者大佬尝试用爬虫程序配合SPSS等数理统计分析工具,进行更广更深评估。

本游戏及其前作的国区定价,分别是100元和99元。本游戏及其前作,均不支持中文。
……本评测,到此为止,谢谢阅读。
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社区昵称:Rhapsody 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

挺好的之乎者也文风,在最后一张黑白表情图那里,崩了
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社区昵称:阳光下的大猫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

买过1,没中文玩不动。。也找不到可以用的汉化,难受

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不一定读剧情,但起码把指令都是啥意思看懂,就能玩动了  发表于 2019-6-23 10:51
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发表于 2019-6-23 10:54:19 | 显示全部楼层

社区昵称:剑指禅心 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

没中文加上这个定价……哎
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发表于 2019-6-23 11:02:30 | 显示全部楼层

社区昵称:kamisama 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这游戏 我玩过一代  然后 二代我记得还是没有中文的 劝退
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发表于 2019-6-23 11:19:08 | 显示全部楼层

社区昵称:动物城豹警官 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

游侠汉化救我
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发表于 2019-6-23 11:24:00 | 显示全部楼层
谢谢分享,但是鸟语游戏连加入愿望单的资格都没有
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发表于 2019-6-23 11:24:28 | 显示全部楼层

社区昵称:Azul29 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

1代的时候,我记得有组做了汉化,挺着迷的,后面直接入了ea时期的2代,没玩多久就吃灰了,高估了自己的英语水平,玩的太吃力了
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发表于 2019-6-23 11:45:00 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:竹间待雪 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+5/-0

英语大佬就是为所欲为
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发表于 2019-6-23 12:24:31 | 显示全部楼层

社区昵称:MuRenYao 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+152/-0

然而没有中文,诶。
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发表于 2019-6-23 12:43:58 | 显示全部楼层

社区昵称:Yurinrin 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+40/-0

看内容都是我喜欢的类型,策略、跑团、养成,可惜没中文,自己又不想玩的太累(别说不看剧情,我是个剧情党啊
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发表于 2019-6-23 12:45:19 | 显示全部楼层

社区昵称:Eve 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

价格还行吧,P社那些游戏也卖100多的本体和一堆dlc,这游戏单本体就有完整体验了
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 楼主| 发表于 2019-6-23 13:00:43 | 显示全部楼层

社区昵称:Ryan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

Liar- 发表于 2019-6-23 12:45
价格还行吧,P社那些游戏也卖100多的本体和一堆dlc,这游戏单本体就有完整体验了 ...

不是单说两代作品价格的高低,而是看不惯开发者把国区当高价区,还特么贼有理的样子。
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发表于 2019-6-23 15:58:19 | 显示全部楼层

社区昵称:行人余 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我看了看db,一代是高了点-27.91%,但是二代-41.75%,国区算是标准定价,这不适合拿来说事吧
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社区昵称:发条陈 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

没有中文啊,告辞
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发表于 2019-6-23 16:18:00 | 显示全部楼层

社区昵称:盐酥味的秋刀虫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

价格不是问题,现在中囯人购买力很足,问题是没中文
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社区昵称:听雨客舟中 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

感谢分享
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发表于 2019-6-23 18:22:50 | 显示全部楼层

社区昵称:milkshake 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这游戏才卖100 跟八方旅人一比不是良心多了么 重点还是没中文
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发表于 2019-6-23 18:51:28 | 显示全部楼层

社区昵称:Twilly Brony 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

学习以及复习了一堆成语。。。
语文大佬~ 膜拜~
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发表于 2019-6-23 23:36:41 | 显示全部楼层

社区昵称:DorIme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

DDL是最大的动力
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发表于 2019-6-24 01:53:57 | 显示全部楼层

社区昵称:Gneiss_Knight 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

有中文的话会考虑入来玩
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社区昵称:闰土(平静) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+19/-0

这玩意联机体验怎么样啊
语言障碍倒不是什么大问题

点评

嗯嗯 好的 谢谢!挺有意思的夏促准备入了  发表于 2019-6-25 08:35
个人觉得不适合联机。节奏慢,对抗性不强。  发表于 2019-6-24 23:05
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发表于 2019-7-26 16:36:23 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Neala23 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

本帖最后由 Neala23 于 2019-7-26 16:44 编辑

买过一作,这系列的美工确实都水平可以,一代的立绘和风格也让人有点眼前一亮的感觉,最沉迷的还是各类元素齐全,愉快探索着时间就飞了。当时是打了汉化补丁玩,一度脸黑到自我怀疑,尤其动物打上门来一抓带走一个NPC……而且操作不方便的地方确实挺多的。 二代关注有些时间了,这个价格还可以接受,类似永不打折反涨价的几作国区定价都是90以上,但没中文略伤,目前沉单中。
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