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发表于 2019-6-24 12:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 rangercyh 于 2019-6-24 12:15 编辑

感谢SteamCN鉴赏家活动赠与游戏。

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游戏背景:
在玩之前,我是非常期待这款游戏的,因为我是一个RTS游戏的爱好者,对RTS游戏有莫名的好感,而在这个RTS游戏没落的时代,每看到一个新的RTS游戏出来我都会非常欣喜。岩石壁画工作室此前的作品我玩的非常开心,无论是最早还是西木工作室时期的《命令与征服》系列还是后来出的8bit系列以及《灰谷》等等,他们能够一直坚持制作优质的rts游戏我就觉得非常不易。

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然后来谈一谈他们这款游戏。游戏的背景自然以“蛮王柯南”为背景,“蛮王柯南”这样一个IP,此前我了解到最出名的游戏当属《Conan Exiles》。

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这款沙盒生存类游戏此前我看室友玩了好久,虽然我本身不是一个沙盒生存类游戏的玩家,但整体来讲《流放者柯南》的游戏品质还算中规中矩,并且有特色跟亮点。我对“蛮王柯南”这个IP没有什么感觉,所以在玩《Conan Unconquered》的时候我更多在意的是游戏的玩法和机制。
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如果你玩过我上面提到的他们工作室之前的几款RTS游戏,你就会发现一点,他们开发RTS游戏的时候总能够在此前已经成为范式的RTS游戏机制上找到一些创新点来进行突破,努力在已有的基础上结合他们自己对RTS游戏的理解以及期望,来制作出不同的RTS游戏体验。这点我个人觉得非常不错,能够不断的挑战前人的成就本身就值得赞颂,当然每当一个已经被玩家接受的传统游戏机制收到开发商挑战并创新时,总会受到来自玩家的抵触和反感。所以我们也能够看到岩石壁画工作室出品的RTS游戏评价起起伏伏,好的非常好,差的也非常差。

《不屈者柯南(Conan Unconquered)》是一款设定在“蛮王柯南”狂野世界背景中的生存类即时战略游戏。虽然我特别不想说,但是开发组自己说了,他们参考了《They Are Billions》的玩法

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实际玩下来,我发现他们不光是参考,几乎是全盘copy,如果一定要让我评价,我只能说他们是在《They Are Billions》的玩法基础上增加了英雄单位的控制,有点类似以前《王国保卫战》系列游戏,在单纯塔防的基础上增加了英雄单位的机制。玩法方面将在后面详细谈到。

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画面:
游戏的画风跟《帝国时代2》的画风非常像,不过毕竟是9102年的游戏了,画面的细腻程度还算不错,地形、迷雾、山丘、水池、树木、岩石等等都非常不错。给人的感觉就是今年E3微软公布的《帝国时代2·决定版》的画质可能跟《Conan Unconquered》差不多,当然《帝国时代2·决定版》在画面表现力上会更好一点,因为微软有实力去制作比如建筑物破坏的细节等等,这点在通常的RTS游戏中是一般没有的。不过整体来讲,本游戏的画面还是可圈可点的,让人看着非常舒服,色彩不会很扎眼,看久了也不会厌倦,整个画面也非常符合蛮荒时代的背景。不过相对而言,游戏的内存占用就非常的高,我玩的时候内存大概在6,7G占用左右,同时游戏的启动时间也非常久,虽然我不是固态硬盘,但相比其他同等质量的游戏而已启动时间会长2,3倍。除了游戏画面,游戏的UI就值得吐槽了,这么不错的一个画面,游戏UI却像上个世纪的产品,甚至不如《帝国时代3》时期的UI,UI风格比较古早简单,其实不是特别符合现代RTS游戏的路子,这一点此游戏在UI上并没有什么进步,甚至还有点过于简陋偷工减料的嫌疑。不过游戏的音乐非常好听,音效的也不错,给游戏带来了非常不错的沉浸感,让人体会到蛮荒时代的火与血。
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玩法:
游戏的玩法一言以蔽之就是防守一波又一波的进攻。(我很想说就是《亿万僵尸》但我忍住了)相对于传统防守类RTS游戏而言,游戏在机制上增加了英雄单位的概念,而且游戏里的英雄单位非常的强力,我经常用墙造一排然后留一个口子,放我的英雄站那,那就是一夫当关万夫莫开之势。除此之外,游戏的经济运营与地图探索,打野怪练级,建造不同的单位,升级不同科技,高等级兵种等等应有尽有,比较遗憾的是游戏目前只提供5个关卡和一个无尽模式,我周末花了5个小时通关了前3关的普通难度,第三关打了3次才过,我估计通关5关需要10小时左右,目前所有关卡只有2个难度,简单跟普通,我没有真的玩过《亿万僵尸》,但我是一个RTS的玩家,所以我估计普通难度对于大部分玩家还是能够接受的。游戏开始前可以选择自己携带的英雄,目前只有2个英雄可以选择,后面2个居然是dlc要花钱买!这点我必须吐槽,游戏售价已经是129的高价了,弄一个deluxe版卖2个英雄+ebook和ost,我觉得非常的不明智,既然游戏英雄作为玩法的一部分,就不应该合进deluxe版本来卖,至少单独出dlc卖英雄包我也能够接受,而且只卖英雄单位我觉得非常不合理,至少是英雄单位+新的兵种之类的,才有足够的说服力让人买,现在这样的售卖策略让人非常不开心。
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游戏的策略方面,除了在建造经济类建筑需要考虑地形资源点以外,还需要考虑用旗帜来扩大自己的建造地盘,增加自己的影响力,有些单位和建筑需要影响力达到一定值才可以生产。同时游戏的过程中可以升级自己的科技,来整体提升自己的建筑和单位的解锁,建造更高效的建筑以及更强力的单位,游戏里有6种可收集资源和3种生产资源,可收集资源需要找到地图资源才能收集,生产资源需要建造才能获得。除了经济建筑以外,游戏还有防御建筑以及辅助建筑两类,防御建筑就是常见的城墙,炮塔,瞭望塔等等,随着科技的解锁,后期会有非常强力的弩炮之类的防御建筑;辅助建筑比如扩张的旗帜、新的科技研所建筑、还有泉水等等。其中对战斗最重要的是泉水,你的战斗单位只要脱离了战斗,站在泉水附近就能自动回血,这意味着你在战斗前线会布置一些泉水来帮助你作战,把战斗中没血了的单位拉回泉水旁回血是常见操作。
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游戏的AI方面非常值得吐槽,虽然吐槽AI本身其实比较苛刻,毕竟任何RTS游戏的AI都会被吐槽,而且想要实现非常不错的AI本身是一件很困难的事情,但《Conan Unconquered》在AI上还是值得吐槽,因为他明显犯了很多RTS游戏AI常见的错误,什么单位卡地形啦,什么AI死循环了,甚至我在网上看到有玩家用墙做一个迷宫,然后AI就在里面死循环了,然后被旁边的箭塔射到死。又由于目前游戏的多人并没有让我看到有在线合作的玩家,可能是因为玩的人太少的原因,所以跟AI进行战斗的体验非常重要,而这一点又做的不是那么好,导致游戏的整体品质评价较低。
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游戏的地图随机机制也非常糟糕,5个关卡是固定的地形,只有地图上的事件点,比如野怪之类的是随机,但实际上并没有什么不同,因为野外相对较弱,英雄单位过去就是开无双进行战斗,随机并没有提现出什么差别,而无尽模式的随机也非常糟糕,在地形跟单位的变化上几乎没有感受什么不同,这点让游戏的可玩性大大下降,希望游戏在后续更新上能够优先提高随机性,不然作为一个RTS游戏地图没有什么变化,那几乎就没有重复玩的必要了。
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很多人吐槽游戏的剧情,其实我觉得作为一款RTS游戏来说没有什么剧情其实还能够勉强接受,当然如果后续更新了剧情我也是非常开心的,毕竟现代很多RTS游戏的剧情是单独制作的,比如《星际2》的剧情模式之类。但是鉴于本游戏的地图方面孱弱的设计,然后又没有提供不错的可玩剧情,导致游戏的可玩时间大大缩短,我上面预测通关5关的时间在10小时左右,我估计能够坚持玩15小时,就已经是目前游戏内容的极限了。
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另外游戏的教程方面也比较难受,教程几乎是一笔带过,不过这也不是什么大事,毕竟游戏的UI比较简单,但是游戏的快捷键却不显示在按键上,这让人非常难以接受,我每次想起来要用某个功能的按键时,总要去快捷键表查一下,如果能把快捷键显示在UI上会方便很多。

总结:
《Conan unconquered》总体而言目前并不推荐,作为一款RTS游戏目前并没有提供一个不错的可重复玩的地图机制,也没有提供一个单人可玩剧情供玩家选择,如果是固定地图,那么最好后期能够制作更多地图或者开放创意工坊或者地图编辑器让玩家自制地图增加游戏时间,希望开发组能够继续更新可玩剧情的长度并完善游戏的剧情背景。另外游戏目前的策略方面也较弱,平衡性还在不断调整中,所以目前的版本并不稳定,如果是想要一个不错的RTS体验的玩家暂时还不是最好的购买时间。另外相对于游戏的价格而言,游戏提供的丰富程度不足,在dlc方面的设计也不合理。以上种种,我目前是不推荐花这个价格购买本游戏。我对岩石壁画工作室还是有信心的,如果游戏后续有更新,我会更新我的评测。

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后几张截图的视角有点别扭啊,俯视角观看体验不太好
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dark主教 发表于 2019-6-24 13:21
后几张截图的视角有点别扭啊,俯视角观看体验不太好

游戏有两个视角,一个俯视,一个斜视,为了让大家看到不同的视角,特意这样截图的
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先把亿万僵尸玩完了,这游戏差不多就能买了。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 19:02:56 | 显示全部楼层

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superb569 发表于 2019-6-24 16:49
先把亿万僵尸玩完了,这游戏差不多就能买了。

感觉起码在游戏机制上还要有至少2,3个大更新才值这个价钱,可以多等等
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发表于 2019-6-26 17:02:38 | 显示全部楼层

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因为C&C对岩壁挺有好感的,但快被他们天天复刻搞得没想法了……
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GMT+8, 2019-10-14 05:11, PE: 0.048801s , QE: 23, Redis On.
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