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发表于 2019-8-9 19:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kiderking 于 2019-8-9 20:55 编辑


终于轮到我们来让敌人疯狂——评邪恶系类暗黑地牢游戏《Iratus:Lord of the Dead(依拉图斯:死亡领主)》


前往商店页面 | 查看 SteamDB 数据库 | 查看 AStats 成就统计 | 在 Steam 应用内的商店中查看 | 在 Steam 应用内的库中查看(仅限已入库游戏)



游戏地址:
Iratus:Lord of the Dead(依拉图斯:死亡领主)
000.jpg
        《Iratus:Lord of the Dead(依拉图斯:死亡领主)》是一款回合制Roguelike战术角色扮演游戏,玩家扮演着千年前在占领世界的过程中失败被各路英雄封印的邪恶死灵法师Iratus,此次从封印中苏醒后建造并率领自己的亡灵军团反攻地面,要再次建立自己的国度。
        由于目前游戏仍在EA阶段,游戏评测是在2019年7月底时的游玩体验。最终成品可能与本评测内容不同。

优点:
+以黑暗的幻想世界为背景,类似于地下城领主的反派视角;
+类似《暗黑地牢》的回合制战斗模式与《杀戮尖塔》的爬塔冒险地图相结合;
+多种多样的兵种及技能天赋搭配;(个人爱用位移伤血组合技)
+伤血减智的两种击杀模式;
+自带中文及国语配音;
+阴森黑暗的画面表现十分契合游戏氛围;

±手下兵种为真实死亡模式,游戏难度还是比较高的;
(尤其对于我这种喜欢培养部下的类型,对于走炮灰流的玩家可能还好)

缺点:
-部分中文翻译存在瑕疵;
-难度区分不是很合理;
-游戏内容还是较少,目前仅开了三张地图,物件装备可用的属性不多;
-初期解锁兵种的过程较困难无聊

总评:
          一款扮演反派进行“暗黑地牢”式战斗模式的回合制Roguelike战术角色扮演游戏,通过解锁制造各类亡灵奴仆,组成四人小队进行地图征服。在EA阶段的游戏已有了较为完整的玩法架构,思考各种亡灵技能搭配组合形成不同战术相当有趣,战斗采取的是永久死亡制,整体难度较高,自带中文及国语配音。但目前仍存在游戏内容较少,技能不够平衡等需要打磨完善的地方。有兴趣的玩家可以再观望一段时间,等待内容完善。

感谢鉴赏家“双鱼星✪ω✪皇家飛机场”提供的游戏副本

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发表于 2019-8-9 19:54:41 | 显示全部楼层

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前排仰望大佬
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发表于 2019-8-9 20:06:04 | 显示全部楼层

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感谢评测!
似乎没涉及“能培养4组小队“的内容,截图你也一直只用4个人。可以换队说明战斗花样多而且强度不低?但你的确靠4个角色就打得比较顺利了。比较好奇作者给这么多组小队的位置,在敌人设计和队伍培养上是怎么平衡的。
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发表于 2019-8-9 20:49:32 | 显示全部楼层

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所以和前辈暗黑地牢相比,相似度高吗?看起来就像换皮游戏
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发表于 2019-8-9 21:14:05 | 显示全部楼层

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块魂66 发表于 2019-8-9 20:06
感谢评测!
似乎没涉及“能培养4组小队“的内容,截图你也一直只用4个人。可以换队说明战斗花样多而且强度 ...

不.....这个游戏并不平衡......目前最好还是观望
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 楼主| 发表于 2019-8-9 21:24:46 | 显示全部楼层

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块魂66 发表于 2019-8-9 20:06
感谢评测!
似乎没涉及“能培养4组小队“的内容,截图你也一直只用4个人。可以换队说明战斗花样多而且强度 ...

不愧是我坛老哥,一下子就看出我只用了一支队伍。

因为我个人喜欢养成方式,不喜欢走炮灰流。所以每周目在玩的时候,基本是将资源倾斜在我使用的组合中,所以我的队伍一般只维持高质量6-7人的水平,没在队伍中的就是在停尸房回血了。
实际上,我并没有用到这么多的队伍,最多的时候也只有两队。

现在的强度,有一个前提就是玩家不去使用几个BUG级的技能,比如“死亡一指”。不用它们进行见面就杀的话,才比较有难度,尤其在敌人出现暴击的时候,有时一下一个小朋友,还是难受的。所以一直要备着一些素材。毕竟你的手下死亡是很容易的。
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 楼主| 发表于 2019-8-9 21:27:24 | 显示全部楼层

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九头蛇 发表于 2019-8-9 20:49
所以和前辈暗黑地牢相比,相似度高吗?看起来就像换皮游戏

有一定相似度,不过没那么憋屈,不用老作心理治疗师照顾手下。但是目前在内容上还不够丰富。
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发表于 2019-8-9 23:51:26 | 显示全部楼层

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想当反派推荐玩《地下城3》
想玩这类型游戏不如直接去玩暗黑地牢
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发表于 2019-8-10 00:00:16 | 显示全部楼层

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其实这游戏个人感觉没必要追求兵种的强弱平衡,对死灵法师来说骷髅僵尸就是杂鱼炮灰,弱一点怎么了,没理由要求骷髅和骨龙吸血鬼之类的有同样强度吧,不科学的是所有兵种的生产都要四个素材,明明完全可以减少杂鱼的素材需求 增加强势兵种的素材量。 这样也可以让一些玩法更自由点  
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发表于 2019-8-10 00:24:57 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

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当反派挺好的
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发表于 2019-8-10 01:10:06 | 显示全部楼层

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上次出的時候有留意,看影片好像蠻不錯的,
但還是等大扣折比較好
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发表于 2019-8-10 07:23:45 | 显示全部楼层

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第五点是,游戏硬核永久死亡我可以理解,但是连撤退都要失去整个队伍未免失去了撤退的意义。按一般人的理解,撤退应该是能保留剩余队员的选项,而不应该是撤退全灭的结果。建议即使是为了增加难度,设置为撤退损血/1血也是可以接受的。
       而且目前游戏设定是,只要在战斗结束前因为任何原因离开战斗界面时就会失去整只队伍,不论你是主动撤退还是误点了关闭游戏。但有时候,并不是玩家主动要离开战斗界面的,像我曾遇到一次电脑死机的情况,其后果就是我的紫色史诗素材大队全部消失。建议游戏应该在玩家再次打开该存档时,提供一个是否继续战斗的选择,避免这种非主动退出的损失。


真实硬核防SL
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发表于 2019-8-10 07:48:52 | 显示全部楼层

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相当喜欢
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发表于 2019-8-11 13:10:49 | 显示全部楼层

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第一次看到这个游戏的时候我的想法是 报仇的机会终于要到了
颤抖吧,恐惧吧,崩溃吧!
结果发现自己愿望只达成了一半
受苦的还是我
良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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GMT+8, 2019-8-23 02:36, PE: 0.046746s , QE: 7, Redis On.
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