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发表于 2019-8-10 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感谢SteamCN鉴赏家活动赠与游戏。


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前言
未命名图片.jpg

讲道理刚开始我并没有认为这是个厨房模拟游戏,一提到厨房模拟游戏,首先能想到的恐怕是《Overcooked》或者《Cooking Simulator》这类游戏了。

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我没有仔细看介绍,只是看游戏标签有建造、解谜,以为是个类似《异星工厂》之类的建造类游戏,但最后发现其实和Automachef游戏最像的是《Human Resource Machine》。

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玩家在现实中很可能并不会做菜,但又有做菜的向往,正好通过这类游戏去体验一把又不用弄脏自己的手跟厨房。但我是个会做菜的人,所以我对这类厨房模拟游戏不是特别感冒。但是这个游戏的标签里有解谜、资源管理、编程,这就是我的兴趣了,尤其是编程(大雾)。


不过Team17出品的独立游戏品质都不错,所以这次也愿意尝试下。

画面
游戏的画面类似那种圆润塑胶积木的那种材质感觉,整体轮廓比较清晰,美中不足的是机器的细节并不是特别优秀,如果不注意可能有的机器乍一看也看不出来是干什么用的,希望后续更新能够优化这方面的细节。不过游戏的色彩倒是非常的和谐,画面看上去非常干净舒服,不会有刺眼的色块充斥屏幕,整体风格也比较偏低龄,相信小孩子对这种画风也会比较喜欢,而且这样的画风也利于游戏后期的超大地图规模的流水线设计,至少游戏画面不会是关卡设计的瓶颈。
未命名图片1.jpg

未命名图2片.jpg

玩法策略
大部分的厨房模拟类游戏,主要考验的是玩家的操作跟敏捷度,以及如何对有限的锅、盘子等资源的合理分配来提高做菜的效率。但在Automachef游戏里,玩家的人物是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以自动生产各种菜肴而不需要人为介入,我猜这也是游戏标签里解谜的含义了,每道菜都是个谜题,每个后厨都是一个黑盒。(从中我也感受到开发者对做菜这件事的幽怨)
未命名3图片.jpg

一般做菜系统的机制是顾客点单,玩家根据顾客的单子利用食材制作食物。订单增多的时候手忙脚乱,一些食物没有正确的烹饪也会让顾客不开心,最后又顾客的反馈来获得收入,收入用来增加厨房能够使用的资源,游戏还会设计限时机制,让玩家如果在规定时间内没有完成订单,顾客会离开或者会受到处罚。相对的,在Automachef中,你不需要特别的操作,也不用非常敏捷,你需要思考的是如何降低用电功率、如何降低花费,并进行复杂的流水线设计,采用各种不同的机器,并将它们用各种传送带连接起来,搭建一个全自动化的后厨,让做菜这件事完全不需要人来干预,这更像《异星工厂》那样的建造游戏,不同的机器功能不同,同时相互之间如何配合也是非常需要想象力的,尤其是在一些为了节省开支共用系统的设计上。剧情模式每个关卡都有最基本的订单数完成要求,同时还会有一些额外的要求需要在订单数完成之前需要满足,如果未满足这些要求,关卡立马就失效。
未命名图4片.jpg

在进行流水线设计的时候玩家除了设计出完美的流水线作业,还需要考虑消耗的资源以及原料的供给是否合理,还会有火灾跟虫害的风险需要规避,毕竟是流水线作业,出一点问题就全部崩盘了。对于制作的菜谱可以选择模拟订单进行尝试,这样方便能够看出来自己的流水线设计有没有大的问题。在整个流水线设计玩法中,我觉得最困难的地方是如果在有限的资金和设备下设计出一个最节省的流水线,比如共用传送单,共用机械臂等等方式来满足订单要求。游戏中有一个订单读取器设备比较有意思,这个设备接受订单同时可以关联其他的设备来进行处理,虽然设备处理的选项其实在我看来很有歧义,竟不正交也不独立,有的时候很困惑改怎么处理,希望后期游戏能进行这方面的调整。
未命名5图片.jpg

游戏自带沙盒模式,让玩家可以自己设计想要的机器,以及菜谱,同时还支持创意工坊,你可以下载别人的菜谱或者厨房来玩,在建造设计的多样性上,游戏还是提供了不错的机制保证。
20190810212109_1.jpg

问题
除了上面谈到的部分再来说说游戏目前的问题。游戏目前最明显的问题就是新手教程的不足,虽然Automachef设计了一个长的很像辐射系列游戏里MOSS机器人来帮助玩家进行前期的教程,但教程的不足依然很明显,我在玩了前三关有指引的关卡之后,进入第四关我突然发现我没办法进行游戏了,因为那些机器的说明并不那么明显,同事前面关卡告诉我的信息太多,我很难一下记住,最后的结果就是导致我会不断切回前面三关去复习之前的教程内容,这让人体验非常不好,希望开发组后面能够设计出循序渐进的教程,同时给游戏里的不同机器加上更多的介绍以及使用的指引和帮助,甚至在前面十几关都加上使用提示我觉得都是可以接受的,毕竟游戏的生命力靠玩家创造内容已经可以非常丰富了,前期的教程详细一点并没有什么问题。另外关于游戏里机器的操作也是非常繁琐,比如安装错了的设备想要调整还需要先移除才能再调整。游戏里的设备功能设置本身就不那么直观,很多设备可能需要你实际使用多次才能理解到底是怎么个用法,这点相对于其他建造类游戏来说还是有点过于简陋了,玩家puzzle的次数会比较多,也拖慢了整个游戏体验的节奏。

总结
如果你是一个传统厨房模拟游戏的爱好者,那么不推荐你玩这个游戏,因为你在Automachef里找不到你想要的做菜快感;如果你是一个建造类游戏,或者更确切的说流水线设计类、编程类游戏的爱好者,那么推荐你尝试一下Automachef,游戏有一个做菜的外皮,里面放着一颗编程的心,玩家可以在这个游戏里用编程的方式来设计你的做菜流水线,各式各样的做菜机器和菜谱,同时配上开放的创意工坊,对于这类喜欢这类游戏的玩家应该可以在这个游戏里玩许久。

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发表于 2019-8-10 22:46:54 | 显示全部楼层

社区昵称:marques 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

做个饭也太硬核了,不错的游戏加个愿望单先
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社区昵称:Biker 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

食品工厂模拟器
想起了便利店便当工厂
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发表于 2019-8-11 00:59:22 | 显示全部楼层

社区昵称:潇曦 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

真的太硬核了,三星强迫症的我玩了四五个小时才过了第五关

点评

确实是非常硬核。。。冲着做菜来的,不喜欢编程流水线类的游戏还是不要买了  发表于 2019-8-11 08:37
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发表于 2019-8-11 01:00:40 | 显示全部楼层

社区昵称:EndlessPee 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

自动化人类资源`机器
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发表于 2019-8-11 02:38:25 | 显示全部楼层

社区昵称:找木頭的小夥伴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+120/-0

这游戏太硬核了 很多时候弄个1个小时还是失败
真的是玩编程的
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 楼主| 发表于 2019-8-11 08:36:22 | 显示全部楼层

社区昵称:菜鸟浮出水 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

yjy16888 发表于 2019-8-11 02:38
这游戏太硬核了 很多时候弄个1个小时还是失败
真的是玩编程的

我也是剧情一关卡了我一个多小时
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社区昵称:Tgyy 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+16/-0

跟异星工场比游戏性怎么样?
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 楼主| 发表于 2019-8-11 09:22:55 | 显示全部楼层

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auroraserenade 发表于 2019-8-11 08:39
跟异星工场比游戏性怎么样?

额。。。差的不是一点半点。。。,不过好在可以做菜,画风也更加舒服,异星工厂更偏流水线设计,automachef更偏对菜谱的解谜,如何规划这样子
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发表于 2019-8-11 12:04:03 | 显示全部楼层

社区昵称:Caddice 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这是个好游戏,非常推荐
不过对编程思路完全没概念并且没兴趣了解的请千万不要入手
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发表于 2019-8-11 17:48:22 | 显示全部楼层

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rangercyh 发表于 2019-8-11 09:22
额。。。差的不是一点半点。。。,不过好在可以做菜,画风也更加舒服,异星工厂更偏流水线设计,a ...

谢谢反馈,我先谨慎观望吧
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发表于 5 天前 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层
U•ェ•*U啊,编程,啊,做菜
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