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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏也有历史,而我想和你分享。

一九九八年八月十三日,《回声之夜》在日本发售于PlayStation上。

《回声之夜》

FromSoftware从一家软件外包公司走向现今日本数一数二的游戏开发商,处女作《国王密令》以及之后为了寻求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在连续发售了三作《国王密令》系列之后,FromSoftware几乎是在一两年之内,同步推出了三个全新的IP——《装甲核心》《影之塔》与《回声之夜》,其中《装甲核心》一度大热,以至于在之后的很长一段时间里,FromSoftware制作了不少《装甲核心》的续作与各类机甲题材的作品,而《影之塔》与《回声之夜》都仅仅制作了一两款续作就再无消息了。

FromSoftware

但《回声之夜》作为FromSoftware的第一款恐怖冒险游戏,其实质量表现还是十分过硬的。游戏采用了第一人称视角来进行游戏,全程几乎没有任何战斗戏码,所需要的只是玩家在幽灵船中解谜,探寻隐藏在背后的故事,而游戏也会因为玩家的流程有着四种不同的结局可以解锁。

《回声之夜》游戏画面

《回声之夜》在之后一共有着两款续作,《回声之夜2:睡眠的支配者》与《回声之夜:星云惊魂》,而值得一提的是,《回声之夜:星云惊魂》的故事背景被放到了月球基地,你需要在月球基地面对幽灵。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。


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发表于 7 天前 | 显示全部楼层

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这游戏算是PS上略冷门的作品, 想复习的话A9怀旧区里有这款游戏的详细攻研.
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