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 楼主| 发表于 2019-8-14 19:56:21 | 显示全部楼层

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tranquillity 发表于 2019-8-14 19:21
玩到了第一场战斗,个人有下面几个建议:
1.游戏内的英文文本建议给个当前语种的翻译(比如以底端字幕的方 ...

你提的很有道理,我等下就改~!
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发表于 2019-8-14 20:37:17 | 显示全部楼层

社区昵称:𝓕𝓻𝓮𝓮𝓼𝓲𝒶 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

ui设计好漂亮,而且游戏风格!!!剧情向的卡牌决斗游戏!!!不是像爬塔那种固定前进路线的卡牌,感觉会有意思
因为人在外面所以还要等回家才能下载,晚上回去就去玩一下
不过个人感觉卡牌的卡面和名字可以稍微设计得华丽一些,或是贴近游戏风格一些。亮眼的卡牌设计说不定能给游戏加分,比如像wixoss的卡牌这样(并不是指一定要做成这样,只是想说卡面好看也能成为特色)。
th+08C3_+08:00pm3531Etc/GMT-82+08:0020193531_201908142026351859.png


还有一个就是字体可以改一下,或者稍微加粗都会有更好的感观
以上,具体等之后玩下再看

[发帖际遇]: 零计时 从申根海关混进欧洲,成功领取了低保补贴体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-8-14 20:50:50 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2019-8-14 21:36:29 | 显示全部楼层

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零计时 发表于 2019-8-14 20:37
ui设计好漂亮,而且游戏风格!!!剧情向的卡牌决斗游戏!!!不是像爬塔那种固定前进路线的卡牌,感觉会有 ...

感谢意见,卡牌现在还没来及做,之后会补上~
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发表于 2019-8-15 11:45:48 | 显示全部楼层
tranquillity 发表于 2019-8-14 19:21
玩到了第一场战斗,个人有下面几个建议:
1.游戏内的英文文本建议给个当前语种的翻译(比如以底端字幕的方 ...

所以他做出来了一个炉石传说?
[发帖际遇]: Guyi君 有眼光地在游戏锁区前低价购入了,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-8-15 15:04:41 | 显示全部楼层

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Guyi君 发表于 2019-8-15 11:45
所以他做出来了一个炉石传说?

更像杀戮尖塔、卡片地下城这种单机,也有一些不同的玩法机制
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发表于 2019-8-15 15:39:04 | 显示全部楼层
零计时 发表于 2019-8-14 20:37
ui设计好漂亮,而且游戏风格!!!剧情向的卡牌决斗游戏!!!不是像爬塔那种固定前进路线的卡牌,感觉会有 ...

啊…谢谢你!!(这里是美术)
看到有人说UI好看真的太高兴了(`;ω;´)………………
因为是刚高考结束才参与了这个游戏,制作得很匆忙,所以卡牌就没有开始画…如果这个游戏还有以后,以及我们工作室没有倒闭(……)的话,会努力画出精细的卡牌的!
再次感谢你!

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发表于 2019-8-15 15:49:01 | 显示全部楼层
看起来还不错啊!支持一下!立绘风格很有特色!
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发表于 2019-8-15 15:58:47 | 显示全部楼层

社区昵称:ByeEcho 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+17/-0

1.跳过对话功能/随时存档
2.酒馆打带球女二阶段完全招架不过来,是我老年人了吗。。。
3.卡牌可能还是不太适合即时战斗
[发帖际遇]: EchoXY 在 Steam 喜加一的行为受到 G 胖赞赏,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-8-15 17:03:35 | 显示全部楼层

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EchoXY 发表于 2019-8-15 15:58
1.跳过对话功能/随时存档
2.酒馆打带球女二阶段完全招架不过来,是我老年人了吗。。。
3.卡牌可能还是不太 ...

按住ctrl可以跳对话,难度还在调orz
[发帖际遇]: MerlinW 自学俄语在 ЧK 上成功收购一波 Key,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-8-15 19:52:58 | 显示全部楼层
bczheng123 发表于 2019-8-15 15:49
看起来还不错啊!支持一下!立绘风格很有特色!

谢谢你!
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发表于 2019-8-15 22:01:11 | 显示全部楼层

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本帖最后由 零计时 于 2019-8-16 00:47 编辑

刚刚游戏出了bug(不知道是bug还是游戏设定),所以现在就来总结一下玩下来的感受
卡牌对战的玩法挺有新意的,卡牌消除,敌我同回合,让我想起了kingsway
但是既然有了敌我同回合的设定再加之卡牌消除,护盾卡就显得不太重要。然而初始卡组里护盾卡的数量偏多,于是在战斗的时候护盾卡相当卡手,整场战斗体验不是很流畅
而且作为新手引导兼第一个对战对象,侦探女一下丢一排飞刀,在我手忙脚乱得消除完之后发现她直接上了盾,结果攻击全打盾上,就和她互相僵持了很久,一开始的兴奋也逐渐转变成烦躁,整场战斗节奏十分拖沓
虽然后面发现先丢完攻击再消卡会打得快一些,但是这样就感觉不是在玩卡牌游戏,变成纯粹拼速度和反应的游戏。
在打完之后出现的不明意义的刺杀,我还想说就一个误会怎么就杀人了,结果在后面的剧情里这场战斗又像是打了个照面一样,那个战斗胜利画面完全没有联系
个人感觉可以适当削弱侦探女的手牌和血量,先让玩家适应下玩法,后面逐渐提升难度也是不错的选择。
然后说说游戏时间,恩,这个游戏一天只能够做一件事,如果你跑去搭讪旅馆老板,调戏医院女,那么你就被她们一顿辱骂然后就回家睡觉去迎接新一天了
这样完全不合理啊,一天可以做好几件事吧,至少把一天分成上午下午晚上,然后把天数减少会显得合理一些吧
接下来就是说对话问题,选项选卡和影响阵营挺有意思的,感觉会影响到结局和剧情走向
不过女主是人造人的设定抛出的有点突兀(也可能是我剧情没认真看吧),而且对话脚本似乎也有些问题。
就像每天起床之后都是那两个选项,而且对话一样,(我当时还满怀希望地以为会有新的剧情呢。。。)
还有医院女也是,在升级卡牌之后,她先说了“女主要好好照顾身体”之类的话(大概是这意思),然后又接上“想看就把眼睛留下来”(这个是医院女对话中第三个选项会说的话),让我看得莫名其妙
我个人认为可以添加一些通用的对话内容,这样会让对话显得不那么奇怪
这个时候因为任务提醒要去侦探那里,结果我跑去医院去看选项,回家之后点击下一天游戏就完全没有选项,就只有一个背景图。。。。。。一连点了好几天都是这个样子我就放弃了
总体玩下来虽然槽点有点多,但是游戏还是可以的,最后就是希望能加个滚轮功能,回顾剧情和加速剧情都是很有必要的,还有就是即时存档功能希望也有一个
以上就是我个人目前的看法,如果有说的太过的地方且请谅解


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 楼主| 发表于 2019-8-15 23:27:31 | 显示全部楼层

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零计时 发表于 2019-8-15 22:01
刚刚游戏出了bug(不知道是bug还是游戏设定),所以现在就来总结一下玩下来的感受
卡牌对战的玩法挺有新意 ...

感谢你的意见!
感觉你的游戏文本可能出了一些bug,我去查查看
我们目前主线的剧情写完了,不按任务走的话有些坑还没填,我们的脚本作家正在写,稍后会补上。
战斗的问题我们刚刚开会检讨过,稍后就会进行一些调整
现在按ctrl可以快速的跳过对话,存档跟历史对话还需要一点时间~

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零计时 + 2 期待大佬完整的作品

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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层

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更新啦更新啦,修好了几个可能会导致游戏进行不下去的bug
重新调了难度,临时先增加了简单模式
还有很多细节的优化
很不好意思orz,愿意再试一试的下载新包就可以了
[发帖际遇]: MerlinW 用压岁钱开 CSGO 箱子开出了把刀,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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