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于是,少年遇见了少女们。

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发表于 2019-9-11 00:12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zlj2714128 于 2019-9-11 00:58 编辑

  事实上关于育碧对于开放世界的野心和执着,单从刺客信条系列就可见一般了。

  五年前,这个发行商在当时的第四季度的开放世界游戏是《刺客信条:大革命》,虽然它还是一个开放世界游戏,但是整体的主线流程仅有15个小时,仅仅是在一整个城市中的场景。

  但是到去年的第四季度,最新的开放世界作品《刺客信条:奥德赛》的地图涵盖了整个古希腊半岛和它附近的岛屿,玩家们游玩本作的平均时间是60个小时。

  今年,育碧在他们的第四季度的开放世界游戏则是《幽灵行动:断点》,这是继首次该系列踏入开放世界模式的《幽灵行动:荒野》之后的又一新作,它将与2020年初的《渡神纪》和《看门狗:军团》成为育碧本季度的主打游戏。事实上育碧现在已成为开放世界游戏的代名词,但是育碧有没有机会重新制作类似《刺客信条:大革命》一样的线性流程的游戏呢?

  育碧的CEO Yves Guillemot给出的答案是否定的。他认为:“我们的目标是确保你能在《刺客信条:奥德赛》中拥有一个与众不同的故事。如果你想要一个类似《刺客信条:大革命》一样的时长约为15个小时的故事的话,事实上你可以享受到这样的故事安排,但是你也可以享受其他的故事。因为你“生活”在那个世界,你可以追求你想要追求的事物。“

  《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:大革命》之间的差异也凸显了游戏制作规模的不断扩大。两个游戏都有大约十个工作室参与制作,但是开发所需要的工作量是随着游戏世界的大小而增加的(加上育碧努力提供的更深层次的游戏细节)。

  然而,随着开发预算的增长,用户的购买价格却仍然保持不变 - 新版本的价格大约为60美元/ 50英镑。如果育碧未来试图创造一个更大更好的开放世界游戏,这种模式是否可以长久下去呢?

  “这当然是可持续的,因为现实的世界本身就很大,可以游玩我们游戏的玩家数量也是巨大的,”Guillemot说。“我们在过去几年中看到的情况是,游玩我们的游戏的玩家数量是在不断增长的。

“新兴的市场正在逐步开放与扩大,游戏的生存时间也比以前长了很多。所以目前我们认为我们可以继续增加投资,因为我们知道我们可以在很长的时间段内获取收益。”


  这也有助于育碧现在能够在游戏的发布后推动游戏的一些内购服务,而不仅仅是依靠偶尔推出的DLC内容盈利。《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都通过出售游戏内的一些物品和资源包获利,而《孤岛惊魂5》及其后续《孤岛惊魂:新曙光》则都有一套游戏内的虚拟货币系统来帮助玩家加快流程,毫无疑问,《幽灵行动:断点》和《看门狗:军团》也是如此。

  游戏内微交易,尤其是付费开箱机制,已经证明在3A游戏中是一个备受争议的机制,但是育碧似乎在这方面的反对声并不像玩家们对待EA那么激烈
。Guillemot认为这主要是和游戏的时长有关,许多的玩家在享受15个小时的游戏体验后,他们会想要更多的内容。特别是,如果这可以让他们更快的享受正在游玩的内容的话,他们会更加乐意进行这种游戏内的微交易。

  他接着补充道:《刺客信条:奥德赛》的60个小时的平均游玩时间证明了—“现在的玩家对游戏的投入之后获得的要多很多,比以前多得多。”

“我们的团队在推出游戏后并不会停止游戏的后续开发”他总结道。“我们拥有一个庞大的开发团队,他们可以继续为玩家创造内容,让他们留在他们喜欢的世界中。而一些玩家在这些游戏中进行的游戏微交易可以让我们的团队有机会继续创造额外的内容。”



QQ截图20190911001142.png


  消息来源:gamesindustry  (本人粗翻,未经允许,严禁转载)

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发表于 2019-9-11 00:14:57 | 显示全部楼层

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年货信条现在没以前好玩了
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处女情结晚期患者

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发表于 2019-9-11 00:18:13 | 显示全部楼层

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本帖最后由 秦迪 于 2019-9-11 00:19 编辑

谢邀,人在飞机,刚下美国,刚到就被抓去修铁路了 正在玩起源,这作比以往的改革还是很多的,感觉很不错

不过还是感觉支线收集这一类好多
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发表于 2019-9-11 00:20:18 | 显示全部楼层

社区昵称:Zeratul 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0

自从纪元1800后感觉阿育飘了,不想买了,阿育开放世界几乎千篇一律玩不动
护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。
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 楼主| 发表于 2019-9-11 00:20:42 | 显示全部楼层

社区昵称:WayneComan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

茶已凉夜未央 发表于 2019-9-11 00:14
年货信条现在没以前好玩了

  因为全文就告诉了你一件事 育碧现在做游戏就是想方设法的拉长游戏时间,多推出一些游戏DLC,来更好的搞钱。为了达成这个目标,开放世界游戏是最适合的。
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发表于 2019-9-11 00:21:33 | 显示全部楼层

社区昵称:delle Alpi 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

育碧沙盒还挺适合我这种观光休闲度假型玩家的,荒野的玻利维亚就很漂亮
[发帖际遇]: delleAlpi 集齐了 Steam 七大名著,成功召唤 Dalao,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 00:24:22 | 显示全部楼层

社区昵称:小星黎 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

delleAlpi 发表于 2019-9-11 00:21
育碧沙盒还挺适合我这种观光休闲度假型玩家的,荒野的玻利维亚就很漂亮

玻利维亚+1
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发表于 2019-9-11 00:24:53 | 显示全部楼层

社区昵称:"T.u_u.T" 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

擅长又挣钱干嘛放弃
[发帖际遇]: pianxin 在 Steam 喜加一的行为受到 G 胖赞赏,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 00:30:14 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:383549266 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

zlj2714128 发表于 2019-9-11 00:20
因为全文就告诉了你一件事 育碧现在做游戏就是想方设法的拉长游戏时间,多推出一些游戏DLC,来更好的搞 ...

谢老哥总结。
育碧飘了。
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社区昵称:冬馬 かずさ 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

爱过。
[发帖际遇]: chungkamyin 写出的 Steam 插件实用方便,获得坛友的赞赏,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 00:32:03 | 显示全部楼层

社区昵称:ehye 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

刚刚去古希腊旅游回来,觉得不错
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发表于 2019-9-11 00:36:01 | 显示全部楼层

社区昵称:两仪视 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

育碧这家公司很矛盾,从农药steep这种费力不讨好的偏硬核游戏来看,育碧比EA动视还是多了那么一点创新精神,但是对自家摇钱树就是雷打不动的
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发表于 2019-9-11 00:37:26 | 显示全部楼层

社区昵称:士 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

罐头生产线建起来 你愿意只做一批货?

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zlj2714128 + 2 因垂丝汀

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发表于 2019-9-11 00:38:35 | 显示全部楼层
奥德赛肝到50多级换卡姐,又重头玩一遍,现在主线都没肝完,实在肝不动了,需要缓一缓
[发帖际遇]: Vasthowie 在古埃及骑上了他心爱的彩虹小马,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 00:40:15 | 显示全部楼层

社区昵称:Great Old Ones 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

起源就已经很无聊了
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发表于 2019-9-11 00:41:29 | 显示全部楼层

社区昵称:DorIme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

想起战争之影连着肝了几阶段暗影之战的感受
横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从伊希尔丁诗词看出字来,满游戏都写着两个字是‘骗氪’!
[发帖际遇]: dorime 在创意工坊发布的 Mod 受到 G 胖青睐,入选不朽饰品,获得体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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于是,少年遇见了少女们。

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 楼主| 发表于 2019-9-11 00:42:37 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:WayneComan 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

dorime 发表于 2019-9-11 00:41
想起战争之影连着肝了几阶段暗影之战的感受
横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从伊希尔丁诗词看出字 ...

现在都是这一套 拉长游戏时长 逼很多玩家氪金加速 搞得跟手游一样的。
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发表于 2019-9-11 00:47:50 | 显示全部楼层

社区昵称:Szym.Ice God 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

流水线 省钱 省人力 好赶工
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发表于 2019-9-11 00:48:34 | 显示全部楼层

社区昵称:695丶 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

一开始有点新鲜感,后面就没意思了
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发表于 2019-9-11 00:50:16 | 显示全部楼层

社区昵称:飞羽随风 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

所以我严重怀疑,他们想把《细胞分裂》新作也弄成开放世界。然而遇到瓶颈,所以遥遥无期。
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▘遥远极地

发表于 2019-9-11 00:50:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-11 00:51:36 | 显示全部楼层

社区昵称:huran021 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

彩六还是不错的
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失之交臂的槛外人

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发表于 2019-9-11 00:52:20 | 显示全部楼层

社区昵称:木下漱石(不是本人) 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+24/-0

奥德赛太长了 还是更喜欢cdprojekt red  人家也长可人家不重复
[发帖际遇]: 墨瞳之殒 在古埃及骑上了他心爱的彩虹小马,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 00:55:59 | 显示全部楼层

社区昵称:NintyNine_99 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

因为这一套最稳吧,不能大赚特赚,却能稳赚
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发表于 2019-9-11 00:57:01 | 显示全部楼层

社区昵称:Apices 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

从刺客4往后我就感受到育碧的混吃等死了,这么多年一直育碧黑
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发表于 2019-9-11 01:03:30 | 显示全部楼层

社区昵称:Erya 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

只要接下来做中囯正片,继续育碧式开放世界也不是不行!
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发表于 2019-9-11 01:21:27 | 显示全部楼层

社区昵称:liuhui000224 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

其实现在的游戏普遍都是很烂的,怎么说呢?你要把画面质量等物理上的东西去掉,然后把现在的游戏和早年的游戏,比如99年那会儿的游戏比,你会发现其实不单没有革命性的东西,反而更不耐玩了。。。

因为现在的游戏比如DAYS GONE,那么好的画质,你也就玩十几二十小时,大不了全灭暴走潮,那也是靠意志力在死撑的,不是说多好玩对吧?而以前的游戏,每天玩个1-2小时,能反复玩几个月,甚至有些是几年的!

比如马克思佩恩1代,比如更早的SWAT,战锤40K,地下城守护者2,还有比如当时很令人振奋的零号钢神,特别经典的上帝也疯狂3。。。

就不必多说辐射1,辐射2了,那都是几百小时的游戏时间的。

现在一个游戏除了多人对战的,网游,一般单机游戏,你玩个几十个小时那一般都是刷素材了,能玩200小时的都是载入史册的神作,比如塞尔达荒野之息。寻常的就十几小时,最多30小时真心玩不动,感觉自己跟个傻子一样去地图上搜集东西,纯粹为了解锁一个成就。。。


而以前的游戏,反复玩并非是因为游戏少,其实以前游戏出个比现在还快还多呢,也并非是游戏非常多的收集要素需要重复机械性的操作,而是纯粹太好玩了,享受过程啊!

比如马克思佩恩,剧情很有张力,配乐很耐听,枪战的慢动作和杀死敌人时的镜头切换,太刺激了,完全是在拍电影了!

比如辐射2,人家那是满满的内容,不是傻子一样的收集,而是每次给你不一样的体验,当年第一次接触辐射系列被战斗中打中敌人的音效震撼到,当路上遇到事件,看到身穿动力装甲的英克雷士兵用加特林把人打成碎片,我当时震惊了!!


反观现在的游戏,就靠画面了。。。时长靠大段的毫无意义的废话堆砌成的过场来凑!

点评

老游戏都是业内有抱负的人在用心做的,现在大公司的游戏都是看着钱包增长用脚做的。  发表于 2019-9-11 09:02
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社区昵称:小夜圆修月 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

delleAlpi 发表于 2019-9-11 00:21
育碧沙盒还挺适合我这种观光休闲度假型玩家的,荒野的玻利维亚就很漂亮

不错,不但可以观光,还可以顺带打击毒贩……
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