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发表于 2019-9-11 16:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来自No More Robots的创始人Mike Rose报告
旗下发行游戏
Descenders
Nowhere Prophet
Not Tonight
Hypnospace Outlaw
How well are PC games selling on Steam in 2019_Page1.png
数字来源:
您要阅读的所有内容都基于粗略估计来自:
•        在steam上销售游戏的多年经验
•        在分析视频游戏销售数据方面拥有的多年经验
•        与其他开发人员多年相互参照估计
•        所有计算均基于公开可用的统计数据,包括 Steam群组数量、商店页面评论数量、价格、计算从每月收入每年的收入的算法,以及更多
•        所有数据都来自Steam,因为 Steam 约占PC销售的95%

无论如何,这些仍然都是估计值,应该这样对待。

数据
•        2019 年 7 月 5 日至 8 月 6日期间,大约有900款游戏在Steam上发布
•        任何没有获得 10+ 用户评论的游戏都被删除(约700 款游戏被删除,即大约 78% 的已发行游戏在第一年收入低于5000美元)
•        AAA 游戏已删除(了解Wolfenstein如何销售不是特别有用)
•        然后,删除顶部和底部5%(按收入排名),以减少离群值的噪声
•        剩下的数据包含在这两个日期之间发行的大约170款游戏

无论如何,这些仍然都是估计值,应该这样对待。

一年前Steam上的游戏销量如何
2018 年,Steam 上的游戏平均:

•        售出 5000份(中位数 5000 份,平均数25000份)
•        收入 30000美元(中位数 30000 美元,平均数 275000 美元)

在第一年的销售
平均价格为 12美元(中位数为 12 美元,平均数为 13 美元)

(请参阅我以前的 GDC演讲,让我们现实一点:深入了解Steam上游戏的销售情况 得到更多信息)

现在Steam上的游戏销售情况如何
根据 2019 年的数据,目前 Steam 上的游戏平均:

•        售出 1500份(中位数1500 份,平均数3000份 )(同比下降 70%)
•        收入16000 美元(中位数 16000 美元,平均数 46000 美元)(同比下降47%)

在第一年的销售
平均价格为 10美元(中位数为 10 美元,平均数为 11 美元)

(注意这里的“收入”指的是在Valve抽成、退款、拒付、预估税款等后,开发商的银行账户上的资金)

价格有影响吗?
游戏价格 $10 或更少
•        1000份(中位数)
•        6000 美元收入(中位数)

游戏价格 $11-15
•        2000份(中位数)
•        35000 美元收入(中位数)

游戏价格 $16-20
•        2500份(中位数)
•        55000 美元收入(中位数)

游戏价格 $21+
•        5000份(中位数)
•        200000 美元收入(中位数)

(第一年发售)

内容提要(太长不看)
此数字转储的主要要点:

•        Steam上的平均至少一半游戏目前在第一年发布销售的收入约为16000 美元(超过 1500 份)。
•        2019 年发布的游戏的收入约为 2018年发布的游戏的一半
•        开发商将游戏定价过低——平均而言,更高的价格可以带来更好的销售,以及更好的收入

到底怎么回事?
很难确切确定发生这种情况的原因,但是:
•        平均开发者将自己的游戏定价较低,这显然对他们没有帮助
• 你可能会说,越来越多的人在玩免费游戏,比如Fortnite、LoL和Apex Legends
•        戏发行数量仍在逐月上升
•        订阅服务可能会侵蚀游戏的价值观念
•        玩家积压的订单越来越多,这在一定程度上要归咎于这些服务

开发者如何才能跻身前1%?
•        围绕您的游戏构建社区!
参见GDC 演讲"从零开始为您的游戏构建社区"
•        更好地了解为什么人们可能会选择购买您的游戏!
参见GDC谈话"让世界关注你的游戏"
•        适当定价您的游戏! !降价并不会增加销售额。你的游戏比你想象的更有价值。
•        请不要以为你的游戏会畅销。 制定一个营销计划,否则没有人会知道你的游戏。

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发表于 2019-9-11 17:09:16 | 显示全部楼层

社区昵称:Lost Relic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

有没有太长不看版?

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倒数第四段就是  发表于 2019-9-11 17:38
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发表于 2019-9-11 17:25:21 | 显示全部楼层

社区昵称:Pieces 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+15/-0

还不如统计那些高评价的游戏
垃圾游戏赚得到钱才有问题

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不是所有开发者都能那么好赚钱的,而且80%的游戏已经在数据集里删掉了  发表于 2019-9-11 17:34
[发帖际遇]: DooMe 在古埃及骑上了他心爱的彩虹小马,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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这里好像能写点东西

发表于 2019-9-11 17:45:30 | 显示全部楼层

社区昵称:trihotwater 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+153/-0

陷入沉思
[发帖际遇]: G.hand 在古埃及骑上了他心爱的彩虹小马,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-9-11 18:04:38 | 显示全部楼层

社区昵称:ytqqwer 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

挺好的啊,大大方方地去独占呗,那么原本他们游戏的销量就转化为别的游戏的销量了。
非礼勿听,非礼勿视,非礼勿言。
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发表于 2019-9-11 19:19:32 | 显示全部楼层

社区昵称:ZeroKAL 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

说白了就是……💊?
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发表于 2019-9-11 20:03:40 | 显示全部楼层

社区昵称:两仪视 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

本帖最后由 Sephiblo 于 2019-9-11 20:05 编辑

我觉得游戏销量不高的锅大头不在steam那边,steam每年都有好多百万级黑马游戏,他们也没从v社获得什么额外的支持

如果游戏质量过硬,在从steam获得的宣传有限的情况下,如何螺蛳壳里做道场最大化宣传效果是中小开发者应该研究的

而且美区定价不到十美元,十来美元的游戏一般俗称‘包货’,‘喜加一’,这种垃圾游戏PS4和NS上也有,说实话在哪也拿不到什么销量

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发表于 2019-9-11 20:04:40 | 显示全部楼层

社区昵称:Flipped 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+58/-0

为啥下降这么多
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发表于 2019-9-11 20:27:51 | 显示全部楼层

社区昵称:0unfun0 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

steam现在发行游戏海多,玩家又没精力天天刷商店找好游戏,真是流量时代的悲剧
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发表于 2019-9-11 20:50:49 | 显示全部楼层

社区昵称:某聰 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我估摸这数据源会不会偏少了点? 这样受上架时间、销售模式等因素影响可能会较大?

但竞争越来越大倒是毋庸置疑的,这也是为什么steam一直在想方法去提高游戏曝光率的原因

至于高定价收入更高,这点本来是可以通过价格歧视去解释的

可是鉴于他数据源的时间跨度不大,那唯一说得通的确实也只有高价格弥补了销量上的缺口了

但这是否可以作为开发者可以提高定价期望值的数据支撑呢?

个人是有所保留的,毕竟定价还是应该要跟游戏质量挂钩

如果脱离了这点,有可能会落得一个销量口碑双失的下场

-----------------------------------------------------------------
题外,不知道相关的gdc有木有熟肉搬运呢?

不懂美術的程序跑去當策劃.. _(:з」∠)_
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 楼主| 发表于 2019-9-11 21:50:59 | 显示全部楼层

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3d_fly 发表于 2019-9-11 20:50
我估摸这数据源会不会偏少了点? 这样受上架时间、销售模式等因素影响可能会较大?

但竞争越来 ...

一直在强调估计值且加上主观经验分析,有偶然性也有可参考意义。简言之经验浅析
Mike Rose主张独立开发者提高定价以便盈利,毕竟售价提高和销售总额没有确切的负相关。
我个人认为当然肯定要游戏质量过硬才能卖的动,而且他家发行的游戏基本都蛮高质量的。
视频没找到熟肉,毕竟搬gdc的人就少,翻译的就更少了

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发表于 2019-9-12 09:07:53 发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:法兰老猫 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

你这文章内容和评论怎么我每次进来都不一样啊……
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