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本帖最后由 杉果游戏 于 2019-10-11 16:02 编辑

文:HypnosiaVX5


玩游戏时,有些行动宛如本能,比如随机乱逛试探空气墙边界,比如皮一下背刺友方NPC,比如摸索到“跳跃键”,然后狂拍十次二十次……




这种“没事蹦两下”的习惯根植在每个玩家心里,一旦发作起来,不管是体格壮硕的牛头人、纪律严明的反恐精英,还是苦大仇深的斯巴达亡魂、身负大任的天际龙裔,全都得像兔子一样蹦蹦跳跳——仿佛再学会唱、rap跟篮球,就可立马出道做偶像。



为什么边打枪边蹦跶?我控制不住我记己啊!


甚至游戏开发者也懂得迎合这种习惯。早在2012年,软件开发者 Luke Maciak 就曾奉劝开发者,为了让游戏好玩,必须考虑以下“跳跃三问” [1]:


1. 我的游戏允许跳吗?如果不能,为什么?
2. 游戏里的跳跃允许翻过障碍物吗?如果不能,为什么?
3. 游戏里存在强化跳跃的技能或道具吗?如果没有,为什么?

甚至还有研究者,例如 Jason Begy,专门写了论文[2],从古老的跳棋一路分析到电子游戏,发现游戏的“跳跃”往往与各种积极概念相关联,折射出人类意识里一种深刻的方位隐喻:“向上就是好” (Good IS UP)。




可见,在我们的游戏文化里,“跳”早已根深蒂固。这种对“跳跃”的执着从哪里来,又将到哪里去,今天就来聊一聊。




为了拯救女友,水管工跳出了第一步

问:《太空惊魂记》 (Space Panic, 1980) 与《大金刚》 (Donkey Kong, 1981) 同属平台动作游戏,同样采用竖梯与楼层构成关卡,它们之间有什么不同?



左图为《太空惊魂记》, 右图为《大金刚》


答:玩家在《大金刚》里可以跳。


就这一个字的细微差别,让《大金刚》成为第一款实装“跳跃”的名作,销量与口碑后来居上,很快超过了《太空惊魂记》。这段历史不禁让人感叹,能蹦跶是多么的重要。



为了爱情,水管工第一次跳起来了


正是因为能蹦跶,《大金刚》里籍籍无名的主角“跳跳男” (Jumpman) 后来变成了大名鼎鼎的“马里奥”,并在1985年的《超级马里奥》中,以一己之力定义了跳跃的最经典范式:可控高度,可控轨迹,助跑跳得远,踩头能杀人。




这种超脱于现实物理的跳跃模式成为了重要乐趣之源。各种更加不科学的跳跃玩法百花齐放,并一直延续到了今天。比如:


二段跳,最早出现在1984年的《屠龙记》 (Dragon Buster) 中,剑士为救公主,不知怎的就学会了“左脚踩右脚”的窍门。如今,D\oom Slayer、源氏、米利亚姆等角色仍在使用同样的跳法飞来飞去戏耍敌人。




攻击跳跃的早期代表是《我的英雄》 (My Hero,1984) 和《街头霸王》 (Street Fighter,1987)。这种跳法的经典形式是动量与重力共同加持的“面目修正踢”,是教对手站立防御的不二之选。这记辨识度极高的飞踢还出现在《真人快打11》、《街头霸王5》、《龙珠斗士Z》等众多现代格斗游戏里。




蹬墙跳从《马里奥》、《忍者龙剑传》、《洛克人X》、《波斯王子》系列中一路走来,把施展跳跃的地形从水平地面拓展到垂直墙壁上。《赛博朋克2077》里V利用机械义肢实现抓墙反跳,RPG《密不可分》 (Indivisible) 里 Ajna 也会流畅至极的踏墙跑图。



《密不可分》不仅仅是RPG,动作跳跃元素也很扎实


此外,还有冲刺跳、踩头跳、三连跳、队友辅助跳、火箭跳、兔子跳等各种花式玩法。经验与技巧的挑战、风险与收益的博弈,全都浓缩在跳跃动作划出的弧线里,在30余年中让无数玩家和设计师为之沉迷。




为了摸索极限,玩家跳起来就不停下

行动迫在眉睫,长官在做任务简报,玩家操纵精锐主角一跃而起,跳上领导的办公桌,开始反复横跳,把严肃的叙事氛围搅得支离破碎……



大概就是这种荒谬感


游戏设计师Tynan Sylvester用“跳桌行为” (Jumping Table) 一词来指代这种出戏行为 [3]。为什么要用“Jumping”?因为“跳”一直是玩家获取竞技优势,探索规则边界,并气死设计师的基础手段。


一些热衷于胜利与征服的玩家,把跳跃当作通向更高更快更强的阶梯,每天蹦跶来蹦跶去,只为了临敌多一丝优势。



苦练蹲跳/平移跳/旋转跳的玩家(误)


爆炸冲击波会导致击退?朝脚底发射爆炸物,把自己炸飞,将自伤损血转化为高度优势。此乃火箭跳/黏弹跳。



Mod使《辐射4》的老冰棍也能愉快火箭跳


物理引擎的加速度计算公式有漏洞?键鼠协同精细调整方向函数,保证加速度始终为正,从而超越移速上限,实现“贴地飞行”的夸张效果。此乃平移跳 (Strafe Jump)。



Quake系列中的平移跳,是加速度函数特性导致的程度漏洞 [4]


空中踩怪起跳,可以重置所有招式的计数器?空中无限连由此成为可能,《鬼泣》等动作游戏里出现了延绵不绝的“皇牌空战”路数。此乃跳跃取消 (Jump Cancel)。



一个《鬼泣5》中简单的JC循环


另一些醉心于探索与寻秘的玩家,则把跳跃当作突破地图边界与触发Bug的手段,日常挨着墙壁上蹿下跳,只为了发掘游戏程序中的漏洞。



试图跨越地图边界的玩家(误)


在《恶魔城》里,有玩家放着德古拉作威作福不管,醉心于钻研“出城”:将跳跃与各种技能结合,突破建材阻拦穿墙过图。


后来进入3D时代,游戏不仅有了更多的维度与更多的墙,也有了更多的“墙缝”,玩家瞅准机会深入“里世界”,一睹异界风光。



《月下夜想曲》出城法其一:变成狼高速跳向斜面,接触前一瞬间解除变身



《只狼》苇名城背后不为人知的风光


在曾经的《魔兽世界》中,有玩家放着艾泽拉斯水生火热不顾,一门心思研究“爬山”,挨着山坡蹦跶寻找一魔法丝袜之影碰撞体积,就为了抵达本来只远观的特殊景点。


虽然如今《魔兽世界》中爬山党已销声匿迹,但有更多爬山党出现在其它游戏里,为的只是一览众山小。



一度只能远远观望的跳舞巨魔村,有玩家探出了入村山道



骨质疏松闻名的杰洛特,也有办法连跳带滑“蹭”上陡峭山隘


这些围绕跳跃动作开发的另类玩法,属于在规则边缘的试探,有时甚至直接玩坏游戏,然后气哭你辛辛苦苦搭场景的开发者朋友。


不过这并不要紧,因为利用跳跃瞎鼓捣事关自由与趣味,正如 Luke Maciak 所总结的那样:


“设计者不应该把玩家牢牢限制在精心铺设的叙事内容上,应该允许玩家偏离主线胡作非为。为什么?因为萝卜总比大棒好。”



为了适应时代,跳跃开始变换样貌

跳来跳去虽然有趣,但仍有不少游戏限制或取消了跳跃功能。


奎托斯揍他老爹时一蹦三丈高,自己做了老父亲却不能主动起跳;十年前在 Dust 2 火拼的CT与T还热衷于跳蹲对枪,现在杜斯托夫斯咖啡厅里对练的特警干员却都懒得蹦跶;只狼在苇名地区上蹿下跳好不开心,不死人、好猎人、三浦按针等师兄弟却常年“膝盖不打弯”。



腰胯高度的台子,是传火不死人永远的痛


在知乎“为什么很多游戏取消了跳跃功能?”问题下,最高赞答案旗帜鲜明地指出“跳跃是Bug之源”。如果封堵了跳跃功能,也就消除了很大一部分因“角色-地图碰撞判定”导致的意外(比如前面提到的“出城”、“爬山”),确实能有效控制开发成本。



《GTA5》中因跳跃触发的迷惑升天Bug


除了对开发者有好处,限制跳跃功能还会降低游戏的竞技门槛。如果不会火箭跳、平移跳,在Quake等老派FPS游戏里注定被吊锤;偏偏这些花式跳跃原理奇诡、学习困难;真不如转投《CS: GO》、《COD》、《战地》,虽不能跳个痛快,但拼枪已经足够爽快了呀。



主流团队FPS游戏里跳跃并不重要,但多少还是有点用(可能上集锦)


而在更多游戏里,玩法重心决定了跳跃能力并非刚需。比如追求真实的《彩虹六号:围攻》,干员全副武装室内攻坚,干嘛随便蹦跳破坏严肃气氛?比如四伏危机的《黑暗之魂》、《血源》,地图设计好就好在曲折弯绕,何必魔法跨界越壁略过难关?比如战场凶险的《战争机器》,枪林弹雨里猛男也得猫腰保平安,何须高高跃起吃枪子儿?



《幽灵行动:断点》里需要潜行,需要扛人,空格键“俯卧隐蔽”远比“跳跃”实在



当然,我猜最重要的原因是,技术进步与设计创新提供了更多享受“Good is Up”的途径。《刺客信条》中历代主角均能半自动攀岩,比曾经谨小慎微一下下跳跃的波斯王子不知灵活了多少;《荒野之息》的林克跳得并不高,但有攀岩、磁力、时停、滑翔等丰富手段把自己送向高处;《重力异想世界》里“跳楼妹”可以任意调整地图重力方向,自然也就没有必要费力蹦跶。




只要人们潜意识里还认可“Good Is Up”,游戏中就永远存在“Jump Is Fun”。还记得《全境封锁》里不能主动起跳的纽约/华盛顿精锐吗?他们一言不合聚众开合跳,借此迷惑行为在百废待兴的美利坚播撒开心与沙雕。




这种谈不上什么道理的纯粹欢乐,或许正是游戏离不开“跳跃”的根本原因。您在哪些游戏里见过有意思的跳跃?遇上过哪些特别的跳跃替代设计?欢迎留言与大家分享。


本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。
该文章属于杉果新媒体团队的深度原创文章栏目,除此之外我们还有原创视频节目(AB 站)。如果你喜欢我们的文章,可以关注公众号「杉果游戏」以及微博 @杉果游戏官方微博、@杉果娘 Sonkwo。



资料来源

[1] Luke Maciak: Jumping in Video Games.

[2] Jason Begy: The History and Significance of Jumping in Games.

[3] Tynan Sylvester: 《体验引擎:游戏设计全景探秘》。

[4] Youtube:Strafe-jumping physics explained ;B站 【Quake】系列游戏中平移跳的原理,CopperCn 翻译。



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都给我跳起来!!
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本帖最后由 benaresguw 于 2019-10-11 16:15 编辑


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跳起来! QQ图片20191011161522.gif
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讲跳跃居然没带上Celeste 和jump king
[发帖际遇]: MatthewLear 半夜修仙,浑浑噩噩,把闪卡分解了宝珠,补偿体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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U 跳 I不 跳 记得之前玩的都是能跳的射击游戏 突然有的不能跳 还真要适应好久
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写得好哈哈哈哈哈哈
[发帖际遇]: timeoutsama 一鼓作气为喜爱游戏补全了 DLC,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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恶魔城魔界村忍龙这类游戏都是跳着跳着你碰一下什么东西就摔死了(?
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魔法丝袜之影山 在哪里?
[发帖际遇]: jack_lee16 在 Steam 大促中买入 V 社大包,G 胖的微笑由他来守护,喜加体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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旋转,跳跃,闭着眼
[发帖际遇]: 约定喵 在美亚买了实体盒装却被海关吞包,客服觉得可怜补偿了体力 1 点 作为安慰 幸运榜 / 衰神榜
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因为地板烫jio
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我也不知道为什么,反正我就是在按空格
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社区昵称:开门社区送温暖 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

没有膝盖的不死人哭了

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那我+1  发表于 4 天前
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社区昵称:Original Dream.混乱中立灵蛤巫师 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

挨着山坡蹦跶寻找一魔法丝袜之影碰撞体积

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[发帖际遇]: 240409949 手工达成了一个 90% 都是 SAM 解锁的游戏成就,喜增体力 1 点 幸运榜 / 衰神榜
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